霹雳吧 关注:399,837贴子:43,591,847

理性讨论霹雳神战的可行性

只看楼主收藏回复

首先就是霹雳有能力拍出各位想看的神战吗,答案是不能。霹雳现在所谓的神战的具体表现其实就是剧里一群角色在那互相吹,在会刊里打补丁,你要看毁天灭地的神战,抱歉做不到。虽然都拿霹雳特效来调侃大陆电视剧的不行,但客观来讲霹雳本身的特效水平也不是很够格。之所以能觉得霹雳的特效好,是因为霹雳很擅长把特效和偶的武戏搭配到一块达到1+1大于2的效果。神战需要的是什么,首先排除武戏,都是神了场场都是武打互殴多少是掉价的。其次需要的肯定是大量的特效,关于这点霹雳有能力做到吗,没有,不可能做到。这就导致霹雳所谓的神战就是几个人在那发劣质的特效光波。当然它也可以选择和拍素还真大电影那样一部剧拍个四五年再发出来,那霹雳还能活下去吗,他有这个资源吗。你拿个周更的国漫的筑基期对打的效果都能把霹雳的神战效果按在地上摩擦。坚定的拍神战属于是扬断避长,缺点全暴露出来,优点全隐藏起来。
其次是剧情上的衔接问题,众所周知霹雳的先天新人物是无穷无尽的,死一波再来一波新的。在以往的玄幻剧情下,每档剧的boss都是侵略苦境但不至于是毁天灭地的最终危机,还能用下档角色在处理新的危机来解释。但是引入了神战这个概念,boss都是最大危机了,打不过全完蛋了,新角色还在处理新的危机,有什么新的威胁比神来毁天灭地还重要?这逻辑上说的通吗。不过这个问题也有解决的方式,就是以后的剧情只围绕着现有的角色,不再引入新角色;或者是不断叠buff,战力越来越膨胀引入越来越强的战力和角色。
最后就是神战的剧情真的吸引人吗。从目前的剧情来讲肯定不吸引。所谓的神战粉,粉的也是神战的高战力设定而不是剧情。而且神战营收高靠的是剧情吗,靠的是一对对搞基角色,以此吸引大量的腐女群体来撑起销量。神战这个概念如果是在十几年前还是个流行的概念,但在当下网文、动漫泛滥的当下,这种设定早就烂大街了,属于是捡起别人玩剩下的自娱自乐。现在市场上最欠缺的是武侠,是江湖味道的作品,这才是霹雳该抓住的市场,而不是跟在别人后面捡吃剩下的。


IP属地:安徽1楼2023-11-19 10:47回复
    根本不用考虑能不能拍,神战之后怎么办?继续神战?然后近神不如狗,超神满地走?不继续神战?留下一地鸡毛?


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-11-19 11:04
    回复
      2026-01-25 07:37:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      霹雳的特效敷衍是事实。其实我觉的万界仙魔这块做的还不错。阳神夔禺疆君奉天大招的时候效果挺强的。和神战时期差距也就是设定里少个神字。霹雳的战斗效果大部分都是炸草坪这点但是一直重复使用大家都习惯了我觉得不算什么大事。神战最大的问题还是说了一堆设定一个都没演出来全是嘴炮。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-19 11:16
      回复
        神战 仙侠是大势所趋
        就跟西方的超级英雄 日本的超能力一样
        这类题材就跟钱一样永远都不嫌多
        武侠就像馒头
        永远都嫌多


        IP属地:中国台湾4楼2023-11-19 11:34
        收起回复
          霹雳不舍得花钱给正剧了,描述上毁天灭地,实际上效果就炸断几根树枝,掀翻几个草坪,你看玉门世家那围墙是真的硬啊,太曦裂族都硬是对它毫发无损。另外拍几部部有些主打就沦为垫脚石,又搞几部老人又成为台面一线,剧情割裂


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-11-19 12:23
          收起回复
            有了神战这个反面教材,说明单推武力是没卵用的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-19 12:26
            回复
              我跟你讲,不管霹雳怎么拍,都不会有人满意的,贴吧里你见过几个对霹雳满意的,每一部剧几乎都有人吐槽,还是以前64块钱收费的好,要看的就会看,不看的他自己会看价格退出。


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-11-19 13:18
              收起回复
                无非就是剧组资金不够,拿去干别的了,神战只能站着对波特效拉胯,


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-11-19 13:19
                收起回复
                  2026-01-25 07:31:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  石头:每次都炸的我,这还不够有诚意吗?树枝草坪表示点赞。


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-11-19 13:52
                  回复
                    霹雳神战请看刀龙传说那几档的表现。


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-11-19 15:04
                    收起回复
                      正好看到fb上有人在做调研。
                      其实个人觉得,江湖也好,仙侠神魔也罢,最关键的是故事和逻辑。你有惊艳的脑洞和点子,实际到细节描写时写不出来或者说写出来前后矛盾,这给观众的体验感很差。反之,你文笔好但是故事过于平庸,也不会给观众好的观感,令人看过就忘。
                      目前来看(仅说个人感受) 霹雳正剧的问题是节奏感很差、人物ooc兼脸谱化,没有智谋戏、为了反转而反转,情节俗套,没有给人眼前一亮的感觉,看得人昏昏欲睡。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2023-11-19 19:15
                      回复
                        我记得葬魂皇是主角的那个布袋戏开头就是神战


                        IP属地:山西来自Android客户端16楼2023-11-19 19:22
                        回复


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2023-11-19 21:36
                          回复
                            神战除了制造噱头,么有任何意义,早先我就认为霹雳要有可看性,必须回归低武(当然也不是完全变成菜鸡互啄那种模式),搞得台面不是神就是近神就没什么故事可写了,实力太过悬殊就不需要什么计谋布局,也不需要什么配角,一路硬刚就行,而正义一方也就只剩下各种“变身”式的战术了,就会变得很单调,而全完占优的一方为了水集数,只能各种毫无逻辑的放水,让正派角色得以逃生,最终依靠天命“进化”到更高层次,或者制造出某种特殊武器道具强化自身实力,最终获胜。两边都是神级战力的话,其实和加十二的史诗木仗打魔化大龙虾没什么区别了,特效武戏也没多大变换,也就旁白尬吹了。
                            我认为故事背景应该回归到老剧模式,可以有其他境界的势力、甚至外星人,正常情况下正邪双方战力差距不大,反派略占优,顶级战力有一页书层级就行,正派顶级战力在三先或略高水准。为消灭对方,各自布局,你来我往,多安排点角色各司其职(拿龙套反复改也行,人数要凑上去),尽量减少跨等级对战(可安排少数用以承托高手的实力),这样打戏也有看头,不要把主角设置的十项全能,大包大揽,然后一两集一两个大招就把对方龙套灭光了,最后台面只剩几个人在跑,该给配角干的事就给配角,红花也要绿叶配。最终BOSS在近神级即可,正道虽不敌,但也能靠人数和阵法抗衡,最终通过计策彻底打败。比如早期的阎魔这样的BOSS就不错,虽然实力没有现在动不动的神级那样夸张,但面对正道武力上的霸气和心机上的深沉都表现的很好,武戏也很精彩,那个时期故事可看性比现在就好多了。


                            IP属地:江苏18楼2023-11-20 15:05
                            回复