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回复:一个缝合了一大堆机制的mod会好玩吗?

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领主和英雄方面,普通领主和英雄都不弱,但大概也没有全部强到离谱,和锤3的129dlc水平差不多。可称超模的大概是绿团的领主和英雄能变身+烧血,但129也差不多这个水平呐。
四个传奇领主当然也很强,但同样没有任何超模的面板,大家都是正正常常的攻防和150到200,武器威力五六百,单挑没什么大优势。他们的法表也很平常,最好的法表大概是蓝团长,兼有死风和幽暗深渊。


IP属地:广东16楼2023-11-11 01:16
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    主角艾博赫拉什,他的装备是限定的,他的数值可以体现mod的数值风格。满级的艾博赫拉什差不多拿齐装备,选择烧血武器,加上一些击败传奇领主的加成后,面板数值优秀但也谈不上离谱,武器威力甚至拿不出手。当然,他有很多进战启动的加成,加成过后至少在防御端可以到一流。选择烧血,他只有五十左右的特保,放弃烧血,能到七十多特保,总体来说还是比较保守的。低等级的时候我用他无双帝国,但随后带一群人堵援兵点围殴杜尔苏就被制裁了。


    IP属地:广东17楼2023-11-11 01:17
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      2026-01-18 05:17:59
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      当然,艾博赫拉什是罕见的人形飞行小单体,兼具小单体的防御性和飞行单位的机动性,在战场凌空而立,和弱那是不沾边。


      IP属地:广东18楼2023-11-11 01:18
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        总体来说我觉得这个mod的数值还是有所克制的,玩家肯定不弱,也会变得很强,但是是在通过无数战斗解锁科技,以及buff叠加之后。


        IP属地:广东19楼2023-11-11 01:18
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          五、简单的攻略
          游戏开局,要击败矮人军队并毁灭一个小城。这个开局战斗逆天的难,我至今想求一个能手动打赢开局首战的大佬的视频,而且要毁灭的小城也是三级带城墙的硬茬。我自己是等了两回合多招了四队僵尸打过的。


          IP属地:广东20楼2023-11-11 01:19
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            过了矮人这一关后就能轻松拿捏帝国了,打下努恩之后,完成剧情任务,迎回艾博赫拉什,游戏正式开始。游戏破局的关键是资源(严格来说作为可游牧势力不存在破局问题),自左至右为五种资源。

            黑魔法(钱):招募与建设
            获取方式和原版一样,多打仗多洗劫就不会缺,毕竟不用付工资。
            鲜血之吻:研究科技、解锁绿蓝团
            获取方式和原版一样,前期会缺,当传奇领主建成五级特殊建筑后开始稳定获得,就不会再缺了。
            龙鳞:占城与升本,精英兵种升级
            主要通过剧情战斗和击败传奇领主获得,前期极缺。当传奇领主建成五级特殊建筑后开始稳定获得,不会再缺。
            金属:建造城市和游牧建筑
            主要通过毁城(杯水车薪不推荐)和劫掠获得。前期到中期都很缺,后期领主容量多了让他们站街劫掠就不会缺了。
            勇武伟业:研究科技、兵种升级和扩充容量
            只能通过战斗或者任务获得。前期不缺,因为没有兵种可升级。后期就很缺了,而且永远不会宽裕。一个顶级兵的满编要花一万以上,一场正常的满编战斗只给两三百。我100回合全天灾的档,到150回合时,只够配六个满编。所以这个mod不存在经济溢出的问题,骑士团永远不是你想拉就能拉一堆的。


            IP属地:广东21楼2023-11-11 01:20
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              所以这个mod的攻略技巧很简单,建议是前期死守努恩不扩张,专注于把传奇领主的两个产资源的五级建筑建出来,实现占城自由。然后就可以随便怎么玩了,用艾博赫拉什去角逐天下吧。


              IP属地:广东22楼2023-11-11 01:21
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                六、一些可能的bug和注意事项(版本69,即创意工坊显示更新了69次,不过就在我写这个的时候,它变成了70次)
                1、每个传奇领主在10级的时候会获得一个神器,在20级的时候会触发新的神器任务。但是这个mod前期可以用勇武伟业提升新募领主和英雄的等级,一旦你先激活了这个,传奇领主以超过10级招募,就会无法获得两个神器。
                2、每座城市升四本后一段时间会触发万魔岩的附近禁止殖民效果,但如果你打下来就是四本,那么这个效果不会生效。
                3、如果你的城市被洗劫次数太多,可能会死档,这是个作者刚刚说修复了的bug,个人体验是如修。


                IP属地:广东23楼2023-11-11 01:23
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                  2026-01-18 05:11:59
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                  4、有一个给骑士团质量+10的科技(意味不明),我这边的效果是质量翻了11倍。这是我遇到的最严重的bug,两三万质量的骑兵简直了。最后我自己用mod工具改成了质量加十个百分点。虽然我能改,但我并没有发现原本的数据哪里错了,mod作者填的数据确实是+10,我怀疑是不是我自己的系统出了什么问题。确认70版本依然如此。


                  IP属地:广东24楼2023-11-11 01:23
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                    七、一点个人评价
                    推荐理由:极高的完成度,多机制缝合而完全不出戏,反添代入感,甚至给人《用在这个派系上才更合适》的感觉。内容丰富,兵牌兵种美术全都很上道,能提供和原版截然不同的派系体验。


                    IP属地:广东25楼2023-11-11 01:24
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                      不推荐理由:
                      楼主写了这么多,一定是很喜欢这个mod吧?
                      不尽然……
                      这个mod有一个类似于原版吸血鬼的致命问题,足以将它一票否决。就是它以战斗为核心,但它的战斗是相当单调的。无他,唯抱团耳。少模组全近战带各种范围buff的兵种体系,你有什么理由不抱团?从头抱到尾。原版吸血鬼好歹还有个无引擎抱团到有引擎抱团,僵尸抱团到惊惧兽抱团的变化过程,这个mod又没有引擎,无非就是从低级骑士团夹杂着僵尸抱团,到全高级骑士团抱团。想体验正面冲杀排兵布阵,需要戒除惰性专取下策的自律。
                      同时还有一些设计上的问题,举例来说,兵种从低级升到高级需要的特殊资源远远高于直接招募的资源,因为直接招募只需买容量,战帮升级除了买容量之外还要付远远高于容量费的升级费,这个设计只能说意味不明,建议升级费改成钱。


                      IP属地:广东26楼2023-11-11 01:30
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                        马克 可惜该mod没有sfo适配


                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2023-11-11 01:52
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                          其实这种mod我都是为了新兵种和新传奇打的,至于什么机制,好玩就玩玩,不好玩就不碰,又不影响你玩别的派系


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端29楼2023-11-11 03:40
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                            我也超级喜欢这个MoD,特别有代入感


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2023-11-11 07:12
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