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暴雪设计师可以继续提高

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暴雪设计师脑子不好使,门票门槛降低,这样就不会因为门票难搞去买门票了。比如三百的箱子掉5个钢铁相当于一个碎片,250的箱子掉3个钢铁,在地图中间弄个NPC可以150个烈焰兑换一个钢铁。把难度降低的同时还能增加烈焰的利用率。另外狂潮时间改成间隔30分钟刷一次。绿潮也可以修改成掉落的血瓶可以兑换那四个召唤瓦尔申,比如50血瓶兑换其中一个。200血瓶兑换一套相当于一个蛋。这样既平衡材料,有降低门槛,刷嘟嘟的机会就多了。想避免复制票,可以做成无法交易,即使还有人复制票一拖三,那也是费时费力的,想来门票很好打的话去坐车的人就少很多。一个号你一天能带多少人?价格高坐车的人不多,价格低开车的人不划算。比竟票好合成,就最能避免复制的利益。还有就是新赛季的稀有暗金掉落率,开始的时候掉率调低点,可以根据赛季时间,越后期掉率越高,这样可以保证长期刷嘟嘟的人越长获得的几率越大,保证了可玩性和期待性。比如开始是千万分之一,每天之后掉率提高10%,可以保证后期都能刷到稀有暗金。以后的新赛季都可以按照这种思路设计,好玩性与难度要匹配要有粘性才能让玩家愿意玩下去。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-11-10 18:43回复
    设计师教你玩游戏。你教设计师玩游戏?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-11-10 19:13
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      2026-01-21 22:13:54
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      大胆!从来都是暴雪设计师教你玩游戏,你居然敢教他们怎么玩,反了天了你。


      IP属地:河南4楼2023-11-10 19:59
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        复制票可是无限刷,你这点有毛用


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-11-10 20:06
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          怎么,难道你觉得他设计的不好?


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-10 20:46
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            想阻止别人交易门票直接改成账号绑定不就好了,就是留着这种良性BUG,看谁用就封谁


            IP属地:广西8楼2023-11-10 22:35
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              其实你们都不懂,bug也好,封号也好,都是营销套路,有话题才有流量,没有话题也要制造话题,有钱赚才有商人和工作室,封号可以平衡游戏同时体现权威……假设一个游戏平平淡淡,基本就是无人问津了……


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-11-10 22:53
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                他就是不想让你那么轻易打督瑞尔啊,你还要降低门票门槛


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-11-10 23:39
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                  2026-01-21 22:07:54
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                  你看复制票没了,现在还有人打嘟嘟吗?少的可怜


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-11-11 01:55
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                    马上就有某某所谓大神来给你说 你怎么不改成吼一嗓子就毕业


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-11-11 08:39
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                      你比设计师会玩,我也觉得门票应该减负


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-11 08:44
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                        垃圾暴雪,上周末花了两天时间干了四张嘟嘟票,花了近10个小时,结果只值几毛钱,还不如一根烟。不玩了,等下赛季


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-11-11 09:49
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                          其实我觉得可以把鸡肋的PVP系统和红潮系统结合一下,变成红潮常驻但是每过一个小时就会变成PVP模式,玩家可以互相击杀掉落一半的魂,这样就会有意思的多,玩家会花时间肝一套适合PVP的装备,能变相增加游戏时长,提高在线人数,也能增加贴吧的爹妈含量,相信那时候的贴吧一定很欢乐,吃不完的瓜


                          IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-11-13 01:24
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