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回复:【勇者斗恶龙:宿敌】全职业3星卡介绍评价

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第1弹
杀戮魔神机【DQ6,商人职业3星,真3弹追加物质系】
8费3攻7血
2回攻击
召唤时:这张卡除外,我方手牌数6张以上时,对随机敌人造成4次2点伤害
2回攻击:本回合该单位可以行动2次。
杀戮魔神机出自DQ6的海底宝物库,是宝物库的守护boss,两个仓库共有3台魔神机,想低等级取得宝物难度颇高。
特鲁尼克设定是"武器商人",获得传说中的武器/宝物是他在DQ系列里的梦想。而"宝物守护者"这一定位,是杀戮魔神机设计成商人职业3星的重要原因。
本作中商人职业的队长技是【发现宝物】:获得3个随机种子,种子拥有各种加能力值的效果。而魔神机的2动,相当于吃1攻击力=2点伤害,再加上商人版本1时非常缺清场手段。而它出场时可以造成4×2共8点伤害。因此魔神机一卡兼具了商人最需要的清场手和终结者定位。很强对吧?
但魔神机有两个最大的问题:
1.触发魔神机特效,包含它在内,需要7张手牌。意味着很多时候商人不能兼顾前期场面和魔神机的特效。
2.费用需要8费,太后期了,以版本1商人的贫弱程度,想要发挥魔神机,前期基本上都是被动挨打。而真要发动魔神机的清场特效,很多时候又有4次攻击打不死对面关键随从,被对面反杀的情况。
因此版本1的魔神机单体强度和卡组强度是脱节的。等到后续版本商人诸多低费卡出来,魔神机也因为高费,而派不上用处了。


IP属地:福建来自iPhone客户端119楼2024-02-26 22:04
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    第2弹
    特罗迪【DQ8,商人职业3星,冒险者系,CV岩崎博】
    4费1攻1血
    我方对这个单位使用特技时,这个特技的效果同时在其他全部我方单位上发动
    特罗迪是DQ8中特罗迪城的国王,该城封印的神鸟杖是DQ8中所有事件的源头。小丑抢走神鸟杖的同时,将特罗迪王和米迪雅公主父女俩施以诅咒,结果米迪雅公主被变成白马,而国王则成了绿色怪物。主角带着父女俩逃出王城,DQ8的剧情就此展开……
    特罗迪王是队伍里重要的随队NPC,日常旅行中和杨格斯经常一唱一和讲相声,而后DQ8炼金系统开启,特罗迪王负责管理炼金釜,可以合成各种各样对战斗有利的道具和装备。
    本作中特罗迪的设计思路也和炼金系统有关,只要场上有我方单位,对他使用各类种子等加成道具,就可以达成全场强化的效果,并且商人独有的幸福杖/变化杖(1个单位随机变成高X费/低X费的其他单位)也可以对特罗迪王使用。特罗迪王定位是商人卡组的终结者。
    出了勇4英雄卡以后,有了勇4商人的构筑:冒险者带莉卡和特罗迪,前期稳定检索两张冒险者,中期通过莉卡与各种0费1费随从疯狂铺场过牌,等对手某个回合解不了场以后,再下特罗迪王终结。
    总的来说特罗迪这卡设计的挺有趣的,强度和娱乐性兼具。只不过商人到版本7和版本8时候已经用不上特罗迪王了,他也在版本8后光荣退役。
    PS:
    1.第一届勇者杯(版本2)的冠军就是靠特罗迪王拿下关键一局。
    2.有些职业拥有召唤出随机费用的随从的特技(比如法师的呼魔笛),特罗迪4/1/1的身材是4费池子里的反向头奖。
    3.宿敌中对方场上有多鲁玛古斯时,若这个时候下特罗迪王,他的台词里的刺耳叫声当初把我吓了一大跳。
    4.特罗迪设计成商人职业随从的理由,除了炼金系统之外,他的王族身份也占了一定的原因。这也影响到了后续出商人职业3星卡的思路。


    IP属地:福建来自iPhone客户端120楼2024-02-27 22:54
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      2026-03-03 09:49:44
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      第3弹
      基法【DQ7,商人职业3星,冒险者系,CV宫野真守】
      2费3攻2血
      死亡时:将我方对这个单位使用过的特技卡加入手牌
      基法是DQ7最初城的王子,也是主角最好的伙伴,和主角一起开启探险世界的冒险,却在中途邂逅尤巴尔族的舞娘莱拉,两人一见钟情,基法也做出了离队守护莱拉终生的决定。只是这一永久离队害苦了当年喂给基法种子的玩家,也因此基法获得了【种子小偷】的称呼。
      本作中基法并没有像原作那般归到战士职业,而是做成商人职业卡,意图非常明显,就是玩当年种子小偷的梗。基法2/3/2身材对于商人来说费用非常平滑,而配合商人【发现宝物】所给的各种能力种子,喂给基法后,只要他不被封印就是赚的。就算基法死亡后,所喂的种子都能再返回手牌,而能喂给基法的特技还不止种子,像是本弹一起新出的特技分裂杖,给基法使用过后变成两个基法,达到了资源翻数倍的效果。
      基法因为费用低,身材不错,适合大部分的商人卡组前期过渡使用。版本7的安露西亚商也能作为冒险者挂件之一,稳定获得出场机会。
      "把种子还给我!"是被基法坑害的玩家的心声。本作中能完美复刻名场面,一补当年基法偷走种子的遗憾。从这个角度出发,我觉得基法的设计相当优秀,算得上宿敌用心设计的典型了。
      PS:之前一直没介绍商人队长技【发现宝物】所给的种子效果:
      力量种子:0费,1个单位攻击力➕1
      生命种子:0费,1个单位HP➕1
      幸福种子:1费,1个单位➕1/➕1
      商人每发动一次技能,随机给以上的种子共3张。有时候运气不好,会给3张1费的幸福种子,如果当回合不够费用使用这些种子,就容易造成卡手,随从被打死的情况。而对于基法来说,最理想的情况是起码有2张生命种子,让他变成4HP,有底气吃下战士和法师的3血队长技攻击。


      IP属地:福建来自iPhone客户端121楼2024-02-28 21:26
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        第4弹
        钻石史莱姆【DQMJ2P,商人职业3星,史莱姆系】
        8费5攻5血(后上修为7费5攻5血)
        重金属身躯
        召唤时:从我方牌库中抽取具有【金属身躯】各个费用的单位或武器卡各1张。
        金属身躯:受到3点及以下的伤害时,受到的伤害为1
        重金属身躯:受到5点及以下的伤害时,受到的伤害为1
        钻石史莱姆出自怪兽篇DQMJ2P,设定上钻石光彩夺目,又是最硬的物质,因此很适合拿来加工作成珠宝首饰。具有极高的价值。
        上述原因,钻石史莱姆本作中作为了商人职业3星。版本4中各职业主打的种族分别为史莱姆,龙,僵尸,而商人其他职业不太一样,主推的是【金属身躯】这一特性,该特性面对低攻击的对手时优势极大,再配合上种子的加能力,金属系单位有了更多的底气和敌方进行交换。
        钻石史莱姆单看8/5/5的身材,配合重金属身躯,以及定点检索金属系卡牌的效果,看上去很不错。但问题在于,8费时候已经属于大后期了,很多职业这时也有了6攻以上的高攻随从。
        而且金属体系的其他成员撑不起应有的强度。很多玩家,包括策划在内都认为金属系的HP很重要,但我认为,就算金属系再多的HP,如果没有一定的攻击力,就没办法稳当的白吃掉对方的单位。造成场面不占优的后果。而商人开种子具有一定的随机性,3张随机的种子并没法确保金属应有的强度。再猛的虎也斗不过群狼,更何况是一个低攻击力的沙包呢?
        而且金属系相比其他种族还有个先天劣势:本弹主打的各种族,新系统【强力徽章】可以加强各种族的效果和能力值,本作封印效果并不会封印掉卡牌上的种族系统,也不会清除【强力徽章】。但金属系的【强力徽章】是针对金属身躯/重金属身躯的词条,会被封印影响。并且金属系因为金属身躯的原因,能力数值会比其他卡牌低。这让它们比起其他职业和种族,更惧怕封印的效果。
        种种原因导致了钻石史莱姆定点过牌检索的效果并没有发挥空间。后来se策划对钻石史莱姆在内的金属体系进行了数张卡牌的上修,钻石上修成7费能提前一回合启动固然不错,但金属体系和其他职业卡比起来还是有差距。钻石史莱姆又和其他商人的卡组构筑不搭,最后导致钻石史莱姆仅能在娱乐卡组里见到了。
        斗技场里,由于卡牌随机选取,钻石史莱姆的重金属身躯挺难处理的,因此它在斗技场里倒是很有实力。


        IP属地:福建来自iPhone客户端122楼2024-02-29 21:02
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          第5弹
          露伊达【DQ9,商人职业3星,冒险者系,CV甲斐田裕子】
          2费1攻2血
          我方回合结束后,将随机1张冒险者系牌加入手牌
          历代DQ正传出现露伊达酒店的作品有3,5,6,9。而露伊达正是酒店的老板娘。3代是露伊达的登场作,该作中可以自定义同伴的职业与性别,也可以随时招募和分别。5/6两作中仅有同伴入队和寄存的功能。而9代则重现了3代的招募功能。
          前几作由于机能限制,露伊达仅仅是普通npc形象,5代是通用兔女郎,6代酒店则变成了连锁店。而到了9代,nds版给了露伊达专有形象,是剧情中的重要角色,她也有了相关联的任务。
          结合以上原因,宿敌采取了DQ9露伊达的形象。至于她的酒馆,就开在了莉卡的宿屋中。
          本弹莉卡成为了商人职业的第二队长,露伊达凭着"酒店老板娘&莉卡宿屋一员"的身份,作为商人职业3星卡也是理所应当了。
          根据酒馆加入冒险者同伴的"设定",本作中将露伊达的特效做成了己方每回合结束后加入一名随机冒险者。由于第5弹的环境里,所有的冒险者都是3星卡。因此露伊达给的冒险者质量可以期待。
          但露伊达有几个问题。
          1.她2/1/2的孱弱身材导致商人并不能无脑下她,对于前期需要场面的商人而言,她是个非常大的累赘。
          2.露伊达给的冒险者时机是在回合结束后,当回合内无法马上使用。
          3.有可能给到5费以上,并且需要商人以外体系配合的冒险者,商人并不好发挥他们的作用。(例如武斗旧麦由,僧侣旧雪妮亚)
          因此我的理解,将露伊达当成中期卡,中期有多余的费用支援露伊达,将她的威力最大化。她的高潮讽特性,也适合和另外一些高嘲讽的随从同回合内出场,让对手陷入解谁的两难境地。
          露伊达刚出来的时候适合勇4商人。后来勇4商人被削后,勇8商人强度也首屈一指。露伊达在勇8商人里威力中规中矩。而之后版本7的安露西亚商人,露伊达作为冒险者挂件的一员,并且特效能额外多一张冒险者,可以算得上安露西亚商里的强力体系牌了。版本8以后的卡组里基本上就没露伊达啥事了。
          斗技场模式里露伊达可以抓一抓,没有构筑的模式下,露伊达给的冒险者大多能凭借出众的个人能力赢下比赛。
          PS:
          1.版本7以后,冒险者卡池里出了桑丘这个2星冒险者,对于露伊达而言是个大地雷。
          2.露伊达给的头号大奖是武斗家的莫利。他的技能每用一张特技就加气,配合商人的队长技3张种子,如果给的都是0费种子,理论上可以达到无限发动技能的永动机的效果。


          IP属地:福建来自iPhone客户端123楼2024-03-05 00:14
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            第6弹
            少年杨格斯【少年杨格斯与不思议迷宫,商人职业3星,冒险者系,CV下野紘】
            1费2攻1血
            召唤时:本局对战中我方【发现宝物】效果所获得的道具卡变为【弟切草】、【火焰草】、【大面包】
            弟切草:1费特技,HP回复3点
            火焰草:2费特技,对1个随从造成3点伤害
            大面包:0费特技,本回合中没使用过大面包,则本回合回复1点MP
            商人第一队长特鲁尼克是DQ史上第一个拥有自己IP的角色,《特鲁尼克大冒险》也是"不思议迷宫"这一玩法的开山之作。而在ps2平台上也出了一作不思议迷宫,这一作由DQ8的杨格斯当主角,以他小时候做背景而创作的故事。特鲁尼克在该作中也作为序章的npc登场,结合以上原因,在宿敌中,小杨格斯做成了商人职业。
            小杨格斯更换的3种道具【弟切草】,【火焰草】,【大面板】都是不思议迷宫系列中的特色核心道具,单看效果,弟切草等同于僧侣的荷伊米,火焰草等同于法师的美拉米,大面包等同于魔剑士的魔力解放。考虑到商人技能在一局对战中能多次发动,因此将他们仨都进行了限制:
            荷伊米0费,弟切草1费
            美拉米无目标限制,火焰草只能对随从单位发动
            本回合内大面包只有第一张能发动增mp效果(吃多了没用)
            商人前后两种技能相比,种子对己方随从的增益效果更好,单体上限更高,交换随从有优势,能更好的占据场面。而小杨的道具更倾向于解场,控场型,面包也有提前打出大费的功能。
            不过两种技能都面对道具随机入手的情形,种子技能最多就是"没合适的种子",而小杨的游戏体验感更"深刻":
            一类是负面的:
            没有火焰草/有火焰草没费用没面包
            一手面包,却没合适的卡能打
            一手弟切草没处用……血压上来了有没有?
            一类是正面的:
            痛恨杖aoe清场后,给随从吃弟切草补回来
            面包支援,每回合提前下大随从压制场面
            速攻随从(以4费黑兔为首)➕7费战鼓,配合面包能玩出11费空场otk的主流打法
            4发火焰草击毙12血的多多/徒手拆多多后4发弟切草补回来(版本7勇者杯决赛就出现了经典一幕)
            是不是体验感满满?
            构筑方面,小杨适用于控场型的商人卡组,例如以特技为主的塔巴莎商人,以冒险者为主的安露西亚商。但在安露西亚商里,小杨虽然也是冒险者挂件,但是小杨如果太早出场,该卡组非常缺乏直伤的弊端就暴露出来。因此安露西亚商前期给的种子非常关键。而在斗技场模式下,有解牌的卡天生高人一等,小杨的火焰草正好保质保量。我大多数的商人10胜卡组都有小杨的一份功劳。
            总体来说,小杨格斯这张3星卡强度还不错,同时结合了外传不思议迷宫里的一些设定,玩起来也兼顾了一定的乐趣,在我眼里,他是设计得非常妙的一张3星卡。
            PS:
            弟切草在【少年杨格斯与不思议迷宫】里,其实并没有登场。反而是前几作的特鲁尼克大冒险里是有出场的。满血时吃弟切草可以增加血上限。
            大面包在不思议迷宫里,满腹以后再吃可以提高满腹的上限。宿敌里如果能加商人的mp上限,那就太强了。
            草类道具吃下去都能回5满腹度,火焰草吃下去也可以。特2里它的效果是正面一格敌人造成50点伤害。


            IP属地:福建来自iPhone客户端124楼2024-03-07 21:28
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              第7弹
              妮妮【DQ4,商人职业3星,冒险者系,CV日高法子】
              3费1攻4血
              召唤时:本局对战中【发现宝物】获得的道具数量➕2
              妮妮是特鲁尼克的老婆,插画卡面是取自妮妮为特鲁尼克每早出门所准备的便当,她的效果技能也和送便当有关。"道具数量➕2"能更好地避免开种子/草/面包等卡手的情况,但随之而来的问题是,商人比起以前更容易爆牌了,因此使用妮妮以后,更考验商人的手牌管理能力。
              第7弹环境里,商人的旧莉卡退环境了,妮妮被视为莉卡的替代者。但妮妮和莉卡的定位并不一样,总体来说妮妮的强度中规中矩,安露西亚商人里她和其他冒险者一起,都是冒险者挂件。商人的其他卡组里,并不一定非要用多的道具卡才能赢下比赛,并且妮妮作为3费冒险者,对于商人而言费用其实偏高,因此其他卡组里妮妮的出场率比较低。
              PS:
              1.妮妮出场后,特鲁尼克队长身边会出现爱心符号围绕。并且妮妮每回合开始前都会回头和特鲁尼克挥手。可以说妮妮设计的动画还是挺用心的。
              2.妮妮在恩多尔城中开店,能把道具价格卖到原价的1.5倍-2倍范围内,仅凭这一点,她比特鲁尼克的经商天赋还高。
              3.特鲁尼克一家三口在本作中都会登场。到时候再介绍波波罗。


              IP属地:福建来自iPhone客户端125楼2024-03-10 19:08
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                第7弹
                洛克莎奴【DQ9,商人职业3星,冒险者系,CV东山奈央】
                4费4攻4血(后上修至5血)
                召唤时:选择喜欢的卡包加入手牌。
                喜欢的卡包,分金,银,铜包,都是2费。
                普通=0星,稀有=1星,超级稀有=2星,传说=3星,对应概率如图。
                洛克莎奴来自DQ9,莉卡宿屋WiFi商店的营业员。我当时只玩了9的一周目,对她是一点印象都没有。
                本作中洛克莎奴的效果是金银铜3种卡包选择一种,这些卡包的范围包含了本作中除了衍生物以外的所有卡牌。因此能开到非常稀有的其他职业卡。
                比起必出冒险者的露伊达,洛克莎奴可以开到其他的3星,例如战士的豹头将军,僧侣的马切罗等卡,但她的卡包也会开到需要配合才能使用的卡,例如占卜师需要必中的卡,法师需要冰块发动的卡,这些牌给到商人手里基本就是占据手牌卡位。考虑到洛克莎奴4费➕开包2费,实质上6费并不能给到稳定的救场效果。因此洛克莎奴就算后面上修了1血,也没对她进gp构筑有多大的帮助。理论上当个安露西亚冒险者的挂件还是可以的,但作为4费冒险者,比起3费的妮妮更为卡手。
                PS:
                根据金银铜包,斗技场出了个【天运斗技场】模式,本模式有几个重要地方:
                1.本模式没有英雄卡
                2.本模式起始5费,最高15费
                3.选卡时,除了起手5张和最后5张以外,剩下的20张卡都是由金银铜包组成,每轮从中自选1张。
                考虑到手牌的多样性,金卡选取15包,剩下5包平分给铜和银较为合适。


                IP属地:福建来自iPhone客户端127楼2024-03-10 19:46
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                  2026-03-03 09:43:44
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                  第8弹
                  鲁多曼【DQ5,商人职业3星,冒险者系,CV大川透】
                  3费3攻3血
                  召唤时:GET(1)
                  BET:将1张道具卡加入手牌。
                  己方每发动4次BET,将自己卡组中的一个3费单位召唤至场上。
                  鲁多曼是DQ5中萨拉波纳镇的富豪。他在DQ5的存在感十足:主角父子前期搭的船是鲁多曼的;赌船也是他的产业之一;家族和布翁长达150年的纠葛;天空之盾是他的家传宝物……平日里各地居民一提到鲁多曼就是世界富商,在宿敌里做成商人职业那是理所应当。
                  鲁多曼还有最重要的身份,他是副标题里【天空的新娘】芙洛拉和狄波拉的父亲。
                  DQ5如果选择了她们俩其中一位做新娘,那么鲁多曼也就成了主角的岳父。流程中也能多次获得鲁多曼的资助,不愧是好岳父大土豪。
                  宿敌中,鲁多曼迎合第8弹新加的硬币系统,效果做成了和硬币相关的效果,出场给1币,每用4次币招一只卡组里3费随从,配合本弹新出的玛蒂桑贡拉给的特殊硬币(己方全场发动bet效果),3费黄金兵等硬币相关卡,在狄波拉英雄的金币商人体系里如鱼得水。
                  鲁多曼本身是冒险者,因此在安露西亚卡组里也可以当个冒险者挂件。而如果脱离了金币体系,鲁多曼基本上只能看成一个3/3/3单位,出场给一个道具卡,威力大打折扣。也因此他和另一个女儿芙洛拉配合程度就不如狄波拉。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端128楼2024-03-17 15:52
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                    第8弹
                    白金王【DQ7,商人职业3星,史莱姆系】
                    7费3攻3血
                    金属身躯
                    召唤时:场上出现2只1/2的金属史莱姆。
                    该单位在场时,所有己方金属身躯全部强化为重金属身躯
                    金属史莱姆 史莱姆系
                    2费1攻2血
                    金属身躯
                    白金王初登场于DQ7,他算是DQ系列里经验值最高的一只金属史莱姆了。不过本作中他登场时的bgm不是7代的战斗曲,而是DQM系列的。白金王DQM系列初登场的作品则是DQMJ3,这令人不禁觉得违和。
                    本作中将白金王连同钻戒史莱姆一起,做成了主打金属身躯的商人职业。如果光看数值,一个3/3加上两个1/2,合计7费5攻7血,都带重金属身躯,可以3怪瞬间铺开架墙,本体7费也可以被钻戒史莱姆稳定检索。再加上吃种子能倍化收益……看上去没什么缺点。
                    不过最最影响白金王出场率的缘故是:宿敌每弹新卡都在出新机制,新词条,大家都在与时俱进,而白金王却一点都不沾边,仅这一点就足够宣布白金王落伍了。至于重金属身躯身板不够给力,7费太慢,金属体系拉胯的老毛病,也不是白金王一张单卡也能够解决的问题。
                    终述下来,白金王只能混在金属构筑里,偶尔可以利用本体的7费与2费金属史莱姆打费用变化的套路。斗技场里看到白金王倒是可以一抓。如果让我修改白金王,起码要上修到4费才差不多。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端129楼2024-03-19 21:11
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                      第9弹
                      亡国的先王 罗【DQ11,商人职业3星,冒险者系,CV麦人】
                      3费2攻2血
                      连携:将2张1费以上的特技卡加入手牌。
                      我方使用1费以上的特技卡时,召唤1个相同费用的单位。
                      DQ11的老罗重置(原来的老罗是占卜师3星)。我没玩过11,请教了玩过11的玩家得知,老罗做国王的剧情在魔王篇的一开始。而结合宿敌之前和以后出商人职业卡的规律来看,估计是想表示商人和王公贵族之间有千丝万缕的关系,因此老罗归于商人职业,很大一部分原因就是他的国王身份。
                      商人技能给的1费幸福种子非常契合老罗的铺场特效。给的随机两张1费以上特技由于特技池太多太深的关系,并不能指望能拿到特别好的卡,再加上给特技卡是连携词条,必须要满气才可以触发。想要不卡手,最好得进11商人体系。而11商这个卡组在诸多商人卡组里属于偏弱的一档,因此老罗的强度其实并不算太好。
                      重置的老罗3/2/2的身材是不合格的,考虑到他是冒险者,按照惯例,可以进入安露西亚商和勇3商。
                      ps:如果用其他特技卡召唤出罗,比如占卜的特技卡【逆转的预兆】占卜2特效所拉出来的3费罗,该情况下可以再触发罗的效果,己方场上会再出现一只随机的6费单位。如果这个单位还有类似特效,也可以触发。


                      IP属地:福建来自iPhone客户端130楼2024-03-30 20:25
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                        第9弹
                        韩福力【DQ11,商人职业3星,冒险者系,CV杉田智和】
                        5费0攻1血
                        召唤时:吸收1个单位的攻击力与血量,然后转化为自己的属性。被吸收的单位变为2/2
                        韩福力和罗一样出自DQ11,据玩过11的玩家所透露,韩福力的剧情和斗技场,大蜘蛛有关。他手中的那瓶精华就是和蜘蛛做交易而来。难道是因为这交易而把他算作商人职业?并且和他对战后也没有加入的剧情,就这样也能捞到个冒险者种族,难怪当时日本许多DQR玩家表示不能理解。
                        韩福力5/0/1的身材可谓是污染5费池子,影响了商人玩进化退化流派。但他本身的效果算得上不错,把敌方的大怪变成为2/2的同时自己也变成大怪,就算是后期12/12的多多,也避免不了被韩福力掏空的情况。当然韩福力只能当一张软解,并且也惧怕封印。如果对方一群5/4身材的单位,那这种情况是韩福力搞不定的。
                        韩福力解牌/站场的特性,都是商人最需要的属性,因此韩福力适用于所有商人的卡组。需要注意的是,韩福力虽然本体是冒险者,安露西亚和勇3的buff对其有效,但他吸收完身材后就不会享受上述两者的buff。因此相性反而没这么好。
                        最后要说的是,韩福力吸收所指定的对象也包括自己场上的单位,大部分情况下都没用,不过韩福力和白鲸之间有着奇妙的配合,等写到白鲸时再介绍。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端131楼2024-03-30 20:51
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                          第10弹
                          怪兽普斯贡【DQX,商人职业3星,龙系】
                          3费3攻4血
                          召唤时:指定对方场上一个格子,放置1个【草莓炸弹】
                          死亡时:在该单位正面的敌方随机格子放置1个【草莓炸弹】
                          草莓炸弹 1费0攻3血
                          该单位不能攻击,我方回合结束时该单位死亡。
                          死亡时:对相邻的全部我方单位造成2点伤害。
                          怪兽普斯贡是DQX的龙系boss之一,我玩sl时她也有登场,就记得boss战时她那具有少女粉色风格的房间。本作中做成商人职业,或许是她的肚子和特鲁尼克一样大?
                          普斯贡3/3/4的身材很好,合计2枚的草莓炸弹是非常优秀的延时解牌,影响对方站位的同时,还能针对僧侣的复活卡组。不过草莓炸弹也有一些问题:
                          1.对战魔剑职业时容易被当成跳费等卡的祭品。
                          2.第2枚草莓炸弹由于是死亡时在正面释放,敌方只要在普斯贡面前将两个格子占满,就可以阻止第2枚草莓炸弹。
                          3.草莓炸弹延时性,可以让想被炸的随从和普斯贡进行交换,从而让草莓炸弹炸空。
                          综合以上情况,普斯贡可以入商人所有卡组充当解牌,也可以理解成一张靠3/4身材,和对手强制交换的软嘲讽怪,能延阻对方的节奏,却没法马上夺回场面优势。
                          此外普斯贡是龙系种族,在商人3星职业卡里独一无二。因此她在后期的多多商人里也可以作为挂件。


                          IP属地:福建来自iPhone客户端132楼2024-04-04 18:21
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                            第10弹
                            宿王莉卡【DQ9,商人职业3星,冒险者系,CV潘惠美】
                            4费1攻3血(后期上修成3攻)
                            召唤时:对手的下个回合结束前,该单位获得隐身
                            我方场上出现单位后,➕1/➕1
                            莉卡重置,仍然是商人职业3星。
                            效果从原先的过牌更改为强化其他出场单位。和商人各种分裂人配合度不错(第一个➕1/➕1,第二个➕2/➕2)。并且她获得一回合隐身,强化了生存能力。但由于环境的提速,新莉卡4费已经过于笨重,中期下经常不够费用铺场,反倒让了一回合的节奏给对手。
                            再加上本弹新出的B建筑王城(2费,第三回合就能使用),不思议洞窟(1费迷宫9耐久,踏破后的1费幸福之箱),此二建筑都是全场单位➕1/➕1,也比新莉卡费用低。导致B建筑商人强势期里,新莉卡却长时间内捞不到出场位置。
                            就算后期加强成3攻身材,拖节奏的问题依旧没得到改善。4费就决定了她并不是一张百用的3星卡。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端133楼2024-04-04 19:17
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                              2026-03-03 09:37:44
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                              第10弹DLC
                              魔神机.杀戮魔神机【DQ6,商人职业3星,真3弹追加物质系】
                              8费3攻5血
                              2回攻击
                              己方回合结束时,随机对敌方造成2次2点伤害。
                              召唤时:己方手牌除了该卡以外,有6张及以上数量卡时,场上再出现一台【魔神机.杀戮魔神机】
                              杀戮魔神机重置,仍然是商人职业3星。
                              新旧魔神机数据和效果都挺类似的,满足6张以上手牌时有额外效果。
                              新旧魔神机比起来有不同之处:
                              1、随着环境变化,商人过牌手段增多,随随便便手牌都能达到6张以上。新魔神机比老魔神机更容易达成条件。
                              2、不吃种子时,两台新魔神机合计8/6/10比一台老魔神机8/3/7的身材好。
                              3、新魔神机造成伤害的时间点在己方每回合结束时,比旧魔神机出场即造成伤害而比慢一点点,但胜在每回合都能触发,给对手的压力更大。
                              只可惜新魔神机8费也算慢的,因此它充当的是卡组终结者的定位。金币狄波拉商人卡组LV3技能可以空手变1-4枚币,因此新魔神机和该卡组的相性更好。
                              真3弹追加物质系以后,M2兄妹LV3可以多次加强种族能力值,因此新魔神机也可以加入物质商人的卡组中。
                              PS:DQ6海底宝物库里分左路和右路两个房间,左路1台魔神机,右路则是2台,恰好和本作中的新旧魔神机对应。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端134楼2024-04-04 19:49
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