周年庆的目的到底是什么?个人认为就是两个,回馈老玩家,吸引新玩家。做好这两点,你的活动就成功了。
首先说回馈老玩家,使命这款手游,总体来说做的还是不错的,但是强度高娱乐少,玩着很累。能坚持到现在的,都是真爱粉了,多少都氪金了,白嫖很少能坚持这么久的。所以,你的周年庆活动要让老玩家感受到一个重要的主题,就是参与感,是玩家自己在过生日,而不是游戏策划和研发在过生日,这样就成功了。几万几千的都氪进去了,谁还在乎那四个币,要让玩家有自己过生日的感觉。比如把玩家差一发或两发的一个转盘半价让他氪完等等,让玩家有被重视的感觉。
其次说说吸引并留住新玩家,任何游戏都要新鲜血液的补充,联动是个好办法,但是要选好人,弄个人气和口碑都不行的,就成了反向引流了。还有就是多给新手一些福利,尤其那些技能芯片,能给的都及时给,加快枪械升级等等。新手在线超过一定时长,直接送橙皮体验卡,所有橙皮都能体验。像这类办法有很多,希望策划大胆一点。
最后希望使命这款手游越做越好,带给玩家欢乐,和玩家共同成长,祝全体玩家四周年快乐。
首先说回馈老玩家,使命这款手游,总体来说做的还是不错的,但是强度高娱乐少,玩着很累。能坚持到现在的,都是真爱粉了,多少都氪金了,白嫖很少能坚持这么久的。所以,你的周年庆活动要让老玩家感受到一个重要的主题,就是参与感,是玩家自己在过生日,而不是游戏策划和研发在过生日,这样就成功了。几万几千的都氪进去了,谁还在乎那四个币,要让玩家有自己过生日的感觉。比如把玩家差一发或两发的一个转盘半价让他氪完等等,让玩家有被重视的感觉。
其次说说吸引并留住新玩家,任何游戏都要新鲜血液的补充,联动是个好办法,但是要选好人,弄个人气和口碑都不行的,就成了反向引流了。还有就是多给新手一些福利,尤其那些技能芯片,能给的都及时给,加快枪械升级等等。新手在线超过一定时长,直接送橙皮体验卡,所有橙皮都能体验。像这类办法有很多,希望策划大胆一点。
最后希望使命这款手游越做越好,带给玩家欢乐,和玩家共同成长,祝全体玩家四周年快乐。