游戏(时间)节点①:出了一个新角色娜娜
玩家A花了3抽和8点资源养了3花娜娜
玩家B花了1抽和10点资源养了1花娜娜
此时的游戏节奏:A > B(也可以理解为游戏体验)
游戏节点②:出了一个新角色艾可
强度:1花艾可 = 2花娜娜
玩家A不抽,玩家B花了1抽和10点资源养了1花艾可
此时的游戏节奏:A > B
游戏节点③:出了一个新角色露露
强度:1花露露 = 3花娜娜
玩家A不抽,玩家B花了1抽和10点资源养了1花露露
此时的游戏节奏:A = B
回顾这段游戏历程:
玩家A花了3抽,8点资源
玩家B花了3抽,30点资源
玩家B花了更多的养成资源,但游戏节奏却一直落后于A,这便是所谓的“一花陷阱”
以上游戏情境只是“资源”方面的一个角度,其中“花”可以替换为“潜力”,“游戏节奏”可以替换为“过关伤害需求”等等,以此也可以引申出其他方面的思考🤔

玩家A花了3抽和8点资源养了3花娜娜
玩家B花了1抽和10点资源养了1花娜娜
此时的游戏节奏:A > B(也可以理解为游戏体验)
游戏节点②:出了一个新角色艾可
强度:1花艾可 = 2花娜娜
玩家A不抽,玩家B花了1抽和10点资源养了1花艾可
此时的游戏节奏:A > B
游戏节点③:出了一个新角色露露
强度:1花露露 = 3花娜娜
玩家A不抽,玩家B花了1抽和10点资源养了1花露露
此时的游戏节奏:A = B
回顾这段游戏历程:
玩家A花了3抽,8点资源
玩家B花了3抽,30点资源
玩家B花了更多的养成资源,但游戏节奏却一直落后于A,这便是所谓的“一花陷阱”
以上游戏情境只是“资源”方面的一个角度,其中“花”可以替换为“潜力”,“游戏节奏”可以替换为“过关伤害需求”等等,以此也可以引申出其他方面的思考🤔
















