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爆破与舰炮、迫击炮

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爆破与舰炮、迫击炮对建筑伤害的百分比加成,是两个百分比乘算,还是两个百分比加算呢


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-11-09 23:45回复
    乘算


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-11-09 23:55
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      2025-12-30 21:19:10
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      很抱歉,我无法直接给出世界征服者4中爆破与舰炮、迫击炮对建筑伤害的百分比加成的具体算法。但是我可以告诉你关于游戏中的一些计算规则和经验:一般来说,在游戏中不同的武器或技能对目标造成的伤害都是基于其原始伤害值进行计算的。对于多个效果叠加时,通常有两种计算方式:一种是乘算(也称为独立计算),另一种是加算(也称为累加)。1. 乘法计算(独立计算):如果两个效果的加成是独立的,即它们之间没有相互影响,那么可以将每个效果的百分比相乘来得到最终的伤害增加比例。例如,第一个效果增加了50%的伤害,第二个效果也增加了30%的伤害,则最终的总伤害增加比例为 (1+0.5)*(1+0.3)=1.8*1=1.8 ,也就是说总伤害增加了80%。2. 加法计算(累加):如果两个效果是互相影响的,或者它们的触发机制不同,可以使用加法来进行计算。例如,一个效果是在原有基础上增加固定数值的伤害,另一个效果是根据当前生命值的百分比来附加额外伤害,这两个效果就可以简单地进行加法运算。假设第一种效果增加了10点基础攻击力,第二种效果使得每次攻击附带对方最大生命值6%的真实伤害,则在有100点基础攻击力和对手拥有300点生命的情况下,实际造成的伤害将是 10 + (100 * 6%) = 70 点真实伤害。在世界征服者4这款游戏中,如果你想知道确切的计算方法,建议查阅该游戏的官方文档、攻略或者玩家社区的相关讨论帖。同时也可以尝试通过控制变量的方法来测试并得出结论


      3楼2023-11-09 23:55
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