当年还没中出宝的时候还不错,那会还是3.3的VT1A是顶级,可惜接手之后运营玩废了。这游戏点亮机制像是WOT和WT的结合,载具本身发现距离之外的目标可以目力索敌找出来(AW的点亮机制也一样)其他载具射击游戏的玩家玩起来索敌就很舒服,而且动态权重加上某些车的特殊配件(点名89突的强装药,卡1.9可以用一发强装药从任何角度打爆看得见的任何载具,没一个跑得了)既省了制作组多做车的精力而且也让白板玩家免了跟完全体玩家一样打各种牛马,运送步兵加速占点和自爆卡车也是不错的机制创新,而且模块毁伤做的也还不错,不像WOT的隐藏模块血量和炮弹模块毁伤,也不像WT的各种稀奇古怪的模块吞炮弹魔法,FF的弹药架就在那个地方,打中基本上100%会炸(模块是跟WOT一样的立方体,要是没炸多半是打歪了),80高的眉心,88高的脸和黄貂鱼裤裆以及脖子,打到了就没见过这三位不爆炸的
除了机制新点子不少,小笼包这个制作组是我见过的耳根子最软的游戏制作群体,贴吧和其他平台反应的问题居然真会改,还挺快,很多制作者都能在贴吧看见(仅限中青宝出现之前),跟某些东欧生物形成了鲜明对比。
然而物理引擎是个腊鸡,画的虚幻大饼一直没上,zqb更是逆天,本来小笼包小作坊产能就低,人还被zqb搞跑了好多,修bug都费劲,制作组跑了产能低也就算了,还逼氪,杀鸡取卵,先砍收益再搞K1这种金币车,玩家也跑了个差不多,把游戏玩没了
除了机制新点子不少,小笼包这个制作组是我见过的耳根子最软的游戏制作群体,贴吧和其他平台反应的问题居然真会改,还挺快,很多制作者都能在贴吧看见(仅限中青宝出现之前),跟某些东欧生物形成了鲜明对比。
然而物理引擎是个腊鸡,画的虚幻大饼一直没上,zqb更是逆天,本来小笼包小作坊产能就低,人还被zqb搞跑了好多,修bug都费劲,制作组跑了产能低也就算了,还逼氪,杀鸡取卵,先砍收益再搞K1这种金币车,玩家也跑了个差不多,把游戏玩没了
酱爆车长

萤火








