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自制物品添加成功

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添加了一个柜子。侵入式修改资源包里的类,新建了20多个对象,非常麻烦,主要是在改id引用。
应该还有bepinex的方式添加自制资源,用sildermod的方式,非侵入式添加物品。但bepinex和汉化插件不兼容。


IP属地:浙江1楼2023-11-18 13:17回复
    6


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-18 13:32
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      2025-12-24 03:22:38
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      牛批,这就整上mod了


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-18 19:57
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        屠龙宝刀,点击就送,一刀999


        IP属地:浙江6楼2023-11-18 21:30
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          长得像金箍棒的闷棍


          IP属地:浙江7楼2023-11-18 22:23
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            IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-11-18 22:49
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              666专业


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-18 23:30
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                多发,爱看


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-11-19 00:44
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                  2025-12-24 03:16:38
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                  大佬,你是常年混创意工坊的吧


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-19 07:42
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                    佬能不能整点教程,特别是那个棍子,放壶敲人,手都按麻了


                    IP属地:四川12楼2023-11-19 09:21
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                      回复12楼:楼中楼发不出来不知道为什么。修改铁棒威力:下一个uabea,用它打开游戏根目录下survivalgameproject_data文件夹下的data.unity3d文件,在下拉框里找到sharedassets0.assets,点info,快捷键Ctrl+G,输入28410,然后点edit data,把attack改成999。这样铁棒击晕力就改成了999。记得保存。换图的话就是去找到物品对应的texture对象用plugins导出后再导入。新建物品添加很麻烦,要用到unity引擎,感兴趣就自己摸索吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-11-19 11:02
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                        你们好奇怪啊,明明一堆无敌代码,物品代码,还想修改物品参数?楼主想要便利的想法我理解,就像饥荒里的mod地窖箱,但说真的这么麻烦还和汉化冲突,还不如建多几个铁箱子,自行摆列整理更简单。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-20 18:23
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                          回15楼:首先修改参数并不麻烦,最多几分钟,麻烦的是添加自制物品。然后目前的修改方法和汉化不冲突哦,是bepinex和汉化冲突。最后,虽然有作者设计好的debugtool代码,很多便利功能还是没有实现的。比如搬运人数上限、主角随身自带超大仓库之类的。我的话,主要是想添加自定义的物品,比如一个超大的房间?现在的房间很小,大家用具有碰撞体积的地板堆砌去拓展房间感觉看着很不清爽


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-11-20 19:39
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                            LZ可以研究下布帐篷的修改吗
                            把收纳容量改最大
                            这样制作台就可以随时做东西了
                            不需要把材料换来换去的


                            IP属地:湖北16楼2023-11-23 12:20
                            收起回复
                              2025-12-24 03:10:38
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                              IP属地:浙江17楼2023-11-24 11:32
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