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水一下试玩

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看了b站那个视频,脖子要断了
战斗跟传统的回合制区别还是很大的,是两个人一起打连段而非挨个放技能,流畅度还是很高的。战斗系统感觉上是利用回合制较小的操作量去应用更多的动作向内容,推测应该是专门针对手机端搞的这么一套玩法,如果来自星尘的战斗效果可以的话,也许未来搓玻璃能有一种可玩性较高的新方向了
地图的细节明显比上次要好得多,建筑内饰的主色调是白、金、蓝,风格比较鲜明,显然是试图表现这个异星文明的独特文化,具体的效果如何就要等后续实际上手再说了。
以及,为什么他完全不出去啊,想看看外景



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-11-16 17:50回复
    哦对,感觉建模emmmm还是有点那啥,特别是NPC的可能后续还会继续优化吧


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-11-16 17:51
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      2026-01-07 10:30:35
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      建模有点呆呆呆的样子不过玩法我觉得挺好


      来自Android客户端4楼2023-11-16 17:56
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        没看懂战斗玩法 一个人身上两个点什么意思


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-16 18:00
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          传统回合制rpg通常讲究的是魔法值、技力值、道具等战斗资源的分配与消耗,通过精密的计算,以尽可能少的资源消耗打出尽可能多的输出。星尘则更加偏重战斗中实时的操作和反应,光敌方回合这套换位+格挡的操作理论上限就不低,还需要合理规划连招顺序。整体来说算是比较简单和轻度的玩法,让我想起了早年的无尽之剑,优点是容易上手,缺点是如果不合理规划养成节奏保证新鲜感应该很容易腻。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-11-16 19:45
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            那么可能会有点类似于神舞幻想的样子,这样操作的难度会上来一点了,讲究人的反应时机和即时策略了


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-11-16 20:18
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              有机制引导了,可以看一下BV1ma4y1S78y


              IP属地:广西8楼2023-11-16 21:05
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                反正我是看不太懂


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-16 21:30
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                  2026-01-07 10:24:35
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                  失望


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-11-16 22:18
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                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-11-17 08:35
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                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-24 08:23
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