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归纳一下H5各种族的既定规则

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每个种族都至少有一个飞兵;
每个种族都至少有一个远程;
每个种族都至少有一个施法兵种;
每个种族都有三个大体积兵种;
每个种族都有四个小体积兵种;

楼下欢迎补充……


IP属地:中国香港1楼2023-11-11 11:21回复
    AD总和的概念有问题。其实远程的A和近战的D才有可比性,远程的D是属于比较没用的属性。还有特技改变AD的。这代本身主动的概念比AD重要的多。H3也是速度为王。


    IP属地:浙江2楼2023-11-11 11:33
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      2026-01-19 08:45:30
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      h5其实感觉是刻意为之,基本没有真正意义上的白板兵了


      IP属地:广东3楼2023-11-11 11:48
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        总结不错。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-11-12 10:28
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          在这边发帖的大神我反手就是个赞


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-12 11:24
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            顶楼的图有一点小失误,2级兵里AD总和最低的应该是墓地老2级,既绿僵尸,更新如下:


            IP属地:中国香港6楼2023-11-18 11:42
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              重新看这张表,其实又有一个新的想法。
              防御型单位似乎更容易拿到更高的ad合,这应该是和防御特性有关,只要不管他,他的高d数据没那么容易生效。换言之,防御其实可以更随意地多给几点(圣堂红盾可能不太符合这个观点,他是攻击高带动的ad合。矮4即使回到3级可能也不敢说自己有多厉害,他属于比慢的快,比脆的硬,比少的多的那种单位。或许他的存在最大的意义是让熊妹作为3级兵特可以带一堆超模熊出来,但可惜熊再怎么超模也还是常规4级兵的模,矮子又整体欠缺输出让小损变得更容易了)
              远程单位确实如rock所说ad应该主要看a,就好像两种人马其实大家没那么关心van人马多出来的d
              其他的很多东西就比较符合常规逻辑思路了,高速单位一般来说主动不会太低(6速飘飘可能不太符合这个说法,但6速毕竟也没那么快只是真的很烦),反之亦然(其中最大的例外是木乃伊,中立生物的设计大多非常有特点。或许狮子也是个例外?但毕竟有个冲撞),而这类单位血量往往要承受削减,却不会去动对高速单位来说最珍贵的杀伤和攻击。
              那么问题来了,狂暴树精算什么单位
              防御型兵种其实我感觉首先几个巨盾都是明显可以算入的,然后树精和哥斯拉这种d和血量明显高的单位……
              吸血伯爵也是防御型兵种(暴论),说起来冥府神祠这东西还真敢给啊,是故意的还是不小心的()


              IP属地:广东8楼2023-11-18 19:55
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                我记得好像还有一些兵种特技是做好但是没用上的。哪些特技捞出来看看呗。


                IP属地:浙江9楼2023-11-19 11:02
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                  2026-01-19 08:39:30
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                  假如防御应该高,攻击应该低,那墓园的5级,地牢的5级怎么说,地牢五级怎么也得40攻防吧


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-11-19 16:20
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                    再来一个周HP表,如果屏蔽掉森林6级,地牢5级的话,再看看这贫血哥俩,只能说地狱并不是最惨的那个……


                    IP属地:中国香港11楼2023-11-19 22:33
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                      周伤害表格好像被吞了?
                      注意:此表格没有计算任何兵种特技,英雄技能,以及地牢祭祀深坑带来的影响。实际上AOE特技会让部分兵种的伤害大幅度上升。


                      IP属地:中国香港12楼2023-11-19 22:38
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                        忽然想到h3的大体积兵数量,种族都不是固定的


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-11-20 16:42
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                          飞行和射手不会同时出现但你知道的 同时出现不是什么好事


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-24 20:07
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                            不知道乌龟人会具有比同级更加出色的攻防血这个规则算不算
                            备注:这里的乌龟人指的是那种在战斗中总是长时间一动不动的单位类型,双方都动了好几次了这玩意还搁那一动不动,甚至战斗都已经结束了这货也依然没动过几次的那种


                            IP属地:辽宁17楼2023-11-26 13:04
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