1.流水线的特点,或者魅力在于永不停息。换句话说,角色养成要和这一特点相关,让养成在一定程度上与挂机类型游戏相似
2.具体如何操作(等级方面):科技树解锁等级塔,等级塔消耗资源,资源由塔卫二的空气提取(在外星探险时,通过解析当地环境给角色提供庇护,解析越多,角色能发挥的实力越多,因为是等级塔,所以矿产资源必须是无限的,所以用空气作为资源),所有角色,包括新抽到的角色,等级都和等级塔一致,你只要建造好等级塔及其生产线,角色不需要自己升等级。角色增多时,等级塔消耗的资源也要增多,如果无法满足等级塔的要求,就会有属性削减(未饱和,欠饱和啥的,属性是满状态的80%之类)。
3.工业生产的特点还有“冗余”,其他游戏培养新角色是先攒经验书,终末地便是先建造冗余的生产线,确保新角色来了后等级塔能有足够的资源消耗。
4.不是以往的提升等级而是通过基建维持等级
5.技能可以和角色等级直接挂钩,没有过去的技能单独培养的选项(这样符合等级塔的背景设定)
6.装备要有耐久度,武器要有多次熔炼系统,这个我在我的另一个帖子里说过了
7.甚至可以抛弃等级的概念,直接改为“角色一阶饱和”“角色“三阶欠饱和”之类
2.具体如何操作(等级方面):科技树解锁等级塔,等级塔消耗资源,资源由塔卫二的空气提取(在外星探险时,通过解析当地环境给角色提供庇护,解析越多,角色能发挥的实力越多,因为是等级塔,所以矿产资源必须是无限的,所以用空气作为资源),所有角色,包括新抽到的角色,等级都和等级塔一致,你只要建造好等级塔及其生产线,角色不需要自己升等级。角色增多时,等级塔消耗的资源也要增多,如果无法满足等级塔的要求,就会有属性削减(未饱和,欠饱和啥的,属性是满状态的80%之类)。
3.工业生产的特点还有“冗余”,其他游戏培养新角色是先攒经验书,终末地便是先建造冗余的生产线,确保新角色来了后等级塔能有足够的资源消耗。
4.不是以往的提升等级而是通过基建维持等级
5.技能可以和角色等级直接挂钩,没有过去的技能单独培养的选项(这样符合等级塔的背景设定)
6.装备要有耐久度,武器要有多次熔炼系统,这个我在我的另一个帖子里说过了
7.甚至可以抛弃等级的概念,直接改为“角色一阶饱和”“角色“三阶欠饱和”之类