乐,你是会水的啊,我们其实可以细数一下古剑的重大改变
1:公测的第一个大版本因为关底BOSS难度与前面脱节且关底BOSS行鸷掉落奖励因为数值与职业策划的不作为导致只有部分职业受益(小红,狐狸)所以打的人寥寥无几
故有玩家建议:修改豪侠掉落
小龙人微信推文:豪侠不再掉落装备,改为特殊称号和外观获取
2:同是公测的第一个版本因为一周一开节奏过快,导致部分时间紧张的玩家无法跟上进度被拒之门外,且开本顺序为体验在普通之后
玩家建议:修改开本顺序与时间
小龙人:顺序不变为给出理由,时间改为1-2月一开
3:在两大联动版本期间副本多次出现重大BUG严重影响玩家开荒热情,出现的有:心魔崴脚成木桩,c2y北洛面向问题,神水隐藏可卡地形BUG
玩家建议:修改副本BUG
小龙人:降低副本难度,BUG工作日后修复
另外这个版本还象征着两个特别有趣的事:1:斩风利用影子和地形卡BOSS仇恨导致BOSS成木桩, 经典案例就是鱼和龙了,哦还有第一天的奶奶; 2:神水白龙充分证明了烛龙是没有数值策划以及关卡策划的存在,也同时开启了古剑10人队的热潮
为什么要单独提这两件事呢?因为这两件事都是一直延续至今且策划依然毫无作为,这都多少年了?
4:洋鸡蛋版本第一次出现了因为职业不平衡导致就业困难的情况(对,说的就是你神小虹和肛门),并且该版本属于当年跟着无缝大地图的热度跟风出的产物,也是首次pin值跳动比较严重的地图诞生以及添花符的诞生
玩家建议:职业平衡,以及修复地图问题;部分玩家要求改回装备掉落,部分玩家赞同
小龙人:装死,职业平衡甚至从最开始的不定时(随着副本开放修改职业强度)改为随版本修改职业,延长时间
其实这个无缝大地图早在内测的时候很多玩家通过流花宫体验就给烛龙反馈过了,他们目前的确实做不到这个技术要求,但是别人听了吗?
另外对于添花符不好评价,但是我个人感觉是这类网游打副本推到BOSS后摸奖不本身就是一个很有参与感的事吗?