rimworld吧 关注:270,411贴子:5,022,242

求一点改造建议

只看楼主收藏回复

萌新第一把飞天,以前打过好几把都半路暴毙了,这次一边看着攻略一边发展总算到了要飞天的最后时刻,不过之前存档测试了一下,应付源源不断的袭击还是有点太勉强,连续扛了海盗机械族部落三轮袭击之后炮塔就爆了好几个了,小人也一身的伤,所以希望在正式飞天之前好好完善一下基地。难度是从上往下第三个,忘了叫啥了,纯原版无dlc,mod只打了几个优化操作的,所以没有什么新增内容。基地的图片我放在下面了


1楼2023-11-17 13:58回复
    可以了,再备几个反粒子,盟友拉满。飞天决战把消耗品都用了就行。


    IP属地:上海2楼2023-11-17 14:03
    收起回复
      2025-11-26 00:57:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      两种简单的思路
      拆不必要建筑丢物资压财富降袭击强度
      多备盾包等神器打满强度袭击


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-11-17 14:40
      回复
        从上往下第三个难度不就是孤星探险咯?别怕,战略上藐视这个难度
        我们先审视一下自己阵地,17个小人,而你的沙袋阵地只有9个坑位,可供射击的距离也短
        原版5格内(含)无误伤,所以你可以造3排掩体,然后从旁边进去,这样就至少有15个坑位了
        距离也要拉长,不然随便什么敌人都能射击到你,近战也容易突脸
        再看看自己装备的武器都是啥,这种阵地战建议放弃狙击步枪,让射击最强的装备最好的突击步枪站前排负责点名脆皮高威胁,另外4个前排全是速射机枪,其余人也尽量用速射机枪,射击低的和乱开枪优先配置速射机枪
        两侧墙体换成玻璃钢,防止速射机枪过多把墙轰塌,内侧墙体建议关键位置往里加厚第二层,然后在接近沙袋附近造一些零星的木头尖刺陷阱,别造过多,你这阵地建议造中间3排5层即可
        炮塔阵地位置,原版炮塔是不吃常规掩体的,所以你这样造意义不是很大,互相之间还会摧毁与殉爆
        你的基地槽点有亿点多,但毕竟萌新,正常,大家都是萌新过来的


        IP属地:浙江4楼2023-11-17 16:11
        收起回复
          你的炮塔全部木大,多备大量的反粒子,一发基本就能解决一次碳基生物的袭击(也就是非机械族)


          IP属地:江苏5楼2023-11-17 16:14
          回复
            竟然是纯原版,那么,我愿称错乱枪冲击枪为神


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-17 16:53
            回复
              建议转开放阵地,具体可以参照白洋大佬的视频思路。


              IP属地:天津7楼2023-11-17 17:03
              回复
                我超,我在手机端刷到了自己电脑端的帖子


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-11-17 18:15
                收起回复
                  2025-11-26 00:51:42
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  造飞船以前把东西能卖的全卖了换钱
                  整一个人拉点动物把黄金白银全拉走越远越好就完事了
                  我自己没试过看视频知道的你可以试试


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-11-17 18:54
                  回复
                    这个炮阵的位置就有点离谱,放外边基本全是送,就是起到分散袭击的作用,最后重建也是费心费力的。射击位留的有点少,还有可以在敌人冲过来的缓冲区规划个石块或者石砖的区域,这样可以大大减缓敌人的接近速度,也可以在该区域铺上房顶,黑暗环境也会减低敌人移速。速射搭配几个近战,再把墙改成几层玻璃钢,打个飞天应该可以


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-11-17 23:32
                    收起回复
                      搞几个大规模杀伤武器,比如龙卷风,轨道打击,末日火箭,反粒子弹头这种,对抗解决不了的敌人真的好使,打不过疯狂摇支援,心情要崩就开抚慰器,实在不行磕点药打机械族可以用emp打封闭阵地战,用emp锁定墙一直扔就行。打架前找几个小人包里揣点超凡药,征召模式下可以在战场上直接包扎。铀炮可以打厚甲大型机械族,前提是你的小人得站在安全区里或者不在枪线上。飞船可以在造完之前就开始启动反应堆,打完十五天再造别的部件,这样可以节省一点空间。对抗中心空投的拿着末日三连的海盗可以拿驯养的动物和临时招来的小人骗炮或者心灵枪直接点掉,野战的话直接摇人就行。地雷和那个能发射火箭的炮台是个好东西


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-18 01:05
                      回复
                        回来了回来了,经历了我也数不清多少次的关门打狗之后,飞船的反应堆总算是暖机完成了,走之前总结一下战果小人全员幸存,而且基本没有什么大伤病,除去某位大哥冲的太猛少了一条胳膊外一切如愿以偿之前考虑了一下后发现自己还是适合用封闭阵型,遂改造如下图,没看攻略自己大致琢磨了一下,对大量敌人分流效果还挺明显的。不过小人全员幸存的代价就是盔甲都烂得差不多了,最后再发几张战场一角的图




                        13楼2023-11-18 15:55
                        收起回复
                          山顶洞人强就强在 把袭击的路径进行限定 就可以用炮台或阵型以逸待劳
                          比山洞更高一级的路径限定是深湖 好处是不光可以限定行进路径 还具有开阔视野进行炮台的远距离打击
                          那么为什么不选 山体+贴紧山体的深湖呢 根据地图的地形特点将进攻路口设定在一个很偏僻的地方 把山湖的位置做成进攻的必经路径 从内部掏空 然后打鸭子


                          IP属地:四川15楼2023-11-20 11:28
                          收起回复