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回复:完成工作后比较无聊,设计的日本战国杀

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加藤清正/福岛正则(4血1技能):
枪衾:使用攻击距离为2的武器时,攻击距离+1;对攻击距离小于自己的对手发动“突击”时,该“突击”直接命中;攻击距离小于自己的对手对自己发动“突击”时,加藤/福岛可以在其“突击”结算前先对对方打出1张“突击”,如命中则对方受1点伤害且其“突击”作废;
分析:技能来源是加藤/福岛的“贱岳七本枪”(“本”在这里作为“条”或“枝”解释,日文中“本”多作为细长状事物的量词,比如东京著名的高档地段“六本木”如果直译过来就是“六棵树”)称号;既然以“枪”为名,那使用枪的本领一定是很强的(“枪衾”是德川家康的三河兵的拿手本领,不过因为没有什么其他的词好用,所以就把这个词给栽到他们两个头上)。
加藤/福岛的能力类似于黄忠,依靠攻击距离远来发动强制命中(如果配合上无距离限制的神器级的武器,就格外恐怖:不需要判定直接命中的“雷神”和“信长包围网”,还有不能使用“突击”和“铁壁”抵挡的“五月雨击”和“一向宗一揆”:弄得我开始不想把这些后续的神器级兵器加进去了;再不然就不要说“直接命中”,而是“无法打出‘铁壁’?)。
但是因为取消了黄忠的“血少必中”设定,所以给他加了可以进行反击的能力(真实历史上的众多长枪阵,比如“枪衾”、亚历山大的长枪兵、罗马方阵兵都是善于用长枪抵挡对方进攻并利用攻击距离优势进行反击的角色)。这样一旦加藤/福岛有了足够的攻击距离,攻击距离小于他的角色要贴身和他肉搏就变成了不可能的任务。
比较麻烦的就是他和武田可能会形成互相攻击的连环套:两个人可以互相进行“枪衾”和“逆袭”,你一张“突击”我一张“突击”地对打。场面很类似于“一骑讨”,不过最后打不出“突击”的那个人可不仅仅是1点血这么容易过关(一旦武田失败,加藤/福岛之前打出的“突击”会全部强制命中,武田大爷很有可能就直接“鬼魂”了;而加藤/福岛略好一些,他们失败还有出“铁壁”抵挡武田的“突击”效果的机会,但同样也是连锁伤害);从这个意义上来说,加藤/福岛是比较克武田老爷子的人物。


120楼2010-09-06 16:12
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    岛津义弘(4血1技能):
    横断:所有的阵型均对岛津义弘无效;
    分析:西国著名的猛将,技能名称来源是关原之战中被称为“横断的岛津”。
    曾经参加过丰臣秀吉侵略朝鲜的战争,最后败退时,他率领部队救援被李舜臣围困的日军主帅小西行长(这个小西是丰臣的亲信,但是不会打仗,很多人认为如果不是用他,而是用义弘来当主帅的话,日军可能不会失败,或者至少不会这么惨)。最后经历死战,以4万岛津军精锐战死大半的代价,救出那个成事不足败事有余的小西,但是进行阻击的中朝军队也付出了巨大代价(李舜臣和明朝的水军大将邓子龙均战死),由此可见义弘之善战。
    关原之战时,参加西军,是西军关原主力中,除了石田本队之外,为数不多真心作战的部队之一(另一个是宇喜多秀家,宇喜多的老妈是秀吉的相好,秀家则相当于秀吉的过房儿子,所以也拼命作战)。但是由于在之前的朝鲜战争中损失太多精锐,使得人数仅1万出头的岛津军无法发挥决定作用。
    小早川倒戈导致西军总崩溃之后,岛津面临东军的包围攻势,临危不惧,没有选择收缩阵线撤退的保守方针(面对敌人的钳型攻势,如果采取收缩防守态势,往往会使得敌人进一步收紧包围圈而最终导致全军覆灭),而是下令对东军发动集团反冲锋。
    一方面是没有想到岛津居然会作出这么不合常理的举动,一方面是因为大体战局已定,大家都想要拿到捉住石田三成的头功,不想在岛津这种没有什么肉骨头又特别硬的家伙身上自找麻烦,所以东军各部面对岛津军的反冲锋,纷纷选择退避,最后居然让岛津军完成对东军的“中央突破”(估计德川家康战胜后十分不满,也有这方面的原因:自己的儿子秀忠让真田父子耍得跟马戏团的狗熊似的,自己身边的部队居然懈怠到让处于败局中的岛津完成“横断”:万一岛津不是突围而是来决死突击他家康的本阵的呢?难道他家康的脑袋就让岛津拿去了?善战老将凋零殆尽,接班的年轻人却实在是不成话)。
    岛津军突出包围圈之后,迅速反向展开战斗队型,之后再缓缓交替掩护撤退。
    因为岛津义弘的壮举,所以其之后被称为“横断的岛津”。
    义弘的“横断”不仅仅在于他突破了东军的防守阵型,而且还将东军用于包围进攻的阵型也予以破坏(《银河英雄传说》中亚姆利札星域会战最后,杨突破帝国军的包围圈,其实就是取自岛津的战例),所以我设计岛津的这个技能可以无视一切阵型的效果(攻击也无效,防守也无效)。
    另:我考虑把比如上杉的“车悬”技能的表述改为“始终装备车悬之阵”,这样岛津就就可以相当厉害地克制上杉之类自带阵型能力的角色(还有他老哥自带的“雁行之阵”)。


    121楼2010-09-06 16:49
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      2026-04-05 00:50:21
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      浅井长政(4血1技能):
      血盟:长政每回合可将自己的手牌交给任意角色,当交出的手牌不少于2张时,长政恢复1点体力。
      分析:没有主公技的刘备。
      阿市是香香,长政当然就是皇叔了(楼主被一片番茄淹没......);
      一方面是善于和老婆配合,一方面是这个能力非常契合长政的形象。
      刘皇叔刚刚出来的时候,是每分2张牌补1点血,后来发现实在不平衡,才改成了“至多1点血”(否则他很难死得掉了)。我因为取消了他的主公技,所以一度考虑过是不是要把他改成原始版的刘备,但是最后还是使用了改进版的。
      长政之所以会背叛信长,是因为夹在了信长和浅井家世代的盟友朝仓的中间。而长政的父亲久政则是偏向朝仓的,长政又是著名的孝子,因此迫于无奈只得上了朝仓的贼船,最后还连累他一起死掉了。
      所以他的技能是给盟友发牌(支持朝仓),但是像他支持朝仓那样无条件付出的话,付出和收获就不成比例了(至多1点血)。
      再加上他最后死在信长手里,而三国杀里的刘备则很容易把手牌发光。所以一旦长政碰到信长,就会遇到如果一口气把手牌发光(压倒性地支持朝仓)就会容易遭到信长“魔王”的伤害的结果(而且鉴于他和阿市的配合,长政一般不太装备兵器或防具)。
      那个场面就好象信长在对长政说:你不要随便全力支持别人哦,否则我打你哦(当然,除了全力支持我这个大舅子以外哦)。
      花絮:最后长政自杀,织田之后做了一件令其“流芳百世”的标志性恐怖行为:他将朝仓义景、浅井长政、浅井久政三人的人头用黄金和漆包裹,作成了著名的“骷髅之杯”。


      122楼2010-09-06 17:08
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        服部半藏(4血1技能):
        炎龙:半藏可将任意红色牌当作“红莲之术”使用;
        分析:可以比较频繁地使用无距离限制的火焰伤害,但是一方面要判对方的手牌(对方可以故意丢红色的,来减少你手里“红莲之术”的数量),而且不一定中,最主要的是没有用来保命的技能。
        如果把佐久间的技能给他的话,其实上也很有道理。
        话说明智发动本能寺之变之后,立即开始发兵捕杀附近的信长亲信,包括信长嫡子(是信忠吗?我忘了)在内大批信长的支持者被杀(据说他才能很高而且得人望,如果他活着或许丰臣和柴田都会归附他)。
        而这个时候德川家康正在附近(他正好来拜见信长,之前他和信长宴会上,负责招待工作的明智光秀犯了过错,结果被信长当面侮辱,据说是明智叛乱的原因),当然也同样成为明智军的猎杀对象。
        正巧德川手下的服部先前是伊贺忍者中的骨干成员,而在信长发动的“大和伊贺国攻取”战役中,大批的伊贺忍者被杀,幸存下来的忍者则多前往投靠“大师兄”服部。这时,服部就利用伊贺忍者熟悉当地地形和擅长追踪及逃亡的能力,保护德川家康逃离险境。在经历二十多天的逃亡之后,终于将家康安全送回三河(保护主公逃命的能力一流,所以可以用黑牌当“铁壁”)。
        之后德川为了报答服部和伊贺忍者的救命之功,同意不再对忍者进行捕杀,扶持伊贺忍者复兴并将其收为德川幕府的御用间谍部队;而服部最终获得1万石的俸禄成为带刀(投了个好老板啊)。


        127楼2010-09-07 16:33
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          松永久秀(3血4技能):
          献宝:受到伤害时,可将任意一件装备交给伤害来源,则可免除该次伤害;
          不义:松永所有的红桃均视为黑桃;
          名器:在松永久秀的回合中,除他以外的所有人均不可使用“茶”进行濒死回复;
          同灭:松永久秀死亡时,可逐件抛弃自己的装备,每抛弃一件装备,可令任意角色判定;如为红桃,则对方受到1点火焰伤害;
          分析:“献宝”取材于他在信长上洛之后,前去拜见信长,并向信长献上名茶器“九十九发茄子”。信长也不知道是怎么想的,居然就此放过了这个杀死义辉将军的主谋(我个人始终觉得如果他杀了松永,那将会是利用“为前代将军复仇”为名建立个人政治声望的绝好机会);
          “不义”则是他的屡次叛乱行为:叛杀足利义辉将军、投靠信长之后又加入信长包围网发动叛乱,对于松永来说,“忠诚心”似乎是一个很陌生的词,所以我设计他所有的红桃(忠诚)都是黑桃(反叛)(正好和利家相反),不过因为这是一个比较负面的技能,所以我特地给他设定了4个技能;
          “名器”类似于三国杀林包里贾诩的“完杀”,不过只限定是用“茶”。技能来源是因为他是著名的茶人而且以收藏著名茶器而闻名(想象一下,你要喝茶的时候,松永用不屑的眼光看着你,说:喝茶就得用上好的茶器、上好的水、上好的茶叶、上好的木炭、上好的火炉,还得有天时地利人和,否则就不是喝茶而是饮驴云云,然后你就怎么也喝不下去了;相比之下,吃饭团他就说不出什么来了);
          “同灭”来源于他临死前将自己收藏的贵重茶器放满火药,置于头顶,然后点燃自爆而死(不过在实际运用中,松永久秀有两种相当极端的用法:比较怕死的就将所有的武器用来保命,刚烈的则会拼着一死然后用所有的兵器对你发动连环火攻)。


          128楼2010-09-07 17:03
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            出云阿国(3血2技能):
            围观:相当于貂禅的"离间";
            募捐:出云阿国每回合摸牌时,可选择放弃摸牌,而从所有的男性角色那里抽取1张手牌;
            分析:加强版的貂禅,绝对是最招男人恨的角色。
            历史上的阿国原本是日本出云大社的巫女,由于出云大社年久失修,于是阿国将出云大社祭祀时的舞蹈混合上当时各个地方以及由西洋传入的音乐元素,打造成独具魅力的“倾奇舞”,并游历日本各地,以表演“倾奇舞”来募集资金整修出云大社。最后不仅完成了重修出云大社的目的,阿国的表演还使得日本的歌舞艺术水平获得了巨大的提升,其被誉为后代日本歌舞伎艺术的鼻祖。
            有人会说她就是一个卖艺的,又不像貂禅那样出卖色相挑拨离间,怎么能用“围观”引发“一骑讨”呢?姑且不论她的徒子徒孙们经常搞出客人为了争风吃醋而大打出手的局面(有时还不是“一骑讨”,而是“一向宗一揆”呢),你们没有听说现在一些当红歌手的演唱会上经常会因为过于拥挤而引发踩踏事故的伤亡惨剧吗?阿国在当时,当红的程度和现在的萧亚轩、蔡依林也没有什么区别,每次演唱会死个把人也是比较正常的。
            第二个技能就是她表演募捐的能力了。至于为什么是从所有的男性角色那里摸牌,那是因为女性才不会甩她(她越漂亮,女性观众就会越吝啬)呢;而男性则早被她的“倾奇舞”转昏头了,估计你问他银行卡和社会保障卡号码他也会告诉你的。
            唯一可以克制她的就是森兰丸:不受她两个技能的影响(可以随时对她大声说“我是女的”),还可以用“狡童”反吃她的豆腐。
            想象一下,当有人选阿国当主公时,看到一大片人都是选女的,男的里还有个森,估计她就要昏过去了(不过用这种方法来辨别反贼到蛮方便的)。


            130楼2010-09-07 18:55
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              最上义光(4血2技能):
              骑兵:始终装备一匹-1马;
              暗杀(每次对局中仅能使用一次):最上如抛弃所有的手牌和装备(不得少于6张),则可使任意角色体力瞬间减至0点;
              分析:类似于我的林山包猜想中的马岱。
              马岱是由于斩杀魏延而获得这个技能,最上则是因为他是日本战国中最著名的善于刺杀别人的大名(其他搞暗杀的都是忍者,他居然以诸侯的身份搞这个),所以我拼着不把这个技能给服部(据说上杉有可能就是服部暗杀的),而给了他。
              不过因为是只能用一次的锁定技,加上要抛弃所有的手牌和装备(作为大名要搞暗杀,就要作好深入虎穴的准备),所以并不是太好用;至于发动条件,把原来的“四种花色手牌各1张”改成了“不少于6张”,取消了花色的限制却多了至少两张(至于为什么要用6张,那是因为这是回合开始的初始手牌数,算是一个标地)。


              131楼2010-09-07 19:10
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                竹中半兵卫(3血2技能):
                兵谏:可将任意红桃当作“稻叶山夺取”使用;
                咯血:相当于郭嘉的“遗计”;
                黑田官兵卫(3血2技能):
                看破:相当于贾诩的“帷幄”(或可以直接抄小诸葛的“看破”);
                韬晦:如黑田本回合没有使用过计策,则直到其下回合开始,不受“突击”和“一骑讨”的影响;
                分析:秀吉的两大军师登场。
                “稻叶山夺取”是竹中的御用技能,之所以要用红桃,是要说明他其实非但没有反乱之心,反而是抱着忠义之心希望通过兵谏来劝导主公龙兴(结果龙兴非但不听,反而把他给逼到丰臣手下当差,这个真是今日无话可说了)。
                至于他三十来岁就死了和患肺痨的情况,则和郭嘉如出一辙,所以他拥有郭嘉的“遗计”也很正常。
                相对于竹中比较正面阳光的形象,黑田就显得比较阴暗了(或许只是因为竹中没有来得及阴暗就死了)。
                既然名字里有一个“黑”,那一定要和黑色的计策挂钩,所以小诸葛的“看破”和贾诩的“帷幄”就比较适合他了。历史上据说竹中死后,由于黑田的能力无人能出其右,所以遭到了丰臣秀吉的猜忌,可见一方面他不如竹中那么让人放心,另一方面竹中显然是比较可以克制他的,所以我个人倾向于“帷幄”(这样他就没有办法防范竹中的“稻叶山夺取”)。
                而黑田毕竟也是聪明人,在遭到猜忌之后立刻夹起尾巴做人,从此不再乱说乱动,凡事都是“只要是太阁大人赞同的,我们就要赞同;只要太阁大人反对的,我们就要反对”,然后就一直混吃等死。所以我给他的第二个技能就是以放弃使用计策来苟全性命的技能(加上他的第一个技能,如果黑田一旦全心摸鱼,其实蛮恐怖的:绝大多数的黑色伤害性计策无效,还不吃“突击”,绝对的龟缩流)。
                两个人比较起来,竹中的计策攻击性比较强,而且可以给旁人发牌,属于需要和别人良好配合的军师型;黑田则是一个人吃独食,可以克制很多的军师类角色(所有用黑色牌当计策的到他这里就就变成无技能人物了:比如山本堪助、义昭、风魔、德川等等),大量拥有强大“突击”能力的(柴田、前田、还有武田那一帮人)角色看到他也会觉得眩晕。
                


                132楼2010-09-07 19:49
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                  2026-04-05 00:44:21
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                  岛津义久(4血3技能):
                  铁炮:始终视为装备“种子岛筒”;
                  夹射:始终视为装备“雁行之阵”;
                  (主公技)扩张:每对西国武将造成1点伤害,义久可以从牌堆摸1张牌;
                  分析:之前始终想不出义久的主公技(和武田老爷子一样,所以迟迟不敢放出),这个主公技本来是第一个想出来的武田老爷子的主公技,不过后来觉得“遗命”更加合适,再加上这个也蛮符合义久的形象(信玄和义久都是很善于扩张领土的“坏邻居”,非常善于搞边上的人:信玄在世时搞掉了今川,把上杉搞得处于下风,险些搞掉德川,准备搞织田的时候死了;义久则搞掉了龙造寺,大友即使有“双璧”支撑也给他搞得差不多了)。
                  “铁炮”和“夹射”取材于他歼灭龙造寺军主力,击毙号称“肥后之熊”的龙造寺隆信的冲田缀会战。据说他当时佯装不敌撤退,将龙造寺军引入包围圈,然后利用预先埋伏的火枪队,居高临下对龙造寺军进行交叉火力射击,瞬间就把战场变成了单方面的屠宰场(智勇兼备的隆信和龙造寺家号称“四天王”的名将均战死,龙造寺家瞬间从原先九州的最强大名一落千丈,最后为岛津所灭:这一仗可以说是在九州发生的“用设乐原的方式打赢的桶狭间”)。
                  另外配合上他的主公技,主公义久一旦面对出身西国的反贼时将会非常恐怖:发动“夹射”打出2张“突击”,即使你有2张“铁壁”,义久也可以发动“铁炮”的特殊能力强制命中,然后就是丢4张牌再摸2张牌,一里一外他就是用2张“突击”再加2张弃牌打掉你2点血(这还是你有“铁壁”时,如果你没有他就是打1张“突击”摸1张牌),计算效率上相当于杂贺孙一,但一个回合出2张的伤害性则更胜过孙一。
                  所以看到义久主公的反贼,大多只能对道雪、显如他们望而却步了,主公飙起来可不是开玩笑的。


                  133楼2010-09-07 20:23
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                    长宗我部元亲(4血2技能):
                    勘合:相当于孙权的“制衡”;
                    (主公技)观风:在场每多一个其他西国武将,元亲每回合可以多摸1张牌;
                    分析:相对于信玄、义久这些想不出主公技的人(氏康也是,我到现在还没有想出来),元亲反而是想不出他的普通技(太阁里就说了一句他是“四国的英豪”,然后就完了)。
                    昨天翻看考研时的历史学笔记,突然看到中国明朝时倭寇的发端是所谓的“争贡”事件,里面出现了长宗我部的名字,于是问题迎刃而解。
                    中国古代,周边国家经常以“朝贡”为名,到中国来进行贸易。而中国一方面是出于“天朝”的体面,一方面是海外贸易中输入的货物的确是我国没有的珍稀货品(我们觉得是物超所值),所以在贸易中常常支付明显超过贡物价值(可能也是在外国人看来物超所值)的所谓“赏赐”。
                    而在战国时代的日本,处于四国的长宗我部家和处于濑户内地区足利家的管领细川氏则垄断了对于中国的“朝贡”贸易权利,从中获取了大量的经济利益。
                    将自己这里用不着的东西,去进行交换,不是正好符合“抛弃自己指定的牌,从牌堆摸相等数量的手牌”吗(而且孙权的“制衡”往往可以摸进更好的牌,和长宗我部可以在贸易中获取好处是一样的)?
                    至于名称,本来想用“朝贡”,不过这个实际是贸易,只是名义上是“朝贡”,有一点名不副实,所以就用了清朝对日本贸易的名称“勘合”;再加上“勘合”有年度和数量的限制,这也和“一回合只能发动一次”的条件比较契合。
                    主公技方面,长宗我部始终处于西方的岛津、北方的毛利、东方的三好(后来是织田)等强大势力的包围中;虽然他号称“四国的英豪”,但是一开始时就实力而言,着实不能和这些势力争锋,所以他充分利用各方势力都希望插手四国,又都不容许他人进入的矛盾心态,在各个势力间游走,充分利用各个势力的争斗,争取各方的支援和笼络,不断保存和壮大自己,最终竟然成功完成一统四国的大业。
                    所以元亲这种善于在众多势力间游走以浑水摸鱼的人,每多一个西国武将他可以多摸一张牌正好符合他“人越多越好,局面越乱越好”的特点。
                    


                    135楼2010-09-08 08:51
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                      这件事情真是非常奇怪:我只是想写一些关于显如和尚的“一向宗”和长宗我部“争贡”事件的花絮,为什么就“发言中有不当内容”了呢?真真岂有此理!


                      136楼2010-09-08 08:56
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                        石田三成(3血3技能):
                        依山:石田始终装备“鹤翼阵”;
                        傲物:石田可将所有的红桃和黑桃判定牌收入手牌中;
                        多助:石田发动“鹤翼阵”效果时,可选择进行一次判定;如为红桃,则发动时不用弃牌;如为黑桃,则无法发动“鹤翼阵”;如为草花和方片,则可照常发动;
                        分析:昨天晚上睡觉时想出的石田三成(周公显灵?)。
                        “依山”是他关原时背山布下“鹤翼阵”(据说日本明治维新后,请来训练日本新军的德国教官,在看过关原会战时双方的布阵后,说过“西军必胜”:估计老先生没有想到有人倒戈)的事迹。
                        “傲物”是石田的性格写照。石田的形象有一点类似于《银河英雄传说》里的奥贝斯坦(多说一句,我个人觉得翻译成“奥贝施泰因”会更好),属于那种形象比较阴郁的技术官僚。这种人往往对于情感这种摸不着边的东西抱着一种怀疑态度,所以往往和凭借一夫之勇冲锋陷阵的实战派武将相当合不来:所以石田最后失败,也是失败在没有和加藤清正、福岛正则这些丰臣系的将领搞好关系。
                        因为他人往往对他的冷酷发出“这样的人真的对主公有忠诚心吗”的怀疑,而他自己则保持着“我用我的方式对主公忠诚,不需要别人理解”的倨傲态度,所以我把郭嘉的“天妒”技能给了他一半(红桃和黑桃,代表内心的忠诚和别人认定的背叛)。
                        最后的“多助”,是和他前两个技能的结合。石田最后在关原失败,不是因为他的战术有问题(不然别人也不会说“西军必胜”),而是他可以相信的人太少,反而手下大多是小早川这种叛徒。
                        所以我设定成如果石田的“鹤翼阵”里都是忠臣(红桃)的话,那他就可以无条件地转移敌人的攻击;相反如果都是小早川这种货色(黑桃)的话,那他就“鹤翼”不起来了。
                        另外加上他的“傲物”,一旦开出红桃的判定牌固然里外里赚个盘满钵满,即使开出黑桃没有办法“鹤翼”,也可以捞进一张牌,算是“失之东隅,收之桑榆”吧。


                        138楼2010-09-08 09:22
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                          宁宁(3血2技能):
                          开源:宁宁每回合摸牌时可摸3张;
                          节流:宁宁回合结束时可再摸一张牌;
                          分析:猴子的老婆。
                          历史上的宁宁最著名的是她帮助秀吉处理内事。既然是家里的大总管,又要管所有人的吃穿,那么多摸几张牌是应该的。
                          我曾经考虑过把她的“开源”增强成能够“摸相当于在场所有男性角色数量的牌”(很长一段时间,她老公所有的亲朋好友全部在她家里开伙:小叔秀长、蜂须贺小六、吉晴,有时候还要加上竹中,更不用说加藤清正和福岛正则这些秀吉的干儿子全部是寄养在她家;给这么多男人开伙食,按人头摸牌也很正常),而把现在的“开源”给光秀当作“儒雅”(光秀改成3血3技能),不过就是和阿国的“募捐”有一点类似。
                          另一个就是考虑过把归蝶的“伺机”给她(要操持这么大一个家,当然要有一点在地板底下、天花板顶上、墙壁夹层里藏小金库的本事),不过因为归蝶的“伺机”也很契合自身形象,同时那里实在想不出替代的技能,所以就放弃了(如果她真的能有这样的技能,那和老公配合倒真的是非常好,就好象吕蒙是孙权最好的忠臣一样:可以把所有的桃都留下来给孙权)。
                          还有一个曾经考虑过的,就是把宁宁设计成专门对付女性角色的杀手(历史上猴子是著名的好色之徒,据说宁宁看他看得非常紧,还经常和闺蜜阿松一起交流对付老公的办法),比如类似于加上董卓的“肉林”技能(不过只有她打人:这叫做大老婆痛打狐狸精),又或者可以给她加上一个女性版的“狡童”(还要加上森兰丸的“兰心”在她面前无效)。不过想到最后虽然她看得那么紧,但却仍旧不起什么效果(否则猴子的名气也不会这么大),这个应该是很有意思的想法我最后还是放弃了。


                          139楼2010-09-08 11:01
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                            佐竹义重(4血1技能):
                            鬼神:义重每回合的摸牌数量为2+*(*为义重损失的体力数);
                            分析:佐竹义重,绰号“鬼义重”,处于伊达、上杉、北条三大诸侯的交界地区,但却凭借其智谋和勇猛与诸多大势力相周旋,保全自己的佐竹家。
                            这个形象其实和元亲比较相似(同样是处于众多大势力的中间),但是元亲可以用在主公技上,但是因为义重不是主公,所以没有办法利用(再说也会和元亲重合)。
                            义重其次闻名的事迹就是他战法勇猛,往往作战时自己身先士卒,一旦受伤,非但死战不退,反而越战越勇。加上他智谋出众,所以即使如北条、上杉、伊达等牛人也对其颇为忌惮,称其为“鬼义重”。基于这一点,我给了他这个“鬼神”的技能(我之前在林山包猜想里把这个技能给过吴的凌统,吧里也有人把这个给过高桥绍运;其实马场信房号称“不死的鬼美浓”,如果不是给了他周泰的“不屈”,这个技能也是蛮适合他的)。


                            140楼2010-09-08 11:22
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