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回复:这为什么没挡住

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哦这个啊,我们这边叫擦弹


IP属地:北京来自Android客户端33楼2023-11-19 13:02
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    真-纸片人


    IP属地:江苏来自Android客户端34楼2023-11-19 13:19
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      2026-01-29 11:24:14
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      太瘦了,没有物理碰撞,就过去了


      IP属地:江西来自iPhone客户端35楼2023-11-19 15:06
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        移速快会这样


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-11-19 16:05
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          碰撞体积是够的


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2023-11-19 16:05
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            萨米肉鸽里待宰兽群和以守代攻都有这种


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2023-11-19 16:09
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              楼上每一个说的对的,方舟的阻挡没有“碰撞箱”这一概念,攻击索敌和阻挡判定遵循的是两套机制,阻挡判定时计算的是敌人中心点跟干员中心点的距离,如果距离小于干员的阻挡半径(0.7071,也就是对角线的一半)的话就会被阻挡,当敌人像图里那样走过去的话,实际上山和塞雷娅阻挡范围之间有√2-0.7071×2≈0.0000136的空隙,加上每3帧的阻挡判定,如果是正好斜着走的话是很容易走过去的
              跟敌人半径0.1的“碰撞箱”没有任何关系,那是用来攻击索敌的


              IP属地:广东来自Android客户端39楼2023-11-19 17:11
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                才发现这张图好有美感…今晚就用它了


                IP属地:山东来自Android客户端40楼2023-11-19 17:41
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                  2026-01-29 11:18:14
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                  我这边也是挡不到,我就补了个蛇屠箱,其实也还好,我侧面放的是银灰,要是能阻挡没准真银斩一开就得直接暴毙


                  IP属地:江苏来自Android客户端41楼2023-11-19 18:17
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                    兽群就被穿过


                    IP属地:河南42楼2023-11-19 18:32
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端43楼2023-11-19 19:55
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                        要是怪少的话山本来可以堵门。结果后面一堆人还得补干员


                        IP属地:美国来自Android客户端44楼2023-11-20 09:52
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