在寒假的时候,差不多一百多天的等待,终于在12/5的第一时间玩到了王国之泪。毋庸置疑,王国之泪非常好玩,但很多时候,我总是在怀念从前凌晨两三点的野炊神庙。
160h后王国之泪我选择了封盘,很对地方我还没有去到,甚至在鸟望塔差一座,地底除了主线几乎未动,人马没打过一次的情况下,我急于拯救公主,感受终局演出的宏大。
最后,我回到了野炊,发现了更多。
野炊,是真正意义上我第一次接触任天堂的作品(小时候在盗版psp上玩的马里奥、卡比、宝可梦除外),在之前,很少主动去想游戏设计和引导的问题,只觉得,野炊玩着氛围真好,真高兴啊。
这次,在刻意放慢脚步的旅途中,我发现初始台地的老国王会在各个地方给予我们教导(初次游玩的过程,我只在出来的坡道遇到过一次,雪山是硬闯的
),这一次,悬崖边的小屋,老人会指导我们砍树,让我们做海陆烧烤;在森林里,国王会燃起篝火吸引我们过来,教导我们狩猎野猪;如果愿意多聊几句,他会很乐意告诉我们在希卡塔周围的水洼可以捕获海拉鲁鲈鱼;当我们登顶初始台地雪山,老国王则伫立山峰,在一百年里凝望着他失去的国度。
大约5-7h得到滑翔伞,我终于离开初始台地,怪物的高血量和快速回血经常让我很难忍受,但还不到放弃3心1精大师档全收集的决定的时候。
四处游荡,在卡卡利科村逗留一段时间,用弓箭点燃神像周围的火把,一只只寻回四散的咕咕鸡,最后,我抓着一只咕咕鸡的双脚,从卡卡利科村背后的山顶一跃而下重新踏上旅途。
往背面走,我居然屡屡遇到卓拉族人,他们似乎全员外出,在为希多王子寻找海利亚人(第一次玩显然没有注意到这件事,似乎只在桥边遇见过一次)由此可见,四族的危机,他们正在尽力寻求解决的办法,而我注定出手相助,这是勇者的宿命吧。
野炊的旅途,有什么新的遇见会再来写。

160h后王国之泪我选择了封盘,很对地方我还没有去到,甚至在鸟望塔差一座,地底除了主线几乎未动,人马没打过一次的情况下,我急于拯救公主,感受终局演出的宏大。
最后,我回到了野炊,发现了更多。
野炊,是真正意义上我第一次接触任天堂的作品(小时候在盗版psp上玩的马里奥、卡比、宝可梦除外),在之前,很少主动去想游戏设计和引导的问题,只觉得,野炊玩着氛围真好,真高兴啊。
这次,在刻意放慢脚步的旅途中,我发现初始台地的老国王会在各个地方给予我们教导(初次游玩的过程,我只在出来的坡道遇到过一次,雪山是硬闯的
大约5-7h得到滑翔伞,我终于离开初始台地,怪物的高血量和快速回血经常让我很难忍受,但还不到放弃3心1精大师档全收集的决定的时候。
四处游荡,在卡卡利科村逗留一段时间,用弓箭点燃神像周围的火把,一只只寻回四散的咕咕鸡,最后,我抓着一只咕咕鸡的双脚,从卡卡利科村背后的山顶一跃而下重新踏上旅途。
往背面走,我居然屡屡遇到卓拉族人,他们似乎全员外出,在为希多王子寻找海利亚人(第一次玩显然没有注意到这件事,似乎只在桥边遇见过一次)由此可见,四族的危机,他们正在尽力寻求解决的办法,而我注定出手相助,这是勇者的宿命吧。
野炊的旅途,有什么新的遇见会再来写。












