1、市场接入度对价格的影响:结果:这导致所有国家gdp增速放缓≥30%,表现为市场需求很容易饱和,这将迫使玩家不得不扩大对外贸易来扩大市场。
本地价格机制导致国民消费能力大幅度下降,这部分损耗对GDP增速的影响≥30%。现在需要额外重视河流的地区特质“+5%市场接入度的价格影响”,〈证券交易所〉、〈齐柏林飞艇〉、〈宏观经济学〉变成需要冲刺的关键科技。
2、移民机制大改:
结果:不要再指望移民了!现在人口多的地块就是高价值地块!同时这也使小国很难再通过移民来发展自己,配合军事改动,小国破局难度将指会数级增长。
现版本的移民机制聊胜于无,主要是因为迁出机制的判定变了,所以不要再想通过关税同盟的经济移民或是文化移民来吸引人口了,开局时先通过概览窗口的地区板块看各个地区的人口多寡,人口在这个版本是最重要的财富。(移民不再,您只能选择征服和升级生产方式来实现经济扩张)
3、未整合区域或殖民地大砍:
上一个版本我们可以在殖民地建设兵营和海军基地配合殖民剥削获得吞吐量加成打造精锐的殖民地军队,这版本给未整合地区一个-10%的军事建筑吞吐量加成,殖民地军队成为历史。
上一个版本我们可以在殖民地建设造纸厂、武器厂、造船厂和电话厂配合-30%的最低工资和殖民剥削来极限压榨劳动力获得价格极其低廉的政府产品用于采购,获取丰厚利润,这版本未整合区域获得了-10%的本地市场和累计-20%制造业吞吐量加成,这导致殖民地只能成为单纯的原材料供应地,连倾销商品的功能都消失了。
4、军事机制变动:
结论:您需要更加注重部队的基数、康复率以及击杀率。
由于单一战线变成区域作战,战斗的频率与烈度变得非常惊人,这个时候部队的基数以及康复率和击杀率变得非常重要,这将使得职业军队成为唯一答案。
部队移动的寻路目前存在bug,所以您是普鲁士,您的部队很有可能会被卡在莱茵兰,如果您是大英帝国,您的部队会被卡在那数不胜数的殖民地中!











