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我有个设想,吧友看看合不合理

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打仗不仅要钱还需要粮,游戏里并没有体现这一点。我认为可以引入一点简单的机制。在我方城市内以及周边五格,每个单位每回合消耗该城市0.2粮,再远一点就需要带粮食,算带2粮吧,也从城市里扣;粮食用完了单位血量每回合减少20点,血量低于40哗变为自由单位;掠夺农田等可以回血的改良和区域也可以补充粮食;这样守方打不过还可以坚壁清野把改良拆了。
这样能否提高掠夺的成本呢?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-11-14 12:37回复
    打仗也需要人,每训练一个军事单位城市-1人口。阵亡单位需要抚恤金,军事单位的每次等级晋升都会使所属文明在其阵亡后失去50金币。打仗还需要保证通讯,无线电科技研究完成前,军事单位的所有操作指令都会在下回合结束时生效。生产军事装备需要相应的工厂,没有军营/港口的城市无法训练陆军/海军。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2023-11-14 12:52
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      2026-01-28 03:51:49
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      你可以去玩三国志骑砍什么的,那玩意吃军粮


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-11-14 13:03
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        我觉得维护费就包含了这块


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-11-14 13:03
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          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2023-11-14 13:08
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            你就当维护费买粮了呗。游戏嘛不是越复杂越好


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-11-14 13:14
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              的确有点复杂了,我初衷还是想避免军队在外征战几千年不用回国的情况


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-11-14 13:44
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                我有相同的设想,毕竟一只远古侦察兵能在南北极戴上五千年属实夸张了。但是文明本来地图就大,要符合真实性那军队走5 6格都多了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-11-14 14:40
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                  2026-01-28 03:45:49
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                  我觉得吧,有铁没马不能出骑士,枪刺等等需要硝石等战略资源,突出战略资源的重要性,毕竟历史上对优质马场的争夺,还有奥斯曼帝国凭借其丰富的硝石资源称霸15世纪都离不开“战略资源”。


                  IP属地:江西10楼2023-11-14 14:42
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                    骑手吃马,坦克吃石油,没资源不能回血


                    来自Android客户端11楼2023-11-14 15:22
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                      有点合理但是很难写
                      我的理解是军事单位的组建时需要扣除余粮即可


                      IP属地:北京14楼2023-11-14 15:51
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                        有点麻烦,直接所有单位苏丹亲兵


                        IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-11-14 15:55
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                          游戏做这么细,凭空增加玩家思考量,怕不是嫌游戏黄的不够快


                          IP属地:吉林来自Android客户端16楼2023-11-14 16:12
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