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1:坟墓不能叠放墓穴和坟墓,这会导致工人无法将死亡的村民入葬还会导致部分建筑迁移工人无视(期待后面修复)
2:前期开垦农田时,冬季要将分配表耕田人数去掉,避免人口闲置,开春后在加回去,这样可以提高生产力农田造好后养田阶段不管多大的田1-2名工人就可以了。
3:资源分配,举例子面包房附近粮仓一定要关闭小麦储存,设置面粉最少200最多500-800,这样可以让面粉优先送往面包房附近粮仓提高生产效率,以此类推其他建筑也一样可以让生产力提升将近一倍(重要分配材料建筑有堆料场,粮仓,储藏室)放在附近的马车会针对性运输,这就是设置的好处。
4:大本营非必要不用放在城镇中间,可以放城镇边角,金库贸易站放在一起,外加一个兵营两层墙壁,可以让掠夺者针对性攻击大本营位置兵营可以有效减少损失(住宅区要用围墙半围起来避免零散的掠夺者侵扰)
5:前期探索区域如果有蓝莓可以优先移植到城镇放一起,可以有效提高前期食物来源,食物越多虽然会变质浪费,但是好处是移民会很充足
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IP属地:广东1楼2023-11-18 14:57回复
    补充:湖比矿更加重要,尤其体现在后期,后期农田多水少容易出现小麦没办法用,面粉严重浪费。
    有湖可以多造一些面包房放在湖旁边,将地面压平到村民可以接触到水的程度,附近在放几个粮仓只放面粉设置,村民们就不需要靠水井取水,可以一直取湖水效率会提升很多(不要忘记在附近放粮仓储存面包)


    IP属地:广东3楼2023-11-18 15:06
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      2025-08-04 13:26:11
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      我一直把贸易站金库和放工具武器的仓库都放大本营边上,然后大本营靠水,我觉得大本营才是最坚固的防线哈哈哈哈


      IP属地:辽宁4楼2023-11-18 20:24
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        后期挖矿效率太低了,有没有什么办法,效率一直显示0,也无所谓了,关键一年就产19个金矿石,营地货车都安装好了,还是很低


        IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-11-18 22:16
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          补充:临时住宅跟普通住宅是一样的只是不显示吸引力,需要有吸引力村民才会住进去,可以点住宅测试附近吸引力高低在放临时住宅,最好就是在附近放个花园


          IP属地:广东6楼2023-11-19 02:51
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            1.捕鼠器跟猎人小屋一样,可以人为调整范围,缺钱的少造一点
            2.可以人为圈鹿,提高猎人效率。原版里圈野猪、熊最好用箭塔,除非有MOD提高猎人勇气
            3.狼窝可以留着不摧毁,最好也圈起来,里面距离狼窝6格外建一个最小规格的墓地,相当于无限墓地
            4.牧场的放牧区放果园里,都种苹果,也圈起来
            5.钓鱼的效率主要看单位面积里鱼点数量,所以鱼点位于小池塘比大湖好。
            6.入侵者的规模跟你的人口数有关,所有不需要急着升级大本营和人口,材料积累够了再慢慢搞
            7.市场基础收税看房屋最大人口数,有没有住人无所谓,缺钱可以找个角落造鬼屋,市场也不用放人。箭塔BUG已经不能用了
            8.中小地图可以人为控制留个黑色区域别探索,定点刷新掠夺者。
            9.围墙后面相隔几格造箭塔(不放人),可以提高威胁度,敌人一般不会从这边攻击。此招可以控制掠夺者行动方向。


            IP属地:浙江7楼2023-11-20 10:22
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              补充一些基础性细节:
              按TAB键可以调整建筑方向。
              娱乐型建筑吸引力影响范围内不能放同样的建筑,会互相影响娱乐值。这也包括其他建筑例如水井和部分装饰物
              蜂巢尽量造在农田内侧边角位置,肥力和花园都会让产量更多,不能紧贴在一起,要相隔12-13格。农田边缘有个没种田的位置可以放。
              放牧区造农田种植豆类提升肥力同时还能增加牛饲料,好处是牛健康值安全,也能做为备用田后期用。
              不缺钱或者钱闲置的时候多存储《皮毛》《靴子》《木头》
              皮毛用于制作靴子,靴子要保证每个居民都有,没靴子的话发病率很高,尤其骨折。
              买木头的好处是节省人工伐木可以大量人员投入挖矿提升生产力。


              IP属地:广东8楼2023-11-21 14:59
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                请问养田的步骤是什么,养田结束后怎么安排作物呢


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-11-28 17:26
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                  2025-08-04 13:20:11
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                  请问深层矿井咋搞啊,建好了四级本丢了工人显示没产量啊


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-11-28 17:51
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                    深矿跟野矿是一样的,不同的是深坑采集的建筑体积要大,识别矿的范围要更小,采集效率要慢一倍@O0文希0O


                    IP属地:广东11楼2023-11-29 23:55
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                      大佬蓝莓是指山楂吗?野生浆果怎样移植?


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-12-01 22:27
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                        说是细节,其实这些细节都是劝退没有大量时间研究游戏的人。比如我。全程都在操作,都在算计这样那样的材料,计算食物,产出配比,算计储存地远近,这里要停产,那里缺个人。玩个游戏都累得要命。开发组真的要好好想想为啥第三方会出植物移植,刷新资源点这种mod。可以玩的游戏多的是,能和一个游戏耗时间的人,应该不多。玩游戏是放松,不是负担。游戏格局要打开,玩家喜欢的是多元化,各种建筑搭配,赏心悦目的建设,不是一成不变的模板建设。经营建设游戏,要的是丰富的探索未知区域,以及培养军队和地方对弈。不是计算哪里少走几步,哪个村民取水近。


                        IP属地:四川13楼2024-01-10 19:29
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                          我的4个堡垒只有一个能招24兵,其它只能招12兵,这是什么原因啊


                          IP属地:云南14楼2024-04-08 14:15
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                            我这强盗人数这么多 正常吗?


                            IP属地:重庆15楼2024-06-16 19:11
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