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回复:【记录+攻略贴】69五开佬谈谈游戏体验和一些理解

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  • 星光
  • 威震江湖
    9
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那么在明知道对手的配置比自己高很多的情况下,该如何取胜,答案就很明显了:想要以弱胜强,只有一条路可以走,那就是进攻型打法,也就是速推,我本人也是这种打法,因为进攻型打法对配置要求较低,平民玩家更容易达到门槛。举一个极端的例子:假如你的队伍都是2件套,60级特技装备,宝宝都是1800-2000血的6-7技能宝宝,而你的对手是全体6件套,黄蓝胖子水灵兽拉满,输出宝宝都是4500-5000血的11-12技能宝宝的大佬队,在这样双方配置差距极度悬殊的对局下,如果你用运营型打法,跟大佬比清宝宝,那是100%清不过的,必输局,毫无悬念;但如果你采取进攻型打法,那就会有一丝赢的希望,万一对面配速不神,方寸不回生,说不定一两波进攻还真就推进去了。以弱胜强赌的就是对面配速不神,方寸不秒回生,前期一波进攻直接打进去,让对面的大佬有宝宝但是没机会出。


  • 别来无恙11965
  • 绝世奇才
    8
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顶,更完再看


2026-02-09 07:38:42
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  • 我爱王哈哈
  • 威震江湖
    9
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大佬你这个码字速度非常可以


  • 星光
  • 威震江湖
    9
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当然这不意味着运营型打法对于平民队就一点用都没有,还是需要了解一点的,主要是为了知己知彼,知道对面要怎样运营,你才能更好的预判对手的操作,从而进一步加强你的进攻能力。真正厉害的指挥,对于运营和进攻两种类型都是很精通的,他们往往会在运营中夹杂着一部分进攻,或者在进攻中夹杂着一部分运营。
接下来我们站在速推队的角度,来讲一讲速推队需要了解的两点运营思路:
1、 运营队通常会选择主清对手1-2个人物(通常选择输出门派)的宝宝,另外3个人的宝宝放任不管,或者想别的办法来克制。不知道各位打剑会的时候有没有发现,如果你是输出门派,那你的宝宝就总是被对面优先集火清掉,特别烦,这就使得你必须花一个回合的时间去出下一只宝宝,导致你浪费了一回合的输出,在很多关键时刻,往往就是因为少了这么一回合的伤害而没把对面的残血单位打死。所以速推队一定要注意,输出门派带的宝宝尽量不要被清的太快,避免输出门派需要频繁出宝宝的局面,具体一点,就是输出门派可以选择尽量主带配速,或者生存能力较强的输出宝宝,这类宝宝血多、生存强,不容易被清,也就避免了自己需要频繁出宝宝的尴尬局面。各位以后可以在大厅观战看一看,注意一下很多强队开局是怎么带宝宝的,你会发现很多都是物理带配速,或者法系带配速,甚至物理和法系两个人开局都带配速的也有很多,他们正是利用这个原理:输出门派的宝宝不被清,人物才能更好的输出;
2、 当你的宝宝被运营队对手清掉时,对应的后排人物很有可能在下个回合被集火(例如大唐横扫),或者被方寸抖,目的是不让你出宝宝,这样运营方就能进一步拉大他们场上宝宝的优势,所以当自己宝宝被清时,需要注意一下,防一手针对(速度慢的宝宝预判拉一下自己,或者水清防一下方寸的抖)。
对于我们速推队来说,需要注意的也就这两点,当然运营打法肯定不止这么点内容,还有很多需要用配置来支撑的比较复杂的东西,例如队伍中每一个人明确的分工,哪些单位主修攻宠/法宠/配速,每个人需要准备什么特定类型的宝宝,组成特定的运营体系等等,对配合要求较高,这些都太复杂了,而且需要极强的硬件作为支撑,属于土豪队、百万团队的专属玩法,这里就不细讲了,咱们只从平民速推队的角度出发。


  • 星光
  • 威震江湖
    9
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接下来说说速推队的几个推荐阵容:
1、 方寸,女儿,地府/普陀,花果山,龙宫/小雷音:
这套阵容以双封为核心,开局失心+番天+六道,把对面的高速辅助杀死,然后再通过双封不断地控对面的奶,来进一步扩大优势,直到把对手完全推掉;
2、 方寸,地府,花果山,月宫,龙宫/雷音:
这套阵容因为速度一般开得非常快,所以以地府为核心,通过六道来提升队伍里高速双物理的伤害,加强推进能力,同时高速地府配合高速物理锁人的成功率也会非常高;
3、 方寸,地府,普陀,花果山,小雷音:
这套阵容地府可以准备一把物理的武器,高物伤的单加敏武器即可。可以辅助地府和力地府随意切换,如果玩常规辅助地府的话,那么这就是个标准的五门阵容,如果玩力地府的话,那么这就是一个带普陀的三攻阵容,伤害也是不错的,同时具有普陀的波澜保人能力,有更高的容错率,而且力地府虽然伤害不高,但攻能性是非常强的(首目标挂六道,几率小死亡,几率中毒,能锁人,能开眼等……)


  • yanyje1
  • 盖世英雄
    10
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星光大哥,关注了一年 每次私聊你询问60武器装备成号细节都会知无不言 帮我打开了新的思路方向。


  • 星光
  • 威震江湖
    9
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阵容说完了,再谈一谈速推队需要一些什么宝宝:
1、 暴力群法:技能不需要很多,认证6,认证7就够用,但是伤害一定要高,伤害技能要打满,成长资质初始都要高,生存可以放弃,下图我这只龙女就是最好的例子,这类宝宝的性价比极高,花费可能就一两百万,但是非常实用,剑会一路推上王者3绝对没有问题。如果认证7,那就多打一个高级先发。

(当然这只是最低门槛,如果你有能力买技能更多并且伤害也很高的宝宝,那当然更好,只不过那样的宝宝价格会贵很多)
2、 瞬法启明星:速推最忌讳输出断档,上面提到过,当宝宝被清的时候,出宝宝的那个回合等于浪费了一次出手机会,但如果你出的是启明星,就可以大幅缓解这一空档期,所以瞬法对于速推打法至关重要。技能也是不需要太多,认证5-认证6都可以接受,有总比没有好。
3、 配速:当首发的输出宝宝被清掉以后,就可以出配速了。平民速推队最大的弱点就是生存能力较弱,出配速可以给自己卡卡血,同时能保自己的输出能顺利出手,让输出尽量不要断档,持续压制才不容易被翻盘
4、 点杀能力极强的攻宠:也就是力劈、连击攻超级泡泡。力劈同上述群法,不需要技能很多,但是伤害技能要尽量拉满;超级泡泡看个人能力决定需不需要配备,类似于力劈,点杀能力极强。开局带1只这样的攻宠,能大幅提高前几个回合击杀对手高速辅助的成功率。
其他运营类的宝宝全都可以不要,玩速推只需要高伤、配速,就可以了。


  • 星光
  • 威震江湖
    9
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速推打法还有几个关键法宝必须要配备,这里也重点提一下:
1、 太阴汇灵盏/九黎战鼓:不用多说,速推就是要打极限伤害,汇灵盏/战鼓肯定是必带(玩法宠就带汇灵盏,玩攻宠就带战鼓,不用两个都带);
2、 太阴风袋:速推最关键的两条属性,第一个是伤害,第二个就是速度了,要想以弱胜强,就必须拿到速度,对于速推队,强烈建议队伍里每个人都佩戴太阴风袋;
3、 番天印:建议高速辅助、高速法系配备。速推最怕什么?最怕对面一直触发金甲法甲,导致无法有效的击杀对手。所以番天印是一个非常关键的法宝,给对面方寸盖上番天,那么他身上的金甲、法甲、玄武甲、朱雀盾法宝,就会全部失效,杀起来就会容易很多。番天印推荐以下两种四象:
(1)太阳:命中率更高,更稳定,逆满的太阳番天印命中率是100%。但是切记,如果用太阳,一定要逆满,不然不命中特别难受;
(2)太阴:太阴番天的命中率虽然只有76%,但是一旦命中了,可附加额外的减防效果,收益极高。太阴番天的思路就是:我要么不中,中了我就要了你的狗命!比较看运气,但是惊喜也很多。
4、 暴雨梨花:很好用的减防法宝,当对面开的特别耐的时候,就给对面丢个暴雨梨花,再硬的辅助也会变成脆皮鸡,建议高速辅助配备,并和月灵卡一起使用(暴雨梨花可同时触发月灵卡,一个小飞镖扔过去直接扒了对面5层皮)


2026-02-09 07:32:42
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  • 三界贤者
    13
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我19年底退坑,最近无聊,又回坑了,慢慢看大佬的心得,


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  • 星光
  • 威震江湖
    9
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速推打法开局的常用操作(以方寸+地府+三输出阵容为例,其他阵容思路也是类似的):
(首先要说明的一点是,这游戏没有固定的操作,因为我们无法100%预判到对手会做什么,所以任何操作都存在风险,操作不存在对与错,只有运气的好与坏。下面提到的是一些常见的操作,对pk理解不太深刻的玩家可以直接抄作业,不用管那么多,拿来用就完事了)
1、 方寸失心封对面方寸,地府扔六道,输出和宝宝集火推进:常规操作,优点是失心如果封中,可以有降防效果,帮助推进,同时能保住其他队友不被封,能顺利的出手;风险是失心可能会水封,对面也有可能开局纸人,开局没有番天的话对面也有可能会疯狂触发金甲法甲;
2、 方寸番天方寸,地府六道,输出和宝宝集火推进:跟上述打法类似,就是把方寸的开局失心改成了番天,优点是防止对面纸人、触发金甲法甲;风险是对面方寸万一开局反手封了你一个输出,也可能会导致你开局的伤害不能完成击杀;
3、 方寸失心方寸,地府番天方寸,全队集火推进:这种操作需要地府的速度非常快,尽量要比对面的方寸更快,番天才能发挥最大效果,优点是开局可以让对面方寸罚站,并且开局大概率可以稳定击杀方寸;风险是失心有可能水封,而且没有六道可能会导致物理打其他单位打不动;
4、 方寸失心方寸,地府六道,高速法系番天方寸:这种操作需要地府和法系的速度都非常的快,都要尽量比对面的方寸快,优点是失心、六道、番天,这三个关键状态全都有了,开局大概率可以稳杀方寸,相比第3种操作,多了个六道,可以保证前几个回合的物理的伤害充足,不会刮痧;风险是法系开高速会比较刮痧,面对高物防、低法防的队伍,可能会因为法伤不足而被克制;
5、 方寸失心方寸,地府番天方寸,高速法系番天普陀:一般普陀都会带七宝,盖了番天可能下个回合就被七宝解除了,所以开局同时给对面普陀也盖个番天,让他的七宝失效,他就不能解除番天了。优点是更有利于持续的进攻;风险是开局没有六道,可能导致物理伤害不足;


  • 星光
  • 威震江湖
    9
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以上就是一些玩家可控范围内的东西了,接下来讲一讲pk中的那些不可控因素。
首先要讨论的是一个技能:高级神佑复生,以及为什么我的输出宝宝都选择不打高神这个技能。
“高神,不就是30%几率不死并加满血吗?难道还有什么讲究吗?”还真有,请听我慢慢分析:
先上结论:每只宝宝的高神收益都是不一样的,技能越多、生存越强的宝宝,高神收益越大;而技能越少、生存越弱的宝宝,高神收益就越低。


  • 星光
  • 威震江湖
    9
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举个很简单的例子:一只12技能的连击攻吸血鬼,生存技能和伤害技能全都拉满了,5000血,那么这只吸血鬼的高神收益就很大,因为它的生存能力非常强,血量的质量非常高,神一次就能要了对面的命;而一只7技能、只有伤害技能的连击攻吸血鬼,2000血,那么这只吸血鬼的高神收益就很低,因为它本身就没有生存能力,脆得跟纸一样,那你即便是神2次神3次,也是不痛不痒,神了,再杀一次不就完事了,多大点事。


  • 专爱爆春哥菊
  • 盖世英雄
    10
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插眼 星光队伍人人皆知 都在研究你 。但是你还是你 一直很强


  • 星光
  • 威震江湖
    9
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所以高神并不是必打技能,还要根据自己的宝宝具体情况来判断,如果你的宝宝技能很多,有一定的生存能力,那么就一定要打高神;如果你的宝宝是技能很少的纯暴力输出宝宝,没有生存能力,那就没有必要打高神,因为收益太低,可以忽略不计。高神一定要配合着其他的生存技能一起打。我的个人观点:如果你要打高神,那么至少要配合高强壮、反震两个生存技能一起打,如果没有其他生存技能,那就不要打高神了,收益低,还浪费钱浪费格子,不如多打个伤害技能,或者高敏捷、驱鬼之类的攻能性技能。
高神这个技能其实也是网易用来进一步拉大平民玩家和土豪玩家的差距的,土豪玩家的宝宝生存拉满,神一下4000-5000血,非常致命,而平民玩家的脆皮宝宝神一下2000血,不痛不痒。明明是同样一个技能,但在不同的配置下,发挥出来的效果是天差地别的。各位读者如果觉得我说得有道理,以后平民玩家完全可以考虑宝宝不要打高神,高神的格子咱们可以拿来打其他技能,加强点自己的进攻能力,或许收益更大。不要去跟土豪比神佑,因为肯定比不过的,不要掉入网易的陷阱。


2026-02-09 07:26:42
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  • 去他嘛的生活
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    1
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当年你退出文坛我是第一个跳出来反的


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