有些过于不文明的话我就不说了,光暗和火的老槽点咱也不吐槽了,咱今天就从风、水的角度问问ch,是不是风和水没有存在的必要。
一打开游戏一看公告,又双叒叕加强火了是吧,从当初大家慢慢接受了火作为一个三系有资格和光暗扳扳手腕,到今天火烧半边天,还在加强,火系到底有多么受宠?我们先来对比一下看看同为三系的风和水
风的流血,直接照抄燃烧,游戏两年了,风系有什么真正拿得出手的围绕流血或者哪怕是石化之类的风系特色的阵容或者体系吗?没有,出来的风卡,要么是数值怪,整个点杀自成一派,要么是给大佬用来补上其他收藏性阵容的玩具,风真的就是一阵风,和鬼一样的存在感。来我随口给你说一个,风系,流血,你做成和燃烧一样每回合结束掉血对吧,那你要弄出区别还不简单?流血状态下,受到风系伙伴攻击,有百分之五十的概率刷新流血状态,直接做成个流血状态被打可能会一直流血并且可叠加,概率堆起来就会形成受伤越来越重流血越来越多的概念,这是我总共就花了一分钟时间想到的。呵呵
水的冰封,这次真的笑掉大牙了,冰封减速,多么好的一个概念,控制恶心流,不会做吗?不会做别做啊,我闭着眼睛用脚趾头都能想出好几种为水系量身定做的体系,你整个什么淹没传染缺氧,脑壳子确定没瓦特?我首先问问你,冰封这个概念现在水系有哪些人有,又分别有多大的概率?除了胡子的冰封概率还算高以外,其他人?同打造我能冰住对方一个都烧高香了,我还传染?聊胜于无的一个设定,我随口和你说一个都够你用的,就不会设定一个“淹没状态的玩家被冰封的概率提升百分之30”?会吗?冰封可不是麻痹,麻痹被打可不会醒,冰封被打三次就没了,现在连宠物的攻击都算次数,请问你冰封如此不稳定的控制是不是应该换来概率上的补偿?所以结论就是还是不想管水,随便出几个酱油糊弄人呗
然后,我们再来看看火队现在的强度到底有多么超标,这里我来一个侧面横向对比,我们不看火,先来看看自从二觉时代开启以后,各系的变化,二觉我们熟知的改变有两种,质变,即技能机制大幅提升,角色强度整体离谱拔高,代表人物,白马、黑桃。第二种,量变,纯粹改改数值,技能机制几乎没大变化,或者变化的实际影响聊胜于无,代表人物就不举例了,你们想想那些你觉不可能也不愿意浪费钱去开的二觉吧。好那我们现在回忆一下,在二觉时代到来之前,旧法时代的白马,是什么地位?信仰哥,我用他不在乎他强不强,帅就完事了,带个传说卡阿里,再带个灯神,勉强算个t2吧,和双法没法比,甚至狮子小吉也随便打你,然后二觉天使马来了,马子直接从t2跳到t0,提升两个级别不为过吧,我想如今我说马子物语没几个人会有意见吧,但是,同打造的马子打火猫,也就是有来有回,而火开了几个二觉?换而言之,二觉时代以来,我愿称马子是提升最大的一个,如此恐怖的跨越了两个级别的超级质变,也只是打火有来有回,至于同打造的二觉黑桃打火,大家心里清楚,能活到第四回合挥出一拳,不论结果我心里就已经赢了。
总结来说,一个如此夸张的质变提升,尚且不足以碾压火,那么其他没有什么提升的体系呢?和火的差距不言而喻,而就是在这种大环境下,还在继续加强火,让光暗吃屎也让风水继续下水道,ch,我只能送你一句话,能干就干,不能干请滚蛋








一打开游戏一看公告,又双叒叕加强火了是吧,从当初大家慢慢接受了火作为一个三系有资格和光暗扳扳手腕,到今天火烧半边天,还在加强,火系到底有多么受宠?我们先来对比一下看看同为三系的风和水
风的流血,直接照抄燃烧,游戏两年了,风系有什么真正拿得出手的围绕流血或者哪怕是石化之类的风系特色的阵容或者体系吗?没有,出来的风卡,要么是数值怪,整个点杀自成一派,要么是给大佬用来补上其他收藏性阵容的玩具,风真的就是一阵风,和鬼一样的存在感。来我随口给你说一个,风系,流血,你做成和燃烧一样每回合结束掉血对吧,那你要弄出区别还不简单?流血状态下,受到风系伙伴攻击,有百分之五十的概率刷新流血状态,直接做成个流血状态被打可能会一直流血并且可叠加,概率堆起来就会形成受伤越来越重流血越来越多的概念,这是我总共就花了一分钟时间想到的。呵呵
水的冰封,这次真的笑掉大牙了,冰封减速,多么好的一个概念,控制恶心流,不会做吗?不会做别做啊,我闭着眼睛用脚趾头都能想出好几种为水系量身定做的体系,你整个什么淹没传染缺氧,脑壳子确定没瓦特?我首先问问你,冰封这个概念现在水系有哪些人有,又分别有多大的概率?除了胡子的冰封概率还算高以外,其他人?同打造我能冰住对方一个都烧高香了,我还传染?聊胜于无的一个设定,我随口和你说一个都够你用的,就不会设定一个“淹没状态的玩家被冰封的概率提升百分之30”?会吗?冰封可不是麻痹,麻痹被打可不会醒,冰封被打三次就没了,现在连宠物的攻击都算次数,请问你冰封如此不稳定的控制是不是应该换来概率上的补偿?所以结论就是还是不想管水,随便出几个酱油糊弄人呗
然后,我们再来看看火队现在的强度到底有多么超标,这里我来一个侧面横向对比,我们不看火,先来看看自从二觉时代开启以后,各系的变化,二觉我们熟知的改变有两种,质变,即技能机制大幅提升,角色强度整体离谱拔高,代表人物,白马、黑桃。第二种,量变,纯粹改改数值,技能机制几乎没大变化,或者变化的实际影响聊胜于无,代表人物就不举例了,你们想想那些你觉不可能也不愿意浪费钱去开的二觉吧。好那我们现在回忆一下,在二觉时代到来之前,旧法时代的白马,是什么地位?信仰哥,我用他不在乎他强不强,帅就完事了,带个传说卡阿里,再带个灯神,勉强算个t2吧,和双法没法比,甚至狮子小吉也随便打你,然后二觉天使马来了,马子直接从t2跳到t0,提升两个级别不为过吧,我想如今我说马子物语没几个人会有意见吧,但是,同打造的马子打火猫,也就是有来有回,而火开了几个二觉?换而言之,二觉时代以来,我愿称马子是提升最大的一个,如此恐怖的跨越了两个级别的超级质变,也只是打火有来有回,至于同打造的二觉黑桃打火,大家心里清楚,能活到第四回合挥出一拳,不论结果我心里就已经赢了。
总结来说,一个如此夸张的质变提升,尚且不足以碾压火,那么其他没有什么提升的体系呢?和火的差距不言而喻,而就是在这种大环境下,还在继续加强火,让光暗吃屎也让风水继续下水道,ch,我只能送你一句话,能干就干,不能干请滚蛋












