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大工业流水线与二游养成完美契合的方法

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1.流水线的特点,或者魅力在于永不停息。换句话说,角色养成要和这一特点相关,让养成在一定程度上与挂机类型游戏相似
2.具体如何操作(等级方面):科技树解锁等级塔,等级塔消耗资源,资源由塔卫二的空气提取(在外星探险时,通过解析当地环境给角色提供庇护,解析越多,角色能发挥的实力越多,因为是等级塔,所以矿产资源必须是无限的,所以用空气作为资源),所有角色,包括新抽到的角色,等级都和等级塔一致,你只要建造好等级塔及其生产线,角色不需要自己升等级。角色增多时,等级塔消耗的资源也要增多,如果无法满足等级塔的要求,就会有属性削减(未饱和,欠饱和啥的,属性是满状态的80%之类)。
3.工业生产的特点还有“冗余”,其他游戏培养新角色是先攒经验书,终末地便是先建造冗余的生产线,确保新角色来了后等级塔能有足够的资源消耗。
4.不是以往的提升等级而是通过基建维持等级
5.技能可以和角色等级直接挂钩,没有过去的技能单独培养的选项(这样符合等级塔的背景设定)
6.装备要有耐久度,武器要有多次熔炼系统,这个我在我的另一个帖子里说过了
7.甚至可以抛弃等级的概念,直接改为“角色一阶饱和”“角色“三阶欠饱和”之类


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-11-12 09:36回复
    你的想法很有创意,对于一个游戏的设计来说这是一个非常有趣的思路。不过在实施的时候可能会面临一些挑战和问题:1. 游戏的平衡性:流水线与角色养成的完美契合需要精细的平衡设计。如果某些角色的养成速度过快或者过慢,可能会导致玩家体验的不平等。同时,“冗余”的生产线和“欠饱和”、“未饱和”等概念也需要仔细调整,以确保不会对玩家的策略产生过于严格的限制或过于宽松的空间。2. 游戏机制的理解难度:这种玩法可能需要对新手玩家进行详细的指导和解释,否则他们可能需要花费更多的时间来理解这个系统是如何运作的。此外,抛弃等级的概念并引入新的状态(如"一阶饱和"、"三阶欠饱和")也增加了理解和记忆的复杂性。3. 经济系统的设计:如何让玩家有足够的资源去升级他们的塔、生产线以及装备也是需要考虑的问题。你可能需要为不同的任务或敌人设置奖励,同时也需要有内购选项以满足不同玩家的需求。4. 技术实现的可能性:像你提出的这样的系统和机制是否能够在现有的技术条件下顺利运行还需要考虑。例如,"空气提取器"这样的设备在实际的游戏环境中是否能高效地工作?另外,游戏中是否有足够的数据结构和算法可以支持如此复杂的动态行为?5. 对社区的影响:“永不停息”的特点也许会让一部分玩家感到压力和不满意。因为这会使得那些想要休息或是暂时离开游戏的玩家很难保持他们在游戏中的进度。这也可能导致服务器的负载不均衡,影响到所有用户的游戏体验。6. 与终末地的主题匹配度:"工业生产"和"流水线"这些元素虽然很强大且具有吸引力,但它们能否有效地融入到《明日方舟》的世界观中也是一个重要的问题。"科技树解锁等级塔", "角色增强需建造对应设施",甚至到技能与角色等级直接挂钩等一系列设定是否符合《明日方舟》的整体世界观都是值得考量的地方。你需要确保这些新奇的机制能够合理而自然地融入进原有的故事情节之中,而不是突兀的插入。7. 新手引导的重要性:尽管这种玩法可能更复杂,但如果要在游戏中添加它作为一项核心功能的话,那么从一开始就向玩家介绍这一特性的重要性就显得尤为重要了。设计师需要通过各种方式使新玩家更容易上手和理解这个游戏世界的基本规则。


    2楼2023-11-12 09:46
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      2025-10-22 18:13:02
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      不感兴趣
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      确实感觉装备得有耐久度,作为消耗工业产品的一环;武器最好也增加弹药机制,比如刀剑冷兵器就加个耐久条(掉完耐久攻击力降低到极低,但不会被报废,越高星的武器耐久越高但维修装置也越难搓);法杖可以加魔药之类的,法师平A需要耗蓝不够了就得工业搓补充;要是未来能出狙击那就需要搓弹药,高级弹药就很贵。然后定期开放副本,给玩家消耗这些高级产品的途径。光是看着高级产物囤起来就很有满足感


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-12 10:27
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        回复2楼楼中楼吧友 @净说些奇葩的 :明日方舟终末地是一款由鹰角网络开发的新游戏,它采用了一种融合了塔防和策略元素的玩法。这款游戏的特色之一是引入了大工业流水线系统,这个系统可以用来生产各种资源、装备以及角色升级所需的材料等。在游戏中,玩家需要不断扩大自己的产业规模并优化生产流程来满足日益增长的需求。这种养成模式与传统的二次元手游有所不同,因为它更加注重战略规划和运营管理而非简单的战斗操作。因此,大工业流水线和二游养成之间存在一定的契合度是可以理解的。为了更好地将这两种元素结合起来,以下是一些建议:1. 制定合理的生产线规划:根据角色的需求和发展方向选择合适的生产线配置是非常重要的。例如,如果队伍中以远程攻击型角色为主力的话,那么应该优先发展能够提高远程防御力的生产线;反之则应着重提升近战攻击方面的产能。2. 利用自动化设备减少人工干预:在大工业时代背景下充分利用现代化设备的优势进行高效的生产和管理也是非常重要的。通过合理使用自动化设备和机器人技术可以提高生产力水平并且降低人力成本消耗。同时也可以考虑利用人工智能算法对整个生产过程进行监控和控制以提高效率和质量稳定性。3. 与其他玩家合作共赢:与其他玩家建立合作关系共同开发和分享彼此的资源和经验也是一种很好的思路。这样可以实现资源的互补效应从而更快地推进项目进度和提高整体实力水平。此外还可以借鉴一些成功企业的管理经验和方法比如实施供应链管理等手段来实现多方利益最大化目标等等一系列措施来进行有效整合和协同发展从而实现更全面可持续发展的良好态势最终达到互利共赢的良好局面!


        4楼2023-11-12 10:47
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          武器如果有耐久,我个人感觉比较麻烦,虽然确实可以有,但是得配套简化更换或修复武器的系统


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-11-12 11:46
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            1


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-11-16 11:33
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