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萌新求助~

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请问有没有一些关于暴兵时候农民数量的参考呢萌新最近打的时候总是余钱多的很该怎么改进这一点呢


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-11-10 23:17回复
    满人口之前不停农。然后满人口之后看情况。100-140经济单位都是合理的。缺了就补。多了拉去前线造大堡


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-11 03:06
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      2026-07-03 01:19:35
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      随便给个思路参考一下。如果2tc就一个tc农去肉,一个tc农去木,看到能吃的安全野快吃完了就转田,不要全吃完再转,会断食物,很伤,平时有木头多下产能,转田可以考虑多段转,一次种几片田也行,这样转型丝滑很多。二本采金就放5个就行,边上起个塔方便跑路,先慢慢在二本点科技出兵,然后科技点满了就上三,三本地标8-10个人敲,敲完下修道院然后拉去采金就好,四本再加十个人,三本有空就采石头。石头不愁花不出去。资源点上多修大堡,可以考虑拉隔断墙


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-11-11 03:17
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        然后就是尽量不要断农,农是印钞机,2分钟不到就回本,之后纯收益,tc是印钞机生产线,一直产农大概要6分钟回本,市场和码头在某种程度上也可以视为tc,此处按下不表,你出农是几乎不可能亏的,所以农一般有多少出多少就好。注意不要太多在队列卡肉就行,一般来说觉得经济单位多只有一种情况,就是对面集结了一波部队,然而你满人口了,且你现有的军事单位数量完全无法抗衡,或者战损比非常差,那可以送些农出兵。不然的话农多就是好事。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-11 03:27
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          很简单,八个农民可以保证一个兵营或者靶场一直有事情做,四个农民可以保证tc不卡农,从二本开始不断兵练习起来慢慢就知道节奏了。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2023-11-11 03:56
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            几代?


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-11-11 06:20
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              有余钱就花出去别留,还有就说明产能不够了要弄木头补产能


              来自Android客户端8楼2023-11-11 07:22
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                多打排位,你就不会有钱太多的想法了


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-11-11 11:38
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                  2026-07-03 01:13:35
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                  钱多那只能说明产能少了 而不是资源多了,农民永远不会多


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-11-11 14:39
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                    一般来说采集速度是1比1比1的,食物里指种田,不算上善种田的文明以白板为例,吃鹿吃猪比田快很多,吃羊因为羊是起身就可以丢磨坊tc其实也块,这样就有一种思考,上本为什么要83肉金,本质上3农负担出农的肉,剩下升本就是5(其实吃羊这里算6)3开的本质,400肉200金,如果实在不会配一切当白板算,你要爆100肉20金的剑士,配金肉就是5比1,然后算上一个tc的续农需要3个吃肉运作,之后你就通了,爆小弓的话是30肉50木,比例就是35开,但是要注意伐木补伐木场,而且野食是会被吃完的,如果你肉金比例合适那就要多多益善的伐木新出来的农全扔去伐木,一边补田,如果花不掉资源说明产能少了,木头也可以下产能,几个资源里只有木头是多多益善的。部分有强化采集的文明要自己去摸那个比例


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-11-11 15:07
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                      钱还有的多?那就是打的不够激烈。或者玩阿巴斯的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-11-11 18:13
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