
本次更新的篇幅比以往要长,因为我们想对最近的平衡性更新及其对我们未来开发进程的影响做出更详细的说明。
如何平衡
由于这几个月对新卡牌做出的平衡性调整动作异常频繁,我们收到了许多这方面的疑问。我们本没有打算要如此频繁地调整新卡牌,只是没想到新卡牌带来的各种问题会对其他卡牌造成如此大的影响。在此过程中,我们遇到的挑战包括:
* 开发周期因突发和意外情况而缩短
* 多张复杂卡牌需要更多的时间
* 相连赛季的测试过程相互独立的时间过长
* 内部游戏与实际情况背道而驰
我们并不是在找借口,只是想让大家知道,我们正在研究相关的流程,也正在积极采取改进措施。我们做出的调整包括:
* 提前4周开始设计赛季
* 对赛季通行证卡牌进行约两倍于之前的测试
* 优化游戏测试方法,提升相连赛季的融合度
* 为保证平衡性投入额外的人力和资源
我们可能会四处碰壁,也可能会想到只能在头一千个小时里表现不错的坏主意。但我们的平衡性目标依然在于保证对战的趣味性、维持游戏的新鲜感,以及延续你坚持收集更多卡牌的热情。
补丁与OTA的区别
虽然我们已经在其他场合讨论过这个问题,但考虑到它对于本主题的重要性,我们还是要回顾一下我们保持实际游戏平衡的方法。设计团队会通过两种方式更新游戏:大约每4周在周二进行一次的计划性补丁更新,以及每2周在周四进行一次的OTA(空中下载)更新。对于大多数人而言,这两种方式无论是看起来还是感觉上都十分相似。但对我们来说,这两种更新需要完成的工作却截然不同。
最明显的区别在于它们的内容。OTA调整的更新内容仅限于卡牌上的数字:初始能量消耗、战力和特殊效果的范围(若在卡牌上以数字形式表述)。补丁则完全不同。如果我们想要完全更新某张卡牌,就只能通过补丁来实现。
以10月31日发布的补丁为例。仅仅一个补丁就会涉及到多处更改和新增功能,所以无论是锁定还是发布更新都需花费更多的时间。这意味着设计团队需要在10月2日左右锁定补丁的调整内容,并在接下来的一周写好相应说明。然而,OTA更新只需要约一周的时间就能完成。由此可知,10月31日发布的补丁甚至早在确认10月12日和10月26日的OTA之前就已经敲定了。补丁更新陷入了一个困境——即使我们早已认为有进行大幅调整的必要,但等到实际上线的时候,游戏已经又是另一番景象。出于这个原因,我们在补丁里进行大幅削弱的时候,通常会更加谨慎。
我们来聊聊莫比乌斯
10月31日的补丁的确大幅削弱了莫比乌斯·M·莫比乌斯这张较新的卡牌,彻底改变了他的功能。既然我们已经知道补丁存在过时的风险,为什么还要做出如此巨大的调整?其实,这是因为我们当时看到的数据十分可怕。我们曾预计莫比乌斯会对游戏产生影响,并改变玩家和顶级卡组的卡牌选择。这张卡牌适用于各种场景,而我们也深知自己不能准确预测未来的发展走向。
我们没有预料到系列4的莫比乌斯会给已经完成系列2或正在向系列3发展的玩家造成如此重大的影响。其中许多令人兴奋的策略型玩家几乎在一夜之间全部消失。我们没有准确评估莫比乌斯的通用程度,而且当时甚至连莫比乌斯礼包都还没有发布。
莫比乌斯发布的日期是9月26日,如果你对时间比较敏感,就会知道我们必须在短短几天内针对这一情况作出反应。我们需要停下来考虑是要通过OTA调整他的数值,还是加入补丁更新计划。当时,我们担心自己严重误判了他的长期影响,也不想面临因OTA更新不充分而导致需要等到下一次补丁再进行更新的风险。所以我们对其进行了一定程度的削弱。
事后看来,这是一个错误的决定。更新后,莫比乌斯的指标有所回落,元游戏恢复稳定,许多受影响卡牌和卡组的使用率也得到了改善。但莫比乌斯的表现依然超出预期。很明显,OTA可能更加奏效,但开弓没有回头箭。我们还无意中因为补丁说明的这段话引起了更多的担忧:
“我们很期待看到莫比乌斯会创造出怎样的世界,但同时也希望在沿途做出调整,让侧重降低能量消耗的战略重见天日……我们也希望听听你们的反馈,这种借助新卡牌临时创造新游戏环境的方式,你们觉得怎么样?”
这段话有些词不达意。其实我们的意思是,如果我们发现莫比乌斯已经开始造成破坏,那么我们就有必要在SNAP维护那些侧重降低能量消耗的可行策略。在这一点上,我们只能诚恳道歉,并明确表示:1)我们不会再推出短暂上线后就不得不计划削弱的卡牌,以及2)我们不会再因为未来上线的礼包削弱卡牌。
需要明确的是:我们还是会推出在设计之时就认为可能需要削弱的卡牌,毕竟游戏的平衡性很难保证精确。我们宁可这样做,也不希望推出我们认为需要增强的卡牌。如此操作虽然存在风险,但能够确保新卡牌对于游戏的增益作用。无论如何,我们都会不懈努力、认真负责,以达到我们希望落实和坚持的目标,未来我们也必将继续为此倾尽全力。
说了这么多,该说说这次对莫比乌斯的更新了。
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莫比乌斯·M·莫比乌斯
* [更新前] 2/3 – 揭示:在下一回合结束前,你的能量消耗不会增加,对手的能量消耗不可减少。
* [更新后(某种意义上)] 3/3 – 持续:你的能量消耗不会增加。对手的能量消耗不可减少。
首先,OTA推出了一个新功能!我们最近开发了调整卡牌文本的功能,这将是我们第一次进行实测。但愿你读到这里的时候,这个功能正在顺利运行。这确实有可能改变我们未来制作的OTA类型,但我们不会急于推进这方面的发展。预计OTA暂时会一切照常。
至于莫比乌斯这张牌,我们之所以会这样调整,只是因为我们相信OTA是更加合适的选择。经过本次调整,莫比乌斯将恢复先前的能力,只是提升了初始能量消耗。毕竟,我们一开始最希望莫比乌斯效仿的卡牌,其实是科斯莫。虽然科斯莫并非主力,但其可玩性很高,可以用来克制一些强力的揭示效果。由于不受区域限制,莫比乌斯对于降低能量消耗策略的克制能力高于科斯莫对于揭示策略的克制能力。因此,我们选择将莫比乌斯调整为3/3,而非3/4。而且,他这张卡牌和脑波强化机-3也比较类似。
我们会继续关注莫比乌斯,并在试玩测试周期中探究更贴近莫比乌斯原版特殊效果的其他效果,以备日后不时之需。本着提高透明度的态度,我们可以告诉大家,上述测试会从“2/3 – 第6回合中,你的能量消耗不会增加,对手的能量消耗不可减少”开始。但还是要说,我们希望这不会在未来派上用场。
让我们来继续了解其他更新内容!
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奇异博士
* [更新前] 3/3 – 揭示:将你所有战力最高的牌移动至此区域。
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[更新后] 3/3 -> 2/3
我们之中一定有很多人还记得我们第一套移动卡组的核心正是用奇异博士召唤秃鹫和分身人。但随着收藏逐渐丰富,这张令人欣喜的卡牌和人气角色经常被搁置一旁。为了培养他的长期潜力,同时保持其作为早期卡牌的趣味性,这次我们打算对他的效果进行简单的调整。
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尚气
* [更新前] 4/3 – 揭示:摧毁对手在此区域中所有战力大于或等于9的卡牌。
* [更新后] 4/3 – 揭示:摧毁对手在此区域中所有战力大于或等于10的卡牌。
我们一直在等待做出这个调整的合适时机——事实上,自从我们开始考虑和研究调整方式以来,围绕尚气的讨论和他在卡组中泛滥的现象已经发生了巨大的变化!我们一开始之所以考虑进行调整,是因为他实在太受欢迎——尽管他在其他方面的表现指标很平均,但对于大多数卡牌而言,一旦使用率过高,便需要有所削弱。
再者,经过仔细思考,我们又得到了两个颇具说服力的削弱理由。首先,从游戏设计的角度看来,10是一个比9“更好的数字”。它更易于记忆,也是直观的“高额”战力基准,再加上十戒的存在,这个数字对于尚气而言意义独特。我们未来将继续在更多的卡牌上设置这个阈值。其次,这一调整为我们增加了“空间”,让我们得以设计更多的战力与效果组合。这对于那些初始能量消耗为5和6的卡牌尤其有利,可以避免他们被尚气一网打尽。
我们还对其他卡牌进行了相关的调整,让尚气依然能够摧毁部分目前尚可使用增强效果的卡牌,同时为其他不会被摧毁的卡牌留出获得战力的空间。常见卡牌黑猫、救援、恶型怪、生命法庭,以及偶尔被使用的罗南和恶魔恐龙不会再被尚气摧毁,我们也暂时没有调整这部分卡牌的计划。我们将密切关注所有这些卡片,以确保他们表现得当——尤其是生命法庭——但我们倾向于持乐观态度。
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怪物
* [更新前] 6/9
* [更新后] 6/9 -> 6/10
此处无需赘述,只是让怪物岛的通用“标志”继续留在尚气的效果范围内。
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女浩克
* [更新前] 6/9 – 每有1点上回合未消耗的能量,能量消耗-1
* [更新后] 6/9 -> 6/10
女浩克这张卡牌很有意思,只是在今年早些时候作为6/10属性卡牌受到了削弱。随着卡组发展,我们认为女浩克应当恢复原来的状态。况且,考虑到女浩克最受欢迎的策略就是复制她自己,我们还是有必要将她留在尚气的效果范围内,用尚气制约这种策略。再说了,浩克的战力总不能一直连10都不到,对吧?
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战戟
* [更新前] 4/5 – 持续:若你有空置区域,+4战力。
* [更新后] 4/5 – 持续:若你有空置区域,+5战力。
战戟在游戏早期是一个非常高效的战力来源,属于我们习惯用尚气来处理的那类卡牌。但相较而言,他在高等级对战中人气不高,所以也很适合被列入有待增强的卡牌候选。战戟可以为新玩家在探索过程中带来一些酷炫的发现,其中最受欢迎的就是通过将卡牌移入或移出第三个区域来“躲避”尚气,我们也很乐意继续保留这种富有动态感的操作。
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杰西卡·琼斯
* [更新前] 4/4 – 揭示:若你下回合未在此区域放置卡牌,此牌+4战力。
* [更新后] 4/4 -> 4/5
杰西卡·琼斯和战戟的情况正好相反。虽然同样是初始能量消耗为4的游戏早期卡牌,但她只需要克服一点不利条件就能增强战力,而且还能避开尚气的效果。调整后也依然如此,而且也许这次增强能够偶尔帮助她在游戏中找到更多的发挥空间。
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壮汉
* [更新前] 4/4 – 持续:若你没有手牌,+6战力。
* [更新后] 4/4 -> 3/3
这是一次双重调整,我们会把壮汉移出尚气的效果范围,并对其进行增强,以更好地适配主打4费卡牌的强力丢弃卡组。现在,你可以在吸血鬼牛的回合前放置壮汉,迅速积累起可观的战力!壮汉的独特之处在于,要想在丢弃卡组中发挥他的效果,便不能带天启。因此我们决定为其额外提升一点实力,看看能否由此萌生出其他丢弃卡组。
[X]
最后要说明一点,我们将对年底的OTA计划进行一些调整。我们许多伙伴都想要趁着假期与家人好好团聚,所以11月23日和1月4日将不会进行OTA更新。我们计划将遵循原来的日程安排,在12月7日和12月21日进行OTA更新。若情况有变,我们将及时发布通知。
本次更新的篇幅确实有点长,非常感谢你能坚持看到这里。下次再见,祝你游戏愉快!