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玩了40个小时星空,让我想起个老游戏elex/核心元素

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这游戏当年有个很热门的评价是,如果找几年在老滚5之前出也能算是神作。有优秀的底子但是被各种过时、僵硬的游戏设计拖累了。星空现在给我就是这感觉,设计思路还是辐射4老滚5那套,b社的开放世界是厉害,但生搬硬套放到太空背景根本就不合适。 也不知道todd这么多年到底设计啥呢。


IP属地:吉林1楼2023-11-15 11:39回复
    就比如说领任务这块,大部分长线任务还挺有意思的,但思路还是像以前一样让主角先领取一些跑腿任务,过程中接触各大重要势力和npc然后开启任务,可是星空跑图要麻烦的的多,各种黑屏跑腿任务做起来就很烦躁,而且地图太大,为了怕玩家错过任务同质化,比如很多地方你都会领到去霓虹城跑腿的任务,实际上做一个就够了,然后rpg玩家强迫症都会去做,又无聊又浪费时间


    IP属地:吉林2楼2023-11-15 11:39
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