说在前头,我只是个大乱斗选手,一万七千多场大乱斗,以下都是个人理解。
我相信wbg。
开头先说说每条线的counter关系吧,这是做好bp的先决条件。在绝对实力面前,都有较高熟练度的情况下。
上路,后出方有绝对的一对一counter,但是打野的英雄选择能完全介入上路的counter关系。最经典的鳄鱼豹女打纳尔或者奎因,选择上路的counter,要慎重考虑对面打野和自己打野是什么。
中路,先出后出,只要不是极端英雄,在对线上都没有明显的counter,counter只会体现在中期带线有没有单杀的能力,中路第一选择都是推线快的英雄,然后才是能带节奏的英雄。
下路,c位只有一个条件,谁能先打出爆炸伤害,谁nb。不同的组合有绝对的counter关系,后出的辅助有绝对的优势,要么是打线无敌,要么是游走管不了。
打野,两个条件,首先要刷野快,然后是做事能力强。打野的动向分布,第一是自己刷野快,有更多时间去干扰线上或者对面打野,第二是取决于线上的优劣,某个时间哪边有推线权,哪边就能在对应半区做事。优势强势中野,带节奏能力极强,在关键时间段能影响甚至逆转上下路counter关系。
我相信wbg。
开头先说说每条线的counter关系吧,这是做好bp的先决条件。在绝对实力面前,都有较高熟练度的情况下。
上路,后出方有绝对的一对一counter,但是打野的英雄选择能完全介入上路的counter关系。最经典的鳄鱼豹女打纳尔或者奎因,选择上路的counter,要慎重考虑对面打野和自己打野是什么。
中路,先出后出,只要不是极端英雄,在对线上都没有明显的counter,counter只会体现在中期带线有没有单杀的能力,中路第一选择都是推线快的英雄,然后才是能带节奏的英雄。
下路,c位只有一个条件,谁能先打出爆炸伤害,谁nb。不同的组合有绝对的counter关系,后出的辅助有绝对的优势,要么是打线无敌,要么是游走管不了。
打野,两个条件,首先要刷野快,然后是做事能力强。打野的动向分布,第一是自己刷野快,有更多时间去干扰线上或者对面打野,第二是取决于线上的优劣,某个时间哪边有推线权,哪边就能在对应半区做事。优势强势中野,带节奏能力极强,在关键时间段能影响甚至逆转上下路counter关系。












