在2k显示器上强行开4k分辨率,原理为:显卡绘制4k分辨率画面–降采样(9个像素点融合为4个像素点)–输出降采样的2k画面,很显然,相比直接用4k显示器,多了一个降采样过程,降采样是会消耗性能的,所以帧数也会降低。只不过降低的幅度很小。
目前n卡有两种超分辨率降采样方式,dsr和dldsr,前者使用的是直接性方式,后者有ai核心参与,前者性能损失在2%左右,后者在5%左右。但是画质上后者比前者好很多,一般都建议使用后者。
超分辨率–降采样,本质上是一种ssaa(超级采样抗锯齿),具有极好的抗锯齿效果,可以处理传统抗锯齿无法处理的半透明锯齿,例如栏栅树叶草地等等,游戏里的分辨率缩放/ssaa选项原理和这个都是一致的,但是,通过显卡驱动开启dsr/dlssr帧数会高于游戏里开ssaa/分辨率缩放。
超分辨率降采样虽然会给画质带来极大提升,但是损失的性能是非常多的,在有dlss2的游戏中,强烈建议使用dldsr+dlss的形式来实现超分辨率降采样,比如2k下使用dldsr2.25+dlss性能,把超分辨率消耗的性能转移给ai核心,可以实现画质和帧数对源生2k的双超越。