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回复:一拳超人之我见

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累了,随缘更新,让我们下次再见


IP属地:北京来自Android客户端20楼2023-11-11 22:30
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    好 我看完了


    IP属地:海南来自Android客户端21楼2023-11-11 22:36
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      2026-01-08 01:38:01
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      简单说一下我是怎么买极限的:由于极限的规律与觉醒石的一轮差不多,所以如果前3次只有1片那么我就只会买多1片,前3次免费出了两片,那么我今天在极限收获的碎片就是3片,我会买到它出为止,这个次数可能是4次,也可能是5次,甚至6次,回复一下楼上,你的想法很好,但是不可能的,如果你说的规律真的存在,那么我的碎片应该是32323232这样出,然而事实并非如此


      IP属地:北京来自Android客户端23楼2023-11-12 09:42
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        增幅卡单一属性强度排名
        直接说结论,我不去做真正的强度排名,直接说2攻击力和1攻击加成的大小关系
        在“混沌”“模糊”运算下,得出以下结论:当人物的攻击力<200w时,2攻击力大于1攻击加成:当人物攻击力≈200w时,2攻击力与1攻击加成基本持平;当人物攻击力>200w时,2攻击力小于1攻击加成,并且,这个差距随着攻击力整体的上升会越来越多


        IP属地:北京来自Android客户端24楼2023-11-12 10:01
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          总有吧友(群友)问,哪哪个角色和哪哪个角色比怎么怎么样(多数都是假面和索尼克),在这里解答一下:点开游戏图鉴,图鉴里的顺序就是限时角色实际登场的顺序,相同类型的角色,如提速,反弹伤害等等,永远是越往后越强


          IP属地:北京通过百度相册上传25楼2023-11-12 15:14
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            战术卡片升星注意事项
            蓝色紫色战术卡随便升,橙色一定要注意,不要同时升两张,比如说,你现在给一个极速部位1的橙卡升了1⭐️,它是怪人阵营的,那么当你想要换成英雄阵营的时候,千万不要直接去升英雄的那张,因为目前游戏没有还原功能,只有同卡组同部位的橙卡能用“转移”功能:把高星转给低星,这个转移会在你拥有第一张橙色3星卡之后才会开启


            IP属地:北京通过百度相册上传26楼2023-11-12 15:32
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              增幅卡洗卡建议
              不要攒很多很多一起洗(30及以上)
              不要盯着1张卡洗,尤其是洗了半天都不出
              除了带有锁词条的卡,不用锁270钻还没出1个你想要的词条立刻分解
              有些带有锁词条的阵营卡经常出垃圾,比如英雄攻击增幅卡带攻击力,我洗了很多这样的卡,基本都是垃圾
              锁一条洗了很久,都没再出你想要的词条:当场换卡,但是不要分解
              小极品:3天相同的有用词条(百分比),这种卡一般人就够用了,不需要再追求更好的卡了
              如下图这种神卡,根本可遇不可求,随缘就好了


              IP属地:北京来自Android客户端27楼2023-11-12 15:40
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                IP属地:四川来自Android客户端28楼2023-11-12 16:06
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                  2026-01-08 01:32:01
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                  每天上线收菜,玩一玩奖励多的主要任务。其他摆烂就可以了。


                  IP属地:广东来自Android客户端30楼2023-11-13 12:28
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                    灾害扫描完弱点也可以一键完成


                    IP属地:北京来自Android客户端35楼2023-11-15 19:05
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                      当前版本战术搭配
                      大多数技能都没用,可以忽略,冷血给英雄和怪人中的主力角色多的,爆发给另外一个,穿刺给英雄,极速给武装,复苏可用可不用,用了也是给超能,其余主要就是凑左下角增加对应模块角色的生命和防御





                      IP属地:北京来自Android客户端38楼2023-11-16 19:45
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                        玄月之塔的自动战斗功能,并不需要一直盯着,点了开始战斗后,在游戏内干什么都行,打完统一结算(注:失败了会停止,退出游戏自动战斗会停止)


                        IP属地:北京来自Android客户端43楼2023-11-21 08:22
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                          补24楼:单一属性生命强度排名
                          直接说结论:经过测试,2生命值约等于1生命加成
                          从400w开始,两种情况对于生命值属性的加成成追赶姿态,最多约为11w,最少为3w,差值不算太大,差距从约1/40到1‰,可近似认为相等,2200w之后由于本人实力及模拟有限,无法实测,预估会在2300w左右两种情况加成持平,而后又形成新一轮追逐(下图仅代表曲线大致趋势,曲率及交点不作数)


                          IP属地:北京来自Android客户端51楼2023-12-06 09:48
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                            这么好的贴必须顶


                            IP属地:广东来自iPhone客户端59楼2024-01-18 16:23
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                              2026-01-08 01:26:01
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                              使用埼玉扫荡关卡时,如果在埼玉蓄力动作之前点击屏幕,埼玉会进行蓄力,之后使用连续普通拳扫荡关卡,而在埼玉蓄力后一瞬间点击屏幕,则会省去蓄力时间,每次约节省0.3-0.5秒


                              IP属地:北京来自Android客户端64楼2024-06-08 20:07
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