重新看这张表,其实又有一个新的想法。
防御型单位似乎更容易拿到更高的ad合,这应该是和防御特性有关,只要不管他,他的高d数据没那么容易生效。换言之,防御其实可以更随意地多给几点(圣堂红盾可能不太符合这个观点,他是攻击高带动的ad合。矮4即使回到3级可能也不敢说自己有多厉害,他属于比慢的快,比脆的硬,比少的多的那种单位。或许他的存在最大的意义是让熊妹作为3级兵特可以带一堆超模熊出来,但可惜熊再怎么超模也还是常规4级兵的模,矮子又整体欠缺输出让小损变得更容易了)
远程单位确实如rock所说ad应该主要看a,就好像两种人马其实大家没那么关心van人马多出来的d
其他的很多东西就比较符合常规逻辑思路了,高速单位一般来说主动不会太低(6速飘飘可能不太符合这个说法,但6速毕竟也没那么快只是真的很烦),反之亦然(其中最大的例外是木乃伊,中立生物的设计大多非常有特点。或许狮子也是个例外?但毕竟有个冲撞),而这类单位血量往往要承受削减,却不会去动对高速单位来说最珍贵的杀伤和攻击。
那么问题来了,狂暴树精算什么单位

防御型兵种其实我感觉首先几个巨盾都是明显可以算入的,然后树精和哥斯拉这种d和血量明显高的单位……
吸血伯爵也是防御型兵种(暴论)

,说起来冥府神祠这东西还真敢给啊,是故意的还是不小心的()