天下布魔ma吧 关注:116,098贴子:1,667,011
  • 2回复贴,共1

强度党的“一花能玩”陷阱

取消只看楼主收藏回复

游戏(时间)节点①:出了一个新角色娜娜
玩家A花了3抽和8点资源养了3花娜娜
玩家B花了1抽和10点资源养了1花娜娜
此时的游戏节奏:A > B(也可以理解为游戏体验)
游戏节点②:出了一个新角色艾可
强度:1花艾可 = 2花娜娜
玩家A不抽,玩家B花了1抽和10点资源养了1花艾可
此时的游戏节奏:A > B
游戏节点③:出了一个新角色露露
强度:1花露露 = 3花娜娜
玩家A不抽,玩家B花了1抽和10点资源养了1花露露
此时的游戏节奏:A = B
回顾这段游戏历程:
玩家A花了3抽,8点资源
玩家B花了3抽,30点资源
玩家B花了更多的养成资源,但游戏节奏却一直落后于A,这便是所谓的“一花陷阱”
以上游戏情境只是“资源”方面的一个角度,其中“花”可以替换为“潜力”,“游戏节奏”可以替换为“过关伤害需求”等等,以此也可以引申出其他方面的思考🤔


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-11-18 19:10回复
    二楼防喷声明:图鉴党、XP党、休闲玩家看个乐,问就是你对,本帖旨在给追求强度,想跟上版本节奏,获得良好游戏体验的积极玩家带来一些【思考】(不是说教和建议),本帖目的不是鼓励抽高花,不是贬低所有一花角色,也不是否认“一花能玩”的角色评价,如何抽卡主要还是看具体角色强度,但并不能只看一花强度


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-11-18 19:11
    收起回复
      2026-02-28 06:20:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      摊牌了,这就是本帖想要输出的观点


      IP属地:上海来自Android客户端36楼2023-11-19 12:30
      回复