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完成工作后比较无聊,设计的日本战国杀

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之前看到吧内有前辈提出日本战国杀的构想,正好自己也是太阁的拥护者,于是自己想了想。
不过回去自己想来,觉得前辈提出分为安土(织田信长)、桃山(丰臣秀吉)、江户(德川家康)和群雄4大势力,总觉得群雄有很多优秀人物限于名额没有办法入选,而江户则有滥竽充数之嫌。
所以我决定把阵营分成东国、西国和安/桃/江三大势力。


1楼2010-08-26 13:25回复
    先写写关于基本牌的设计:
    突击:相当于"杀";
    铁壁:相当于“闪”;
    干饭:相当于“桃”;
    茶:相当于“酒”;
    关于“火杀”和“雷杀”我决定用以下两种来代替:
    赤备突击:使用“赤备突击”时对方需抽牌判定,如果为红色,则直接命中(相当于三国杀里马超的技能“铁骑”);
    影武者突击:使用“影武者突击”时对方的防具无效,并且需抽牌判定,如为黑色,则直接命中(相当于是“青钢剑”+黑色版的“铁骑”)。
    


    3楼2010-08-26 13:31
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      2026-04-04 12:40:34
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      接下来是计策(相当于锦囊):
      一向宗一揆:相当于”南蛮入侵“;
      五月雨击:相当于“万箭齐发”;
      错乱之术:相当于“乐不思蜀”;
      望炊之术:相当于“无懈可击”;
      刀狩令:相当于“借刀杀人”;
      天下人:相当于“五谷丰登”;
      墨俣一日城:相当于”无中生有”;
      一骑讨:相当于“决斗”;
      宴会:相当于“桃园结义”;
      稻叶山袭取:相当于“顺手牵羊”;
      一国一城令:相当于“过河拆桥”;
      红莲之术:相当于“火攻”;
      啄木鸟战法:相当于“兵粮寸断”;
      另外我稍微修改了一下“铁索连环”和“闪电”:
      (铁索连环)三国同盟:令一名角色与其两侧的两名角色结成同盟,如同盟中的甲方对乙方使用“突击”或伤害性计策,则丙方需对甲方发动“突击”,如丙不发动突击,则丙方须弃两张手牌,之后甲方亦须弃两张手牌,同盟解除;
      (闪电)信长包围网:受到该计策影响的角色须在回合开始时抽牌判定,如为黑桃,则所有可以攻击该角色的的人物均须对其发动“突击”,不发动“突击”者须弃两张手牌。
      


      4楼2010-08-26 13:49
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        初步拟订的名单:
        东国:伊达政宗、上杉谦信(主)、北条氏康(主)、风魔小太郎、武田信玄(主)、高阪昌信、山县昌景、马场信房、真田幸村、山本堪助、今川义元(主)、斋藤道三、朝仓义景、鬼姬、上泉信纲、武田信繁、最上义光、佐竹义重、上杉景胜/直江兼续、真田幸隆/真田昌幸;
        西国:岛津义久(主)、岛津义弘、立花道雪、高桥绍运、长宗我部元亲(主)、毛利元就(主)、宇喜多直家、本愿寺显如、杂贺孙一、浅井长政、三好三人众、石川五右卫门、千利休、足利义昭(主)、百地三太夫、小早川隆景、吉川元春、出云阿国、松永久秀、柳生宗严;
        安土/桃山/江户:织田信长(主)、丰臣秀吉(主)、德川家康(主)、明智光秀(主)、柴田胜家、前田庆次、前田利家、本多忠胜、丹羽长秀、阿市、宁宁、浓姬、黑田官兵卫、竹中半兵卫、服部半藏、九鬼嘉隆、森兰丸、加藤清正/福岛正则、石田三成、岛胜猛/大谷吉继;
        3大势力,每一势力4主公16家臣,一共60人。


        5楼2010-08-26 14:11
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          本多忠胜(4血1技能):
          无伤:本多可将“突击”当作“铁壁”,“铁壁”当作“突击”使用。
          分析:原形就是赵云(其实日本战国时很多人都号称“战国的某某”,比如织田和曹操、前田庆次和吕布、竹中和郭嘉...所以说这些人的技能好想,只要照抄就是了)。
          本多是德川手下第一猛将,作为敌对方的武田信玄曾经称赞他是德川的“三宝”之一,德川军中亦有“进也本多,退也本多”的说法,说明他不仅善于打冲锋陷阵的硬仗,也善于为败退的德川军打断后的恶仗(不得不说,德川一辈子打了那么多败仗,居然都没有挂掉,最后还把织田和丰臣都熬死了,里面是很有本多的功劳的);而最奇妙的,是说他从来没有挂过彩,而本多之死则更加奇妙:老大年纪没什么事情去搞木雕艺术,结果割伤手指,得破伤风死了。
          所以,这种能进能退的特点,再加上如此令人憋屈的死法,真的是和子龙哥如出一辙。


          10楼2010-08-26 14:36
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            前田庆次(4血1技能):
            倾奇:任何针对庆次的“一骑讨”均视为由庆次发动;庆次的“突击”需要用两张“铁壁”才能抵挡;与庆次“一骑讨”时需要出两张“突击”。
            分析:吕布......
            前田庆次号称是“战国第一倾奇者”,枪挑佐佐成政却又释而不杀、离开叔父前田利家成为浪人、投奔上杉家与直江兼续结成生死之交、关原大战时在副战场率8人杀退最上2万大军的追击......前田的所作所为每每出人意表,但却又在情理之中。人称其勇武宛如吕布(而且同样很讨女人喜欢),忠义守信则更在其上。
            另外说一句:我个人觉得三国杀的吕布略显有一些弱,所以我才给前田加了一条“任何针对庆次的‘一骑讨’均视为由庆次发动”,这样一来前田就不会在没有“突击”的情况下遭到他人的“一骑讨”而受伤害了(除非对方预先准备好了2张“突击”)。


            13楼2010-08-26 14:50
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              石川五右卫门(4血1技能):
              妙手:每回合如放弃摸牌,则可从任意两名角色那里个抽取一张手牌。
              分析:照抄张辽。
              石川是战国时代著名的大盗。作为忍者他好象过于热衷偷东西,反而对其他很有前途的方向(比如象服部那样投奔个好老板然后就成了带刀)荒废了。结果到了最后还犯了众怒,被丰臣秀吉捕获后,在京都的三条河原,扔到大锅子里给煮了。
              既然他是大盗,那就应该给他弄个偷东西的技能,但“稻叶山夺取”因为事件的知名性而预定给了竹中,所以就让他和张辽一样了。


              14楼2010-08-26 14:57
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                柴田胜家(4血1技能):
                背水:如柴田摸牌时只摸1张,则本回合使用“突击”和“一骑讨”造成的伤害+1;
                分析:许褚。
                柴田在织田手下号称“四天王”之一,织田军中有“进攻柴田”的说法,意即柴田作战勇猛,有进无退,和许褚的形象类似,都是不计后果,勇猛无比但有勇无谋的类型。
                但他历史上的那次背水作战却是相当失败,因为对面遇到了一个不仅比他会拼命,而且还狡猾到极点的角色——上杉谦信。结果被海扁了一顿不说,还弄得上杉感叹“听说织田军于设乐原大破武田,我以为其均是天兵神将;今日一见,其行军布阵,如同儿戏”;如果不是上杉不久生病死了,那他这次败仗就要引来上杉的大军,他老板织田非气昏了不可。
                


                16楼2010-08-26 15:07
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                  2026-04-04 12:34:34
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                  山县昌景(4血1技能):
                  骑兵:始终视为装备1匹-1马;
                  精锐:可将其所有的“突击”当作“赤备突击”使用;
                  分析:马超。
                  如同三国杀里出身西凉的角色都有“马术”一样,在我的设计里,日本战国东国的人物中,以带骑兵擅长的人同样也都有-1马的技能;
                  至于“精锐”,武田手下的著名的赤备骑兵,其实并不是指武田所有的部队,而是专指山县昌景的部队(四名臣中另一人高阪昌信的部队就因为专穿白衣白甲而被称为“白备”)。应该说山县的实力真的是很强的,最后设乐原大败的时候,只有山县带领的100多名赤备顶着织田的三段击突入敌军阵地,而这百来人不愧是百战精锐,所到之处织田德川联军无不溃败,但最终终究因为人数实在太少,再加上山县被本多忠胜喊了一句“穿红盔甲的是山县,用火枪打他”被打死了,最后就全军覆没了。


                  24楼2010-08-29 10:16
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                    马场信房(4血1技能):
                    硬汉:相当于周泰的“不屈”(说明文字太长我懒得写了);
                    分析:马场号称“美浓硬汉”和“不死的鬼美浓”,据说一生作战中负伤多达70多处,这一点和三国中周泰“遍体疮痍,肤如刻画”绝对有得一拼。最后在设乐原战败时,他竭力劝阻武田胜赖不要出战,但小四不听忠言,结果最后马场等人率军出战,隼人佐原昌胤(信玄的参谋长)、山县等名将悉数阵亡,马场所部损失大半,其部下副将真田信纲、昌辉二人(真田昌幸的大哥和二哥)也均身中30余枪壮烈牺牲(因为这两兄弟知名度不高,所以我设计马场的技能,也算稍微缅怀一下他们)。最后武田军溃败,马场和内藤还率残军拼死殿后,护卫胜赖撤退,结果全都战死了(真是当为之痛哭流涕)。
                    


                    25楼2010-08-29 10:33
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                      高阪昌信(4血2技能):
                      骑兵:始终视为装备1匹-1马;
                      通缉:相当于夏侯渊的“神速”;
                      分析:我其实是有一个备用技能的,就是让高阪使用任何牌均无距离限制(这个和他行军速度极快也是很贴切的),这样一来那高阪就没有必要再带“骑兵”技能了。
                      高阪号称“通缉弹正”,与“进攻弹正”真田幸隆、“长矛弹正”保科正俊号称“三弹正”,特指其行军速度极快,与号称“三日五百,六日一千”的典军校尉夏侯渊很是类似。
                      他最著名的战例,就是在第四次川中岛会战中,武田的“啄木鸟战法”被上杉识破,结果带领别动队进攻妻女山上杉大营的高阪发现是一座空营之后,迅速行军至八幡原主战场,从后方进攻上杉军,成功迫使几乎已经要突破武田军本阵的上杉军撤退,并且在之后的追击中,使得不少上杉军在渡过千曲川的时候落水而死,为之前的损失捞回不少比分。


                      26楼2010-08-29 10:57
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                        山本堪助(4血1技能):
                        奇策:可将自己的任意黑色手牌当作“啄木鸟战法”使用;使用“啄木鸟战法”时无距离限制;
                        分析:类似于徐晃(徐晃是黑色的装备和基本牌,距离+1)。
                        “啄木鸟战法”是第四次川中岛会战中,山本向武田提出的计策,意即命令高阪等人率领武田军之有力一部,绕回至妻女山上杉军大营后方,然后趁夜向其发动突袭。而遭到本来应该没有敌军的后方攻击的上杉军,一定会担心遭到切断了后援和退路(所以说这很像“兵粮寸断”),然后离开妻女山本阵,进入八幡原重整阵势;而此时,信玄则早已预先率领本队在八幡原布阵,然后与高阪队在八幡原对上杉军进行前后合围以聚歼之。因为该计策类似于啄木鸟先切开树干正面的树皮露出虫子的逃生通路,再用嘴敲击树干背面惊吓虫子,使其往正面逃走,最后将暴露的虫子吃掉而得名。
                        结果最终该计策被上杉识破,反而被其利用时间差,在八幡原迫使人数处于劣势的武田军本队与己进行决战。然后山本痛感自己小看敌人,导致全军处于危险之中,于是孤身突入上杉军战死。
                        另外多说一句:我始终觉得“林”包里的徐晃技能设计得不好。徐晃历史上没有什么断人粮道的著名战例(要说断粮,曹操和袁术最善于断人粮草,其区别是曹操善于断敌人粮草,袁术则专搞自己人),他最著名的就是击败关羽解樊城之围(这一战的前哨战中,他倒是有作出切断关羽军粮道的战术佯动,迫使关羽后退的举动),其中最著名的应该是他被曹操称赞的“未闻有长驱径入敌围者也”(用现在的战争术语来说,就是击败敌军后,采用并行追击战术,迫使关羽无法使用固有的工事进行防守),这一点其实我自己在做林包猜想的时候提过,当时我是把给高阪的备用技能(无距离限制)给了徐晃。


                        28楼2010-08-29 11:22
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                          真田幸村(4血2技能):
                          骑兵:始终视为装备1匹-1马;
                          强兵:可将其所有的“突击”当作“影武者突击”使用;
                          分析:装备了青钢剑的黑色版马超。
                          真田的事迹并不是很多,就是关原会战时,与其父昌幸率领2000人将德川秀忠的3万人在上田城拖住15天,最终导致这3万人没有赶上关原会战(结果致使德川在关原以8万人对阵石田的12万之众:如果不是毛利系统的8万西军按兵不动,小早川还临阵倒戈,德川家康就倒大霉了);
                          大阪冬之阵时,真田率军在城防无比坚固的大阪城唯一的薄弱点,建筑卫星防御工事——真田丸,结果德川军果然向该处进攻。他率领本部独守真田丸数十日,杀伤大量德川军,使其始终无法绕过真田丸进攻大阪本丸城防。
                          夏之阵时,由于淀姬的愚蠢,丰臣军无法再依仗大阪城抗战,不得不与优势的德川军进行野战。怀抱必死之心的真田将其祖父侍奉的主公——武田信玄的“影武者”战法进行反向利用,命令侍卫自己的真田十勇士均与自己做同一打扮,然后率3000骑向德川军发动决死突击。德川军不断看到“真田幸村”被打倒,然后再次“复活”,士气遭到极大打击,加之真田军无不以一当十,德川军前卫诸阵纷纷被突破(连伊达政宗的铁炮骑兵也在真田面前吃了大苦头),最后连德川家康的本阵也被突入,家康几乎要切腹(这是他第二次“几乎要切腹”了:上一次在三方原,也是看到这火红色的骑兵)。但是最后因为实在寡不敌众,加之后援不继,真田军已是强弩之末无力再战,最终覆没,幸村阵亡(真田的残部,包括其子真田大助和残余的真田十勇士退入大阪城,最后在破城时希望火烧大阪与德川军同归于尽,失败后突入德川军全部战死)。
                          因为他最后的夏之阵特别有名(因为这一阵,所以他被称为“日本第一强兵”),所以我这样设计“影武者突击”(无视防具+黑色判定直接命中),而“影武者突击”那就是他的御用技能。


                          31楼2010-08-29 11:50
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                            高桥绍运(4血1技能):
                            笼城:每回合结束可摸3张牌,若如此则跳过下个回合;
                            分析:曹仁。
                            曹仁死守樊城是三国最著名的守城战役(对面是如日中天的关羽),而高桥几乎也是日本战国的第一守城名将(虽然他最后失败了)。
                            大友家著名的“双璧”之一(现在人提到“双璧”大多只知道罗严塔尔和米达迈亚了),和立花道雪齐名;他儿子是后来著名的西国名将——立花道雪的女婿和养子立花宗茂(宗茂参加过丰臣秀吉侵略朝鲜的战役,在中国的史籍中据说也留下一点名气,明朝称侵朝日军中有一名被称为“鬼石曼子”的金甲将军十分善战,据说就是宗茂;另一种说法是这个日军将领是另一位西国名将岛津义弘;不过看看战例,岛津和立花出场的战役,明军往往吃亏或者惨胜,可见这两者是相当厉害的)。
                            高桥最后的战役是面对南九州岛津5万大军的进攻,而他仅仅率领400人困守孤城。结果最后岛津军以围城3个月,伤亡数千人的惨重代价破城,高桥所部战至全军覆没。本来岛津尽起全国之军,指望一举消灭大友,结果被高桥这一仗打得粮草耗尽、损兵折将、士气低落,还让大友军获得了部署防线的时间,岛津不得不在之后立即退兵。可见高桥此战虽然败亡,但其实是在战略层面获得了巨大的胜利。
                            另:我考虑过给他加一个技能“死守”(不受普通“突击”的影响),这样可以进一步加强他的防守能力,然后把血减到3点;不过又担心这样他会不会太强以及3点血不大符合他的形象;所以我写在后面供大家参考。


                            32楼2010-08-29 12:12
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                              2026-04-04 12:28:34
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                              三好三人众(3血1技能):
                              矫诏:相当于于吉的“蛊惑”;
                              分析:人家说于吉是神仙,三好那三个凭什么有神仙的技能?你想一想:三好家把持将军家的幕政已历数代,可以说足利早无实权,而政令皆出自三好之门。只要三好说一句话然后说这是将军的诏令,你们谁敢不听?是不是不要脑袋了?这和于吉的能力着实如出一辙。
                              但是三好最后之败,也是败在对自己的这种能力太过于迷信,甚至忘记了自己的这种能力其实是依附在将军的大义名分之下的。杀死义辉将军,导致三好的政治威信迅速下降,就好象于吉的蛊惑如果稍微沾点边还能唬住人,如果着实离谱就难免引来他人的质疑,然后别人就可以借着挑战你的权威而招徕反对你的力量,就好象织田借着讨伐三好扶持将军复位为名,联合起周边的朝仓、浅井并收服北田、六角一样,迅速膨胀为巨大的势力。


                              34楼2010-08-29 12:23
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