在战争之人2的原版直接在游戏目录放入可以正常生成人物头部,不需要任何改动,图1的背包的小包也是随机生成的
疑惑的是战争之人2的原版human.mdl和地狱之门的human.mdl都没有关于随机头部的代码但是可以正常运行,地狱之门就不行
地狱之门的导入需要将D:SteamLibrary\steamapps\common\Call to Arms - Gates of Hell\resource\entity
图2根目录的里有个human文件夹直接复制自己mod的同等目录下复制进去然后打开human.mdl,同时打开图3位置 冷战的human.mdl文件在这个位置
打开对比就是图4
右侧的596行代码以下的位置一直到703行{Volume "body"代码以上为止所有的代码都是绑定随机头部和随机服装小附件的代码直接移植到左边的skin代码下面就可以在冷战模组的目录里面还有两个文件dummy.ply和dummy_tex.dds两个模型,因为在mdl的每一个随机绑定的下面绑定的体积视图都是dummy.ply,这个文件又需要贴图没有会报错缺失。移植之后就好了,小队2的很多模组都依托于冷战1.7.5模组,很多人物都是用的冷战的模型,解决这个了从小队2移植的任务就更方便了




疑惑的是战争之人2的原版human.mdl和地狱之门的human.mdl都没有关于随机头部的代码但是可以正常运行,地狱之门就不行
地狱之门的导入需要将D:SteamLibrary\steamapps\common\Call to Arms - Gates of Hell\resource\entity
图2根目录的里有个human文件夹直接复制自己mod的同等目录下复制进去然后打开human.mdl,同时打开图3位置 冷战的human.mdl文件在这个位置
打开对比就是图4
右侧的596行代码以下的位置一直到703行{Volume "body"代码以上为止所有的代码都是绑定随机头部和随机服装小附件的代码直接移植到左边的skin代码下面就可以在冷战模组的目录里面还有两个文件dummy.ply和dummy_tex.dds两个模型,因为在mdl的每一个随机绑定的下面绑定的体积视图都是dummy.ply,这个文件又需要贴图没有会报错缺失。移植之后就好了,小队2的很多模组都依托于冷战1.7.5模组,很多人物都是用的冷战的模型,解决这个了从小队2移植的任务就更方便了













