第一件事开除现有在岗所有策划及运营组,我玩4个号,一个号648,一个号328,你让我吃边角料,而且你这种模式本身就很能内部操作。
第二件事,商店上架角色碟数转移道路,转移一碟需要38或者58且无法返回,但是需要角色本体,要是不会赚钱我教你啊,这时有人问了,你这样以后流水怎么涨,游戏怎么盈利?答:你是眼瞎还是我眼瞎,这个问题还需要我来说,要有些自知之明。38一个转移,5升6算2个,你觉得大家消费不起么。走量好不好,铺盖仔
其三,游戏复活也2个月了,虽然有些地方改进了,但是却没让人耳目一新的创意,我是无所谓的,毕竟这游戏我还是比较喜欢,但是,重点来了,这次的活动大家有什么感受呐,中等练度都觉得难,决斗向非资源倾斜玩家表示非常难,那为什么会出这样的活动么,新活动出来之前,测试的时候肯定试过无数次了,只有项目组觉得有些难度,但大部分玩家应该能过,需要策略的情况下,才会正式服上架,呵呵,小蟾蜍多难获得啊,你们拿着资源倾斜的号来测试活动难度,逆天
第二件事,商店上架角色碟数转移道路,转移一碟需要38或者58且无法返回,但是需要角色本体,要是不会赚钱我教你啊,这时有人问了,你这样以后流水怎么涨,游戏怎么盈利?答:你是眼瞎还是我眼瞎,这个问题还需要我来说,要有些自知之明。38一个转移,5升6算2个,你觉得大家消费不起么。走量好不好,铺盖仔
其三,游戏复活也2个月了,虽然有些地方改进了,但是却没让人耳目一新的创意,我是无所谓的,毕竟这游戏我还是比较喜欢,但是,重点来了,这次的活动大家有什么感受呐,中等练度都觉得难,决斗向非资源倾斜玩家表示非常难,那为什么会出这样的活动么,新活动出来之前,测试的时候肯定试过无数次了,只有项目组觉得有些难度,但大部分玩家应该能过,需要策略的情况下,才会正式服上架,呵呵,小蟾蜍多难获得啊,你们拿着资源倾斜的号来测试活动难度,逆天