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回复:【勇者斗恶龙:宿敌】全职业3星卡介绍评价

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真1弹
亨利【DQ5,商人职业3星,冒险者系,CV小松昌平】
2费2攻2血
同步:
①HP➕1
②我方英雄技能费用-1
③本回合内我方可使用两次英雄技能
【同步】:数字与当前英雄等级有关,对应级别时可发动效果
亨利是莱因哈特的王子,DQ5中剧情重要人物,和DQ5主角一起经历了诸多冒险——幼年诱拐事件,目睹了帕帕斯之死,做10年奴隶,一同越狱,最后打回莱因哈特对战假太后。可以说亨利是DQ5主角最亲近的死党。虽说他在假太后一战后永久离队,但是有剧情铺垫的情况下,一切顺理成章,并不像后作基法王子离队那么恶劣。
本作中亨利同步的三个效果都非常强力,LV1时亨利2/2/3的身材已经合格,LV2的英雄技能-1费就足以抢到不少节奏,而LV3的回合内发动2次英雄技能更是超模,也因此亨利和主打强力LV3技能的英雄相性良好:比如第10弹的西多,本弹的萨玛多利亚王子,真2弹的勇9,真3弹的M2兄妹等等。不过要注意的是双英雄卡组需要中途切换英雄的话,同步等级会归回LV1,此时亨利也会受影响。
亨利也能从其他手段拉出来,比如勇B的牧场【呼出随机2费单位】,勇9宝图的风之坑道【踏破后呼出随机2费单位】,占卜的2费神风【占2:呼出随机2费单位】等。这让其他卡组也有用亨利的机会。
PS:
1.宿敌中采用了亨利的青年形象,也是他在外传中的首次出场。
2.本作中假太后为1星卡,虽然本身没有请CV,但亨利和新盖玛面对她时有特殊语音。
3.本作中将他作为商人职业3星,大抵也是他的王子身份,同为商人3星的鲁多曼和他关系不错也是原因之一(主角婚礼时亨利有到场,剧情里我记得好像是鲁多曼派人通知并邀请)。后续重置帕帕斯与重置桑丘成为商人职业,也和鲁多曼、亨利有影响。


IP属地:福建来自iPhone客户端135楼2024-04-05 21:39
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    真1弹
    勇车史莱琳号【元气史莱姆2,商人职业3星,真3弹追加物质系】
    7费4攻4血
    贯通
    选择:
    ·➕1/➕1,先制,本回合内免疫伤害
    ·本回合结束后攻击力与HP翻倍
    勇车出自nds《元气史莱姆2:大战车与尾巴团》。该作中新增了战车战系统,我方可以操纵史莱姆一族传说中的勇车史莱琳号与敌人进行对战,并且可以对勇车进行HP,炮弹类型,怪物参战员等类型的调整与强化。如此优异的设定让勇车在怪物篇等外传中也有了出场的机会。
    本作中勇车运用了真1弹新元素【选择】。前者自带1个幸福种子,先制贯通附带无敌效果适合返场打出优势,而后者攻击力HP翻倍适合配合强化种子瞬间打造10➕/10➕能力值的大怪。
    勇车组构筑时都是考虑选择1的劣势解场能力,而选择2的站场效果则在优势局面下才会发动,所以运用场面较少,在斗技场等缺乏构筑与解牌的场合选择2则有奇效。
    PS:
    1.勇车选择1原本的描述是:(➕1/➕1,速攻,本回合内不能攻击敌方队长并获得无敌效果)。后面DQR对【速攻&不能攻击敌方队长】的描述统一换成【先制】,因此勇车成了少数几个单纯改描述的3星卡之一。
    2.勇车贯通词条对应元气史莱姆2的各种炮弹贯穿效果(比如勇车剑1个能抵消对方3个低等级炮弹)。而选择2的翻倍效果对应原作中的勇车强化系统。
    3.怪兽篇外传中勇车基本上都是史莱姆系,而本作真1弹出来时勇车却没给任何系统。直到真3弹新增的物质系,商人职业主打物质系,因此把勇车给划进物质系了。
    4.勇车作为商人职业3星,从游戏性来看,商人给种子强化勇车的打法事半功倍,而从设计角度看,宿敌中商人职业卡部分的设计思路来自于不思议迷宫外传系列,而同为外传系的元气史莱姆,似乎把勇车设计成商人职业的3星卡也是顺理成章。
    5.本作中勇车有专属登场BGM【王者はどちらだ?】,初登场于元气史莱姆2与史莱博的黑勇车对战,后来该曲在各DQM系列的连接对战中也有登场。考虑到史莱博的定位是宿敌,貌似这BGM还意外的切题?


    IP属地:福建来自iPhone客户端136楼2024-04-13 21:02
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      2026-04-28 00:31:10
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      真1弹DLC
      高洁之王帕帕斯【DQ5,商人职业3星,冒险者系,CV玄田哲章】
      5费3攻4血
      我方队长攻击敌单位后,对那个敌方单位造成2点伤害,并为己方队长恢复2点HP。
      召唤时:本回合内我方队长攻击力➕2
      帕帕斯重置(旧帕帕斯战士3星)。
      有鲁多曼和亨利的关系,加上帕帕斯本身的身份也是古兰巴尼亚的国王,因此新帕帕斯做成了商人职业。
      DQ5游戏序盘,帕帕斯可以帮主角清杂兵。而主角受伤了,帕帕斯在战斗结束后就会自动帮忙补满血。可以说初期非常便利的设定。
      而宿敌新帕帕斯的加攻杀敌并回血的技能设计,明显就是参考了DQ5里的相关情节。
      帕帕斯单卡的效果等同于5费打4(2➕2)回2,站一个3/4的单位在场。并且之后只要队长有武器或者能攻击,帕帕斯还能再发动上述效果。如此优秀的解场效果再配上他那万金油的冒险者种族,新帕帕斯无论是快攻型商人/控场型商人/冒险者商人都有进队的必要,非常优秀的一张中期解卡。


      IP属地:福建来自iPhone客户端137楼2024-04-14 20:24
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        真2弹
        阿里阿罕王【DQ3,商人职业3星,CV中博史】
        2费0攻6血
        我方每出场一名冒险者系单位,若阿里阿罕王在后排中央位置时,将一张【启程的资金】加入手牌
        启程的资金 0费
        选择:
        ·本回合内我方1体成员攻击力➕1
        ·我方1体回复2血
        ·我方1体获得【下次受到的伤害-1】
        谁能想到DQ3的阿里阿罕王也能做成游戏卡呢!也就本作能干出这种事了。
        阿里阿罕王2/0/6的身材独一份,他在商人职业中可以通过吃种子和对手进行交换。
        发动【启程的资金】的条件要求除了每次出场冒险者外,阿里阿罕王必须在后排中央,本作的冥王也是这个条件。这个位置代表着玉座。
        【启程的资金】效果三选一,加攻/回血/减伤可以根据场况选择。其中减伤buff没受到伤害前都一直有效,并且可以叠加,因此可以多次灵活使用。
        由于启程资金需要冒险者系随从发动,因此阿里阿罕王只适合勇3商人这一个卡组。他本身不是冒险者系虽说符合设定,但是某种程度上延缓了本卡组升级的进度,因此带不带阿里阿罕王还得考虑再三。
        PS:
        1.由于阿里阿罕王是2费,因此其他职业用勇B牧场和勇9地图坑道也有概率能拉出他。不过要确保能在玉座位置出场。不然脱离了商人种子以后就是个0/6的大沙包。
        2.启程的资金设计来源是前3代DQ的剧情:国王给出征的勇者一些装备和钱。比较一下吧:
        DQ1:120G,松明(8G),钥匙(马上就用掉了,不算)
        DQ2:铜剑(100G),50G
        DQ3:棍棒(30G),旅人服(70G),50G
        看上去都差不多?不过注意到DQ2的主角可是国王的亲儿子……就给这么点?
        3.本作阿里阿罕王和神龙一起出场时,他的愿望是:【神龙啊,H书!——咳咳,没什么……】


        IP属地:福建来自iPhone客户端138楼2024-04-30 23:10
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          真2弹
          忠臣桑丘【DQ5,商人职业3星,冒险者系,CV稻田彻】
          3费3攻4血
          这个单位放在前排并挡住后排单位时,令后排单位攻击力➕1。
          如果后排单位是冒险者的话,则后排单位额外获得【受到伤害-1】
          桑丘重置(旧桑丘是中立2星),当时旧桑丘是唯一一个2星冒险者,并且没有声优。这次重置做成了商人3星卡,并且配了声优,也算是媳妇熬成婆了。
          普通桑丘中立3/2/4仁王立,在第7弹环境里可以说是安露西亚卡组里最泛用的冒险者。而忠臣桑丘虽说身材,特效等比旧桑丘要更强,但是考虑到环境,忠臣桑丘反倒没有旧桑丘那般强势了。
          和阿里阿罕王一样,也是只适合在勇3商里作为构筑挂件。
          他和帕帕斯,亨利,鲁多曼等配合起来效果很不错,结合DQ5的出身,也符合原作。


          IP属地:福建来自iPhone客户端139楼2024-04-30 23:29
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            真2弹DLC
            卡玛艾尔【DQ9,商人职业3星,真3弹追加物质系】
            3费2攻5血
            我方对此单位使用3次特技后,将随机2张商人职业的特技卡和武器卡加入手牌,并令它们费用-1
            9代的炼金釜也做成了商人职业,说实话我对8代的炼金釜更有印象些。
            炼金釜3/2/5的身材非常扎实,【对它使用3张特技】这个条件并不是非常难以达成——商人自带的队长技给的一堆0费种子很容易就能达成效果。给出来的商人特技卡种类虽多,要想拿到强力特技也并非易事。好在特技卡能-1费还是非常给力的,比如原本1费的超力量种子【1体攻击➕2,附带贯通】和原本7费的奇迹果实【1体当前攻血能力值翻倍】,这两者能-1费的话将会创造出otk的奇迹。
            炼金釜刚出来的时候并没有物质系的种族。真3弹主推物质商人卡组,顺利成章的把炼金釜追加了物质系的种族buff。不过初期物质商人非常弱,为了加强物质商人,策划将新卡1费奇迹之石原有的【1体➕1/➕1,该单位如果是物质系则追加效果(死亡时:手牌加入一张奇迹之石)】效果上追加了应援。这一个改动令奇迹之石和众多物质系的相性更好了,商人加气发动技能给种子的频率变快,也变相增加了炼金釜的站场能力和滚雪球能力。
            在诸多加成下,物质商人才在真3弹的环境中站稳脚跟,成为唯一能用的商人卡组。至于炼金釜,是物质商人构筑必带卡不假,但由于其他商人卡组本环境疲软,因此也没有更多的组队可能性。


            IP属地:福建来自iPhone客户端140楼2024-05-06 21:16
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              真3弹
              怪物巴尔扎克【DQ4,商人职业3星,物质系】
              7费7攻7血
              贯通 仁王立
              召唤时&每当该单位攻击并打倒1个单位时:我方手牌中所有物质系单位卡➕1/➕1(后上修为➕2/➕2)
              巴尔扎克重置(旧巴尔扎克第1弹中立3星),身材和旧的一样都是7/7/7。
              将怪物巴尔扎克设置为商人职业卡,有可能是特鲁尼克和巴尔扎克都来自DQ4,但更大的可能性应该是他们都有的大肚子……
              真3弹新推了恶魔系与物质系两个种族,所以本作大巴设置成了物质系,倒是挺满足DQM1里的设定,本作并没有兽系也是其中原因之一。
              新大巴7/7/7贯通仁王立属于标准身材,而给物质系➕buff的能力让他成为了物质商人构筑里的必带卡。
              不过他的加buff只限手牌,并不能惠及场上的物质系单位,而且不能加成自己,这是和旧大巴区别最大的地方。此外7费启动慢,而且快速环境下7费回合很容易站不住场,增加buff的后半段描述【攻击时打倒敌单位】难以实现,➕1/➕1的数值又嫌少,其他物质系卡牌也算不上强。种种因素结合,环境初期物质商人属于陷阱卡组,使用率胜率都低。
              而后策划抬了诸多物质卡牌,将新大巴的buff增加能力改成了➕2/➕2,增强后的大巴虽说还是不太能站场,但是出场就保底其他物质➕2/➕2还是很有效率的。物质商人总算有一战之力了。
              和炼金釜卡玛艾尔类似,都是只适合在物质商人构筑里出现的卡牌。


              IP属地:福建来自iPhone客户端141楼2024-05-08 16:32
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                真3弹
                波波罗【特鲁尼克大冒险3,商人职业3星,冒险者系,CV伊濑茉莉也】
                4费1攻1血
                召唤时:对敌方1单位造成1点伤害
                此伤害将单位打倒时,己方场上出现1个3/3的相同单位
                技能提升:伤害➕1
                特鲁尼克的独子,在《特鲁尼克大冒险3》中大放异彩的波波罗也在宿敌中登场了。
                特3里波波罗本身的战斗能力不行,纯靠抓怪提升强度,而宿敌则致敬了特3里波波罗的设定,卡面里波波罗和史莱姆一起旅行,卡牌里一大串文字描述简而言之就是出场造成伤害能打倒对面单位的话就将其捕获。当然1点伤害纯粹不够看,因此需要技能提升增加伤害后才能发挥更大价值。
                波波罗和韩福力类似,都是单体解牌,两者加起来9费也可以形成默契配合,先由韩福力吸成2/2,再由波波罗打倒,这样场上就能出现3个单位。
                波波罗增加伤害的词条是技能提升,而不是熟练度。虽说两者本质上都是通过发动队长技增加数量,但是这么设计应该是考虑到商人并没有勇6熟练度的体系,反而是契合早已退环境的勇8。因此在master环境里波波罗无缝衔接勇8商人构筑。
                gp环境里理论上波波罗什么卡组都能进——毕竟是张解牌,但真3环境里只有物质商人一个卡组能用,因此波波罗还没等到发挥就关服了,非常可惜。
                最后,特鲁尼克一家三口都是商人职业,本作中队长选择特鲁尼克,并在对战中将妮妮和波波罗置于场上,可获得称号【トルネコファミリー】(特鲁尼克一家人)。


                IP属地:福建来自iPhone客户端142楼2024-05-08 17:09
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                  2026-04-28 00:25:10
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                  商人职业总结
                  纵观DQ历史,正传明确是商人职业的队友仅有特鲁尼克一人,而莉卡是9代里重要的主线npc,因此他们担当起了商人的两个队长。也因此很多商人3星卡和他们俩都有关系,此外特鲁尼克有自己的外传系列,所以有些外传初次出场的角色也作为了商人职业的代表:
                  一、特鲁尼克:
                  DQ4/不思议迷宫出身的:妮妮,波波罗,少年杨格斯
                  二、莉卡:
                  DQ9旅馆与相关npc:莉卡,露伊达,洛克莎奴,炼金釜卡玛艾尔
                  三、非富即贵,王族/富商身份:
                  阿里阿罕王,帕帕斯,鲁多曼(富商),亨利,基法王子,特罗迪(王族/炼金系统),先王罗
                  四、物质系与金属系
                  魔神机(物质系,有宝物守护者的定位)
                  钻石史莱姆(金属系,商人象征)
                  白金王(金属系,还是王)
                  勇车(追加物质系,也能代表外传)
                  五、和特鲁尼克有关联的大肚子
                  巴尔扎克,桑丘,怪兽普斯贡
                  这么一数下来,只剩DQ11的韩福力不属于以上五种类型了。
                  这么看下来,这些3星卡其实出的都挺有创意的,也让一些原作中基本没有出场画面的npc有了形象(说的就是阿里阿罕王)。
                  个人觉得设计有亮点的几位:
                  魔神机:利用了DQ6里面的海底宝物库守卫身份。
                  特罗迪:巧妙结合了炼金釜这一系统,并且王族身份开启了后面的王公贵族设计先河。
                  小杨格斯/波波罗:不思议迷宫的角色,技能设计的也较为还原。
                  妮妮:插画和效果结合了4代中早上送便当的情景。
                  鲁多曼:技能契合了第8弹的新主题赌场硬币,恰好鲁多曼5代里也有赌船产业。
                  阿里阿罕王:开局国王送钱送装备的情节做成【启程资金】。
                  以上做的都不错,但是最好的当然数基法【死亡时:将我方对这个单位使用过的特技卡加入手牌】。该描述结合了宿敌商人职业的种子特技卡,也让基法洗刷了7代种子小偷的外号。
                  强度方面,商人大多卡牌都能担当特定卡组核心,并且有一定的强度:
                  旧莉卡:商人最强3星,过牌,全卡组适用
                  特罗迪:铺场后下场终结,缺点太依赖场面,容易卡手
                  基法:前期过渡卡,费用平滑,强度中上
                  小杨格斯:变技能,适合控场,缺点对敌方队长缺少伤害能力
                  妮妮:技能卡数量➕2,缺点费用稍高且容易爆牌
                  鲁多曼:仅适用金币卡组,而且较难发动4币的效果,但强度还算可以
                  韩福力:优秀大牌软解,适合中后期,但对群体中怪没辙
                  普斯贡:强度中上的延时软解牌,适合前期抗快攻,但效果有限
                  新魔神机:金币卡组终结者,缺点8费太慢了
                  亨利:适合低费英雄卡组起爆,快速升级
                  帕帕斯:优秀的解牌,全卡组适用
                  炼金釜卡玛艾尔:物质卡组起爆核心,缺点给的特技看脸。
                  大体上除了旧莉卡毋庸置疑的强,其他的卡强度还可以,但是也都有各自的缺点。看下来亨利和帕帕斯更泛用全面一点。
                  商人的弱卡也有不少,钻石史莱姆和白金王作为金属卡组核心却没发挥应有的强度,实在是令人失望。此外还有洛克莎奴这种加强了一遍仍是废卡的3星卡,连天运斗技场的都把她本体踢了只留金银铜包,这种待遇还有谁?
                  商人的3星卡也讲的差不多了,商人职业我还是非常喜欢玩的,主题花样多变,而且挺考验手牌使用能力与场面判断。
                  下一个职业是占卜师,同样也是24张3星。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端143楼2024-05-18 14:28
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                    介绍占卜师3星卡之前,要说下占卜师这个职业比较特殊:
                    占卜师独有的机制【占卜】:带有【占卜】词条的卡具有①与②两个效果。打出带有【占卜】词条的卡牌时,会随机触发占①或者占②的其中1个效果。
                    占卜师可以打出【银塔罗】等带有【必中】效果的卡牌,让自己进入【必中模式】,该模式下打出【占卜】词条卡牌时,便可以自主选择①或②里的其中1项发动效果。
                    使用银塔罗后会给一张【命运之轮】的卡牌,该卡牌能让占卜师本回合内进入【超必中模式】,该模式下打出占卜效果牌,会先发动①,再发动②的效果。
                    所以占卜师贯穿整个宿敌历史的打法就是必中占卜,此外还有些特殊卡组并不依赖必中模式,也就是非必中卡组。这类卡组大多很有特点,也和其他职业不太一样。
                    之后介绍占卜师3星卡,会标明该卡适用卡组的类型是必中/非必中卡组。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端144楼2024-07-08 22:21
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                      第1弹
                      米蕾尤【DQ6,占卜职业3星,冒险者系,CV田中理惠】
                      5费4攻5血
                      召唤时&攻击时:查看自己牌堆顶2张牌,选择其中1张加入手牌,另1张放回牌堆顶。
                      米蕾尤出自DQ6,黄头发的占卜师,也是我方第一个入队的女性角色。早在DQ6开头时就拿着笛子吹出黄色巨龙。随着剧情深入会得知米蕾尤和特瑞是姐弟关系。
                      米蕾尤本职是正牌的占卜师,DQ历代正作里可以加入我方的占卜师同伴也只有DQ4的米蕾亚和DQ6的米蕾尤。所以当初本游戏公布时,占卜师选择了DQ4的米蕾亚当第一队长还是挺多人吃惊的(本作初期7个职业有4个出自DQ4,武斗阿莉娜,商人特鲁尼克,占卜师米蕾亚,魔剑士皮萨罗,而只有战士是出身DQ6的特瑞)。好在版本6里为了创收卖皮肤,米蕾尤顺理成章的成了第二队长。
                      作为初期的职业卡,米蕾尤效果很好:只要出场就能稳定2选1,白得一牌的同时还能提高质量。并且另一牌放回牌堆顶还有配合占卜师其他卡牌的效果,例如魔术师卡的复制,控制奇偶数等作用。如果能存活一回合,下回合攻击时也能再次触发摸牌效果,5/4/5的身材也能保证她的存活能力。
                      总体而言米蕾尤在初期是张极为强力的单卡,兼具过牌摸牌控牌的效果。理论上全卡组适用,但随着环境膨胀,占卜师的卡组费用越来越低,必中型的卡组抗快攻是一大苦手,米蕾尤在抗快方面做的并不好,5费有点拖慢节奏。
                      因此米蕾尤活跃的卡组是奇数占卜——第1弹和第3弹中占卜的一种非必中卡组,该卡组类型是基本上所有卡牌费用都是奇数,以配合4费解场特技【阿尔卡那爆射】(摸1牌并打对手随从2血,该牌费用为奇数时则打6血)。奇数占卜优势是前中后期都有大场面随从,并且有定点检索特技以清场夺取场面优势,但缺点是极度缺牌,经常发生前期不够费用下大牌,后期高费摸小牌的尴尬情况。米蕾尤的效果在该卡组里起到了雪中送炭的作用。可以算的上是奇数占卜的核心。
                      奇数占卜第1弹中强度可以排到T1,第2弹表现大不如前,第3弹回光返照回到了T2。自此以后就再也没有人去用了,而米蕾尤随着环境膨胀,基本上也失去了出场的机会。
                      第7弹后,旧米蕾尤便只能在master环境里使用了。但该环境里用的最多的是勇4占卜,米蕾尤(包括其他3星冒险者)作为冒险者便是最大的劣势,这点就留到以后再讲。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端145楼2024-07-08 22:24
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                        朱利安迪【DQX,占卜职业3星】
                        7费5攻5血
                        占卜:
                        ①己方其他所有单位➕2/➕2
                        ②随机3个敌人下回合不能攻击
                        出自DQX的旧朱利安迪不知道为什么给做成了占卜师职业,我没玩过DQX,不太懂其中的缘由。查了下日站wiki,给的解释是朱利安迪在当初是【白色面纱的女人】的占卜师风格装扮……姑且算是做成占卜师职业的理由吧。
                        本作狐狸词条是占卜,占①效果己方全能力强化2可以作为终结者使用,占②效果随机定3个敌人下回合不能行动算得上是控场软解,抢节奏很有用。两个效果都算得上优秀。
                        适用卡组:
                        必中占卜,有必中/超必中时狐狸能发挥最大作用,但是7费太过拖后,因此狐狸入队的空间并不大。
                        狐狸7费也是奇数,因此进入奇数占卜也绰绰有余,不过该卡组里基本上不存在必中卡,因此狐狸占①和占②只能看天吃饭。好在这两个效果并不会产生太过恶劣的情况。
                        狐狸活跃的时间和类型都比米蕾尤少,更早的就因为不适应环境而被淘汰。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端146楼2024-07-08 22:59
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                          第2弹
                          罗【DQ11,占卜职业3星,冒险者系,CV麦人】
                          3费3攻3血
                          蓄力链接:发动与我方队长蓄气数值相等的效果:
                          ①抽1张牌
                          ②对随机1名敌人造成2点伤害
                          ③己方场上随机召唤一个3费的单位
                          罗是DQ11里主角的爷爷,可操纵同伴之一。能力值和可学技能,以及队里的定位,和历代的【贤者】这一职业很像。宿敌由于没有贤者队长,因此将罗做成占卜师职业卡牌,开创了之后贤者职业角色归属占卜师卡牌的先河。
                          罗蓄气发动的三个效果里:
                          ①过牌1张简单粗暴,很实用
                          ②随机1体打2伤害太看运气,一般用于劣势拼命。均势局打不到要解的对象很容易崩盘。
                          ③效果非常好,只是拉一个3费随从时并不会触发该单位的战吼效果,有好有坏。
                          我自己用罗的时候,一般都发动①和③的效果。
                          罗本身3/3/3的身材合格,劣势是3血身材吃不下战士斩击和法师火球技能。由于发动效果需要蓄气,因此他的费用其实应该看成4费。4/3/3的身材就说不上好了,好在蓄气可以多次发动效果,因此罗在卡组中后期的表现也算可圈可点。
                          由于罗是冒险者,并且费用低,效果也好。因此在勇4卡组里可以担当第二个冒险者的检索卡位。
                          适用卡组:罗并没有占卜词条,而蓄气触发条件简单,过牌效果好,因此全卡组适用。
                          奇数占(本身罗3费,过牌/铺随从都契合该卡组)。
                          勇4占(必中占卜,2号冒险者检索位置)


                          IP属地:福建来自iPhone客户端147楼2024-07-08 23:10
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                            第3弹
                            玛妮亚【DQ4,占卜职业3星,冒险者系,CV泽城美雪】
                            6费4攻4血
                            召唤时:
                            牌库最上方的卡,该卡费用在4以上时,玛妮亚发动【多拉格拉姆】。该卡费用在4以下时,将该卡的费用变为0并加入手牌。
                            玛妮亚:多拉格拉姆
                            6费6攻6血 龙系
                            该单位不能行动
                            回合结束时,对敌方随机一列全部单位和队长造成2点伤害
                            玛妮亚是DQ4里我方成员,和妹妹米雷亚同为吉普赛姐妹,也因为这层关系,宿敌里将玛妮亚做成了占卜师职业卡。
                            单看玛妮亚的两种卡牌效果,龙化咒文随机一列打2伤害太过于不可控,并且变身后还不能主动攻击,总体算不上好。而另一个效果,将4费以下卡变为0费并收入手牌还算不错。
                            当牌堆顶的卡费用正好为4时,两种效果都能触发。但就算这样,玛妮亚也算不上强。
                            因此玛妮亚的正确用法是一种otk型的必中卡组【勇4必中猴占】:
                            该卡组的思路是,由于银恶魔自带2动与狙击的词条,再配合上占卜师自带的【力塔罗】(加攻击力)以及【皇帝塔罗】(加速攻),只要前期能苟住,后期手牌齐了,就有10费一套超必中,将银恶魔加到13攻,一回合无视场面打26血的otk套路。而玛妮亚就是这套卡组的发动机,通过玛妮亚将4费的银恶魔变成0费。
                            只不过【勇4必中猴占】这个卡组前期生存力实在堪忧,版本5的时候该卡组也算不上主流。并且是第5弹才出的勇4,而玛妮亚除了这个卡组外在其他卡组里够不成构筑,等于玛妮亚中间有两个版本都无人问津。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端148楼2024-07-08 23:17
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                              2026-04-28 00:19:10
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                              第4弹
                              神龙【DQ3,冒险者职业3星,龙系】
                              8费5攻5血
                              召唤时:从以下四个愿望中选择其中一个实现。
                              超必中状态下时,依次实现所有愿望。
                              てふだを ふやしたい(想让手札增加):
                              手牌补至7张。
                              ドラゴンを だしやすくしたい(想让龙更容易出来):
                              手牌中所有龙系单位费用-5
                              ドラゴンを つよくしたい(想驯服龙):
                              强力徽章:己方龙系单位➕2/➕2
                              エッチな ぼんが よみたい(想看H书):
                              将1张H书加入手牌
                              H书:1费
                              敌随机3体下回合不能行动。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端149楼2024-07-08 23:33
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