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1.58版本的劳动力问题,沙俄发展到1867年就经济滞胀

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IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-11-17 17:05回复
    1、移民迁出机制修改导致人口增长只能靠地方人口基数,两波移民潮只有259人…


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-11-17 17:07
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      2026-02-16 20:43:30
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      2、pop需求很旺盛但是找不到劳动力去开厂生产继续经济内循环,虽然没改妇女选举权,但是在1.4版本仅仅依靠移民就可以满足劳动力缺口。这个沙俄档还是开局直冲公共医疗,生活水平控制在15,但是人口增长率只能徘徊在1.2-1.3%,一加税增长率直接跌破1%



      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-11-17 17:15
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        3、经济从1967年的3亿到1977年的3.88亿,劳动力短缺成为卡脖子的大问题。
        不过1.5版本有一些有意思的事,第一是在1.5版本中,在基础食品的满足上,pop更倾向选择谷物而非加工食品,所以这一版本投资食品厂的话请务必勾上烈酒的生产方式;第二是由于前期市场接入度的价格影响原因,pop的基础物品需求(朴素衣物、粗制物品、食品、供暖)被本地价格这个杠杆放得很大,所以你甚至可以在纺织厂和玻璃厂只生产基础衣物和玻璃,只用家具厂去生产高档家具来满足pop的高档物品需求(1.5版本硬木产量是极其过剩的)




        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-11-17 17:31
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          4、这个人口和增长率还是在牧首老爷们多子多孙的感召下的结果


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-11-17 17:35
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            5、1.58版本ai的兵营和海军基地只会是用最基础的生产方式,这导致他们每个兵营和海军基地一周的补员数量只有十个,同时新版本更高的作战烈度会让ai的补员出现严重问题,这让ai在大规模战役中营队的满员率极其低下。
            这让军事科技中的分诊以及现代护理变成了很关键的科技——如何在战斗中让士兵存活下来,如何提高〈康复率〉,以便反击?
            同时这也让一切能提高〈击杀率〉的科技和将领技能变得尤为关键。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-11-17 17:43
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              经济缓慢增长,这个版本大鹅的GDP在1900前应该还是可以发展到10亿


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-11-17 18:10
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                玩巴西吃了整个南美也只能无奈看海,加小英市场,我首都吸引力拉到100多,50年首都也就3M人,守着一堆资源没办法


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-17 22:07
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                  2026-02-16 20:37:30
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                  食品厂是因为产值本来就低,只等于1.5谷物,被本地市场机制损耗一下,就比不过谷物了。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-11-17 22:45
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                    玩v3从来没嫌过人少。只有嫌过资源不够。我玩大清木头缺的要死。都盖满都不够用


                    IP属地:山西来自Android客户端13楼2023-11-18 01:46
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