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为什么感觉动作游戏到后面 流程逐渐同质化 流程化了

只看楼主收藏回复

感觉现在的游戏更多偏向策划所设定的流程一样 想 打出伤害 就只能按着流程去打


1楼2023-11-19 09:03回复
    手游的局限性摆在这里也没办法,好玩的动作游戏,还是得看PC和游戏机


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-19 09:12
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      2026-01-18 15:02:42
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      总共就三个技能,你还想玩出什么花来,如果你有dnf和龙之谷这样大量的技能来玩搭配的,想玩出花来还是可以的(


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-11-19 10:20
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        技能少是这样的


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-11-19 10:21
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          卡普空都没解决这个问题,只要你追求效率就肯定有最优解,相对好玩就行了


          IP属地:广西5楼2023-11-19 10:23
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            主要还是只能操控一个,容易厌倦,辅助角色上手自己又不知道技能怎么放,这感觉就是同屏的弊端


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-11-19 10:59
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              你以为你玩的是策略卡牌游戏么?或者你应该去策略卡牌游戏,


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2023-11-19 11:17
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                二游的动作游戏就是即时回合制游戏,怪打一下,玩家打一下,玩家可以有反制手段,比如闪避格挡弹反,只不过表现差了点


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-11-19 13:13
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                  2026-01-18 14:56:42
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                  不追求dps想怎么打就怎么打


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-19 20:31
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                    说实话我感觉这根本不是动作类游戏 我当初还是看动作类下载的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-11-19 20:49
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                      任何角色开发到最后都会出现一套固定的输出流程,想要最大化输出只能这么打,但是根据具体环境设计输出轴也很重要,在大眼里面就是一些进修正时机和各种增益buff的对轴


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-11-25 10:59
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                        一共就这么3个技能,除非你是鬼泣之类的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-11-25 11:28
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