很多人不太理解为什么战技点利用率在某些方面决定主c角色的强弱;那首先我从前各个限定主c人物的技能来说明这个游戏战技点机制设计的底层逻辑吧。
饮月战技:爆伤buff+改变普攻形态
刃战技:增伤buff+改变技能形态
景元战技:造成伤害+拉条神君+神君增伤
希儿战技:造成伤害+加速
托帕战技:易伤debuff+造成伤害+胀胀拉条
静流战技(未强化):造成伤害+一层朔望
静流战技(强化):造成伤害
从上面内容看出什么游戏最基本逻辑了么?没错…这游戏战技机制的基本逻辑就是消耗战技获得额外功能词条。这也是为什么战技消耗一定程度上决定了角色强度的原因,因为你不消耗战技点就无法获得两个或两个以上的功能性技能词条;比如刃的强化普攻和静流的强化战技~都是单纯的伤害技能没有任何特效。
可能这里有人要说了希儿的普攻也不耗费战技点为什么能够拉条?!因为拉条的不是普攻而是行迹呀!等于占据了一个行迹的位置给普攻拉条。
然后谈谈静流的强度问题…这里我提出一个问题静流如果把天赋遮住单单看静流的其他技能模组,你会觉得这套模组强么?毫无疑问是弱爆了!因为占输出大头的强化战技和大招就单单是最普通的伤害技能没有任何其它功能…但是一旦加入天赋去看就完全不同了!因为静流的天赋给得太多了!50%暴击率180%攻击加成外加一次自拉条…这什么概念?50%暴击率等于一件暴率衣服外加一条完美暴击率词条,180%攻击加成更是逆天相当于两个艾斯达的满额增伤外加一个增伤绳子高达恐怖的2000多点攻击力…
静流目前来说强么?这个毫无疑问~很强!但继续数值膨胀下去就不好说了!毕竟她的战技系统是亏模的;目前的强势全靠天赋逆天的攻击加成撑着。

饮月战技:爆伤buff+改变普攻形态
刃战技:增伤buff+改变技能形态
景元战技:造成伤害+拉条神君+神君增伤
希儿战技:造成伤害+加速
托帕战技:易伤debuff+造成伤害+胀胀拉条
静流战技(未强化):造成伤害+一层朔望
静流战技(强化):造成伤害
从上面内容看出什么游戏最基本逻辑了么?没错…这游戏战技机制的基本逻辑就是消耗战技获得额外功能词条。这也是为什么战技消耗一定程度上决定了角色强度的原因,因为你不消耗战技点就无法获得两个或两个以上的功能性技能词条;比如刃的强化普攻和静流的强化战技~都是单纯的伤害技能没有任何特效。
可能这里有人要说了希儿的普攻也不耗费战技点为什么能够拉条?!因为拉条的不是普攻而是行迹呀!等于占据了一个行迹的位置给普攻拉条。
然后谈谈静流的强度问题…这里我提出一个问题静流如果把天赋遮住单单看静流的其他技能模组,你会觉得这套模组强么?毫无疑问是弱爆了!因为占输出大头的强化战技和大招就单单是最普通的伤害技能没有任何其它功能…但是一旦加入天赋去看就完全不同了!因为静流的天赋给得太多了!50%暴击率180%攻击加成外加一次自拉条…这什么概念?50%暴击率等于一件暴率衣服外加一条完美暴击率词条,180%攻击加成更是逆天相当于两个艾斯达的满额增伤外加一个增伤绳子高达恐怖的2000多点攻击力…
静流目前来说强么?这个毫无疑问~很强!但继续数值膨胀下去就不好说了!毕竟她的战技系统是亏模的;目前的强势全靠天赋逆天的攻击加成撑着。




兽机龙








