加藤清正/福岛正则(4血1技能):
枪衾:使用攻击距离为2的武器时,攻击距离+1;对攻击距离小于自己的对手发动“突击”时,该“突击”直接命中;攻击距离小于自己的对手对自己发动“突击”时,加藤/福岛可以在其“突击”结算前先对对方打出1张“突击”,如命中则对方受1点伤害且其“突击”作废;
分析:技能来源是加藤/福岛的“贱岳七本枪”(“本”在这里作为“条”或“枝”解释,日文中“本”多作为细长状事物的量词,比如东京著名的高档地段“六本木”如果直译过来就是“六棵树”
)称号;既然以“枪”为名,那使用枪的本领一定是很强的(“枪衾”是德川家康的三河兵的拿手本领,不过因为没有什么其他的词好用,所以就把这个词给栽到他们两个头上)。
加藤/福岛的能力类似于黄忠,依靠攻击距离远来发动强制命中(如果配合上无距离限制的神器级的武器,就格外恐怖:不需要判定直接命中的“雷神”和“信长包围网”,还有不能使用“突击”和“铁壁”抵挡的“五月雨击”和“一向宗一揆”:弄得我开始不想把这些后续的神器级兵器加进去了;再不然就不要说“直接命中”,而是“无法打出‘铁壁’?)。
但是因为取消了黄忠的“血少必中”设定,所以给他加了可以进行反击的能力(真实历史上的众多长枪阵,比如“枪衾”、亚历山大的长枪兵、罗马方阵兵都是善于用长枪抵挡对方进攻并利用攻击距离优势进行反击的角色)。这样一旦加藤/福岛有了足够的攻击距离,攻击距离小于他的角色要贴身和他肉搏就变成了不可能的任务。
比较麻烦的就是他和武田可能会形成互相攻击的连环套:两个人可以互相进行“枪衾”和“逆袭”,你一张“突击”我一张“突击”地对打。场面很类似于“一骑讨”,不过最后打不出“突击”的那个人可不仅仅是1点血这么容易过关(一旦武田失败,加藤/福岛之前打出的“突击”会全部强制命中,武田大爷很有可能就直接“鬼魂”了;而加藤/福岛略好一些,他们失败还有出“铁壁”抵挡武田的“突击”效果的机会,但同样也是连锁伤害);从这个意义上来说,加藤/福岛是比较克武田老爷子的人物。
枪衾:使用攻击距离为2的武器时,攻击距离+1;对攻击距离小于自己的对手发动“突击”时,该“突击”直接命中;攻击距离小于自己的对手对自己发动“突击”时,加藤/福岛可以在其“突击”结算前先对对方打出1张“突击”,如命中则对方受1点伤害且其“突击”作废;
分析:技能来源是加藤/福岛的“贱岳七本枪”(“本”在这里作为“条”或“枝”解释,日文中“本”多作为细长状事物的量词,比如东京著名的高档地段“六本木”如果直译过来就是“六棵树”
加藤/福岛的能力类似于黄忠,依靠攻击距离远来发动强制命中(如果配合上无距离限制的神器级的武器,就格外恐怖:不需要判定直接命中的“雷神”和“信长包围网”,还有不能使用“突击”和“铁壁”抵挡的“五月雨击”和“一向宗一揆”:弄得我开始不想把这些后续的神器级兵器加进去了;再不然就不要说“直接命中”,而是“无法打出‘铁壁’?)。
但是因为取消了黄忠的“血少必中”设定,所以给他加了可以进行反击的能力(真实历史上的众多长枪阵,比如“枪衾”、亚历山大的长枪兵、罗马方阵兵都是善于用长枪抵挡对方进攻并利用攻击距离优势进行反击的角色)。这样一旦加藤/福岛有了足够的攻击距离,攻击距离小于他的角色要贴身和他肉搏就变成了不可能的任务。
比较麻烦的就是他和武田可能会形成互相攻击的连环套:两个人可以互相进行“枪衾”和“逆袭”,你一张“突击”我一张“突击”地对打。场面很类似于“一骑讨”,不过最后打不出“突击”的那个人可不仅仅是1点血这么容易过关(一旦武田失败,加藤/福岛之前打出的“突击”会全部强制命中,武田大爷很有可能就直接“鬼魂”了;而加藤/福岛略好一些,他们失败还有出“铁壁”抵挡武田的“突击”效果的机会,但同样也是连锁伤害);从这个意义上来说,加藤/福岛是比较克武田老爷子的人物。










