首先就是霹雳有能力拍出各位想看的神战吗,答案是不能。霹雳现在所谓的神战的具体表现其实就是剧里一群角色在那互相吹,在会刊里打补丁,你要看毁天灭地的神战,抱歉做不到。虽然都拿霹雳特效来调侃大陆电视剧的不行,但客观来讲霹雳本身的特效水平也不是很够格。之所以能觉得霹雳的特效好,是因为霹雳很擅长把特效和偶的武戏搭配到一块达到1+1大于2的效果。神战需要的是什么,首先排除武戏,都是神了场场都是武打互殴多少是掉价的。其次需要的肯定是大量的特效,关于这点霹雳有能力做到吗,没有,不可能做到。这就导致霹雳所谓的神战就是几个人在那发劣质的特效光波。当然它也可以选择和拍素还真大电影那样一部剧拍个四五年再发出来,那霹雳还能活下去吗,他有这个资源吗。你拿个周更的国漫的筑基期对打的效果都能把霹雳的神战效果按在地上摩擦。坚定的拍神战属于是扬断避长,缺点全暴露出来,优点全隐藏起来。
其次是剧情上的衔接问题,众所周知霹雳的先天新人物是无穷无尽的,死一波再来一波新的。在以往的玄幻剧情下,每档剧的boss都是侵略苦境但不至于是毁天灭地的最终危机,还能用下档角色在处理新的危机来解释。但是引入了神战这个概念,boss都是最大危机了,打不过全完蛋了,新角色还在处理新的危机,有什么新的威胁比神来毁天灭地还重要?这逻辑上说的通吗。不过这个问题也有解决的方式,就是以后的剧情只围绕着现有的角色,不再引入新角色;或者是不断叠buff,战力越来越膨胀引入越来越强的战力和角色。
最后就是神战的剧情真的吸引人吗。从目前的剧情来讲肯定不吸引。所谓的神战粉,粉的也是神战的高战力设定而不是剧情。而且神战营收高靠的是剧情吗,靠的是一对对搞基角色,以此吸引大量的腐女群体来撑起销量。神战这个概念如果是在十几年前还是个流行的概念,但在当下网文、动漫泛滥的当下,这种设定早就烂大街了,属于是捡起别人玩剩下的自娱自乐。现在市场上最欠缺的是武侠,是江湖味道的作品,这才是霹雳该抓住的市场,而不是跟在别人后面捡吃剩下的。
其次是剧情上的衔接问题,众所周知霹雳的先天新人物是无穷无尽的,死一波再来一波新的。在以往的玄幻剧情下,每档剧的boss都是侵略苦境但不至于是毁天灭地的最终危机,还能用下档角色在处理新的危机来解释。但是引入了神战这个概念,boss都是最大危机了,打不过全完蛋了,新角色还在处理新的危机,有什么新的威胁比神来毁天灭地还重要?这逻辑上说的通吗。不过这个问题也有解决的方式,就是以后的剧情只围绕着现有的角色,不再引入新角色;或者是不断叠buff,战力越来越膨胀引入越来越强的战力和角色。
最后就是神战的剧情真的吸引人吗。从目前的剧情来讲肯定不吸引。所谓的神战粉,粉的也是神战的高战力设定而不是剧情。而且神战营收高靠的是剧情吗,靠的是一对对搞基角色,以此吸引大量的腐女群体来撑起销量。神战这个概念如果是在十几年前还是个流行的概念,但在当下网文、动漫泛滥的当下,这种设定早就烂大街了,属于是捡起别人玩剩下的自娱自乐。现在市场上最欠缺的是武侠,是江湖味道的作品,这才是霹雳该抓住的市场,而不是跟在别人后面捡吃剩下的。














