首先赞许一下互通PVP推进了一步。这个确实是大进步。即便这个PVP卡到TM都不认识。也不可否认是个好的活动,现在说一下这个活动测试阶段的样式。
1.和咸鱼之王盐场争霸模式相似度99%。玩法一致。不会玩的可以网上搜视频。
2.
大本营有20分钟无敌时间。
3.城堡与城堡之间不能跳跃攻击,必须一个一个打过去。如果中间被敌人截断了。被阶段的城堡无法行军过去
4.
胜利条件:城堡=战团积分,击杀=个人积分。战团积分最高为胜利。奖励独立计算,个人榜和战团榜排名都有奖励。但是根据目前测试阶段的猜测。只有每周的TOP1,才能得到月赛的入场资格。
5.
行军:城堡与城堡之间没有瞬移。有行军时间,加速一次20金币,-50%时间。10秒内无法进行加速。
6.
进入城堡以后,需要勾选自动攻打守卫/手动点击攻打守卫。不然是不会主动攻击的。城堡的血条意味着你需要攻打的次数,15/15就是需要被攻击15次,才能占领。
7.交战:当玩家攻打对方战团占领的城堡时,会出现一个开战的按钮。这个需要拼手速,你可以选择自己打得过的人打。也可以直接跑路避免被别人打导致复活。只有点了开战,才算攻击。无论是你点击对方,还是对方点击你。只要失败,就只能回城复活。需要注意的是,行军中是指对方正在过来,不能攻击的。只能等对面到了,你才能攻击。
8.复活机制:目前被击败,有1分钟自动复活时间,需要等时间过完,你才能复活在大本营。有5次免费的复活机会。立即复活需要消耗复活药水,目前只看到赠送,没看到获取途径。
9.体力值:体力值影响你的全属性战力。攻击城堡1次,扣1点。攻击玩家,胜利扣5点。失败直接扣100,回去复活。目前初步测试的结果。胜利一次可能要扣5%-20%的全属性。但是也是仅仅猜测。没有实际数据支撑。
还有其他补充的不记得要写什么了。先写这么多。
1.和咸鱼之王盐场争霸模式相似度99%。玩法一致。不会玩的可以网上搜视频。
2.

3.城堡与城堡之间不能跳跃攻击,必须一个一个打过去。如果中间被敌人截断了。被阶段的城堡无法行军过去
4.

胜利条件:城堡=战团积分,击杀=个人积分。战团积分最高为胜利。奖励独立计算,个人榜和战团榜排名都有奖励。但是根据目前测试阶段的猜测。只有每周的TOP1,才能得到月赛的入场资格。
5.

行军:城堡与城堡之间没有瞬移。有行军时间,加速一次20金币,-50%时间。10秒内无法进行加速。
6.

7.交战:当玩家攻打对方战团占领的城堡时,会出现一个开战的按钮。这个需要拼手速,你可以选择自己打得过的人打。也可以直接跑路避免被别人打导致复活。只有点了开战,才算攻击。无论是你点击对方,还是对方点击你。只要失败,就只能回城复活。需要注意的是,行军中是指对方正在过来,不能攻击的。只能等对面到了,你才能攻击。

8.复活机制:目前被击败,有1分钟自动复活时间,需要等时间过完,你才能复活在大本营。有5次免费的复活机会。立即复活需要消耗复活药水,目前只看到赠送,没看到获取途径。
9.体力值:体力值影响你的全属性战力。攻击城堡1次,扣1点。攻击玩家,胜利扣5点。失败直接扣100,回去复活。目前初步测试的结果。胜利一次可能要扣5%-20%的全属性。但是也是仅仅猜测。没有实际数据支撑。
还有其他补充的不记得要写什么了。先写这么多。