如图,哪怕几乎把俄国人全境了,俄罗斯也不会投降。
为什么呢
因为p社的机制,只没有占领主要目标,哪怕该国被全面占领也不会投降。
那为什么站领不了主要目标呢
因为p社蠢到不能再蠢的战线

维多利亚的机制是,一条战线上,先是进行读条(寻敌)
然后判断,再然后就是根据判断结果进行行动。
如果没有敌人,那么就判定推进。
问题来了,如果有敌人呢?
那么就会进行一次战斗。
然后再根据战斗结果,来决定是否追击。
最后再根据追击结果,来获得战线的推进进展。
这看起来很合理。
但是问题在于,如果一条战线上有两个同盟国家。那么该两个国家的进攻频率大抵是一样的。
哪怕双方兵力差距巨大。也只会按照索敌读条,一前一后的发动进攻。
因此,就会出现如下状况。
在同一战线上,你和你的小弟一起进攻。
你先发动进攻,并击败了敌人。但是因为是第一次攻击,所以没有推进战线。
然后,小弟完成读条,发动攻击挤占了你的追击回合。
小弟战败,追击进度归零。
然后你再进攻……
反复如此,战线就会一动不动


为什么呢
因为p社的机制,只没有占领主要目标,哪怕该国被全面占领也不会投降。
那为什么站领不了主要目标呢
因为p社蠢到不能再蠢的战线
维多利亚的机制是,一条战线上,先是进行读条(寻敌)
然后判断,再然后就是根据判断结果进行行动。
如果没有敌人,那么就判定推进。
问题来了,如果有敌人呢?
那么就会进行一次战斗。
然后再根据战斗结果,来决定是否追击。
最后再根据追击结果,来获得战线的推进进展。
这看起来很合理。
但是问题在于,如果一条战线上有两个同盟国家。那么该两个国家的进攻频率大抵是一样的。
哪怕双方兵力差距巨大。也只会按照索敌读条,一前一后的发动进攻。
因此,就会出现如下状况。
在同一战线上,你和你的小弟一起进攻。
你先发动进攻,并击败了敌人。但是因为是第一次攻击,所以没有推进战线。
然后,小弟完成读条,发动攻击挤占了你的追击回合。
小弟战败,追击进度归零。
然后你再进攻……
反复如此,战线就会一动不动














