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想到一个根据时代分加战力的文明

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根据每十点时代分,就永久+1力。越到后期越强,前期远古古典也就四五力,也不超标。没有特色兵种,特色建筑就加个便宜兵营,可以多提供生产力。
领袖特性就简单粗暴一点,照抄奇观,获得时代分超两点时加一点。
形容简单粗暴,启动也不算太晚。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-12 16:50回复
    有没有可能4,5力已经很超模了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-11-12 17:13
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      2025-10-17 13:16:11
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      思路很有趣,挺有意思的,但是你猜为啥蒙古+3力的小马就能很舒服打征服是为啥四匹小马不算夹击,不算情报力,单单+3力四匹就累计12了,更何况实际情况中还有力差超32就能秒杀单位,算上情报力,夹击支援力,这种最基础的加力,往往这种特殊加力方式就是决胜的关键,在会玩的PVP玩家手里任何加力都是很恐怖的。如果按10时代分换1力这个思路来,这个领袖只能是mod文明,官方不会出这么超模的领袖 ,可以调整一下数值,平衡一下我觉得还是可行的。


      IP属地:赞比亚来自Android客户端3楼2023-11-13 00:57
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        有没有可能武美也就加五力


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-11-13 01:54
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          限定给初始0力的UU的话我认为你这个特性还是不算太过分


          IP属地:江西5楼2023-11-13 02:30
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            首先你得明白力差的概念
            13力差已经达到三下秒杀了
            20力差两下
            31力差基本稳定秒杀
            想做,可以,我建议你绑定给侦察兵


            IP属地:江苏6楼2023-11-13 06:23
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              可以想,你可以试试怎么做,不是很容易写
              强度没有你想得那么强
              蒙古商路+轻骑=9力,你什么时候能凑出90分?
              而蒙古甚至进不了t0
              你这个文明没速前期力也不多,你堆出5力比肩玛雅美国日本都波斯都不是那么容易的事情
              这个也就爽种一波再打就完事了


              IP属地:北京7楼2023-11-13 17:25
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                没有任何种地加成,ub还是军营建筑,白板文明远古都未必能凑够25分进黄金,甚至不如罗马,t2文明


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-13 17:49
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                  2025-10-17 13:10:11
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                  bbg的武美就是


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-12-26 19:13
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