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有谁研究过武器和防具的数据配合武功对人物的伤害?
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为虐来的
最佳掌门
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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RT,原版的装备存在完全是在用省力的属性,攻防属性感觉是摆设,这样导致了高阶武器的利用性还不如低阶的,个人对于武侠游戏的装备还是情有独钟的,所以想知道有谁研究过?能知道攻防伤害公式更好,想重新设计一下装备的数据让装备起到作用。
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1楼
2010-08-26 21:58
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为虐来的
最佳掌门
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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第一次听说没有攻防伤害公式的游戏,楼上是不知道还是真的没有?
3楼
2010-08-27 09:10
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