老规矩,不喜欢看过程,那就放后面。直接给结论。
一、结论
1、上兵的核心:智力差
这技能必须要有智力差才能有广泛的打击面,最好配合夺魂、士别等技能使用,而且对红度要求高。没有智力差,上兵就只能打兵刃队,直接沦为功能性、适用性差的二流战法。
二、使用建议
1、扩大智力差:配合士别、鲁肃、尤其是夺魂(最优)使用。
2、应用目标武将如果中低红,曹真留着,别拆。你400不到的智力,打法师上兵一次也就1000多点儿。
3、高满红不要硬上,有智力差就牛,没智力差不如给其他的。比较适用的是麒麟里的姜维二技能,但是降低了回复能力,其他地方要有取舍。
4、对兵刃队的杀伤仍然十分爆炸,这里上兵的问题是适用面。你就算不考虑智力差,打兵刃一次5000也很正常。另外,不要仅看面板上显示的上兵伤害,这技能经常打死了别人,第二段或者第三段没打全。但效果很好。
三、主要原因
1、上兵机制:多段,但每段伤害低,对方法抗(智力)结算多次
假设我方智力是X,对方魔抗(智力)是Y。简化计算过程
上兵伤害=D1=F(128%X,Y)*3
焰逐伤害=D2=F(228%X,Y)
假设要上兵高于焰逐,那么就是
需要D1-D2>0成立,
F(128%X,Y)*3-F(228%X,Y)>0
假设F是单调线性(实际不是,但是不影响测算结果)
(128%X-Y)3-F(228%X-Y)>0
78%X>Y。
以上不看都没关系,给结论。当你的智力大于对方某个数值(不是78%,这里是简化测算的),上兵的伤害才会高于焰逐。如果对方智力和你一样,甚至比你高。上兵的伤害不如焰逐,还没有焰逐的震慑,易伤。
为啥?非常简单,因为伤兵打了三次,对面魔抗结算了三次。焰逐对面魔抗只结算了一次。你如果智力没有优势,结算三次,会让每一段都很刮痧。远不如一次但伤害率高的。
2、战场环境:魔抗怪到处都是,物抗将星星点点
为啥SP关羽厉害,很大一个原因就是战场环境,之前没多少人讲。无论你什么武将,除了辅助,200出头的统帅物抗都能算高统武将了,SP关羽的战场环境有多好就不用说了。满红伤害500+,你满统也就450,大部分都是在300左右这个区间。所以就算我疾风骤雨单体系数更低,但是环境好啊。
但法术完全不一样,战场上法师的智力加点攻防一体,一堆魔抗(智力)小500的武将在外面溜达,你满红也也不过如此,128%的单次伤害率,凭什么打出高伤害。
例子:①大家可以参考一个典型武将,就是SP郭嘉,一场战斗多的可以出发十多次,也是100%+的伤害率,仍然尝尝不过万。为啥标配的富贵要给夺魂,特别是中低红不能不给夺魂,这个结论很清晰了。②例子二,是荀攸。按说荀攸是放一次技能就有三段100%+的伤害,但为啥伤害不够看。智力比郭嘉低,被卷死了。
因此,带上兵不能只是针对兵刃队的。茫茫多的法师,没有智力差,技能打击面下滑超过一半以上,怎么配得上是个T0技能?
四、预告+推销新队伍
1、给个原创阵容桃子弓,就是吴弓改思路的版本,我用他替代麒麟弓。
陆逊 士别 杯蛇(胜战一定要点,给援助甲)
吕蒙 夺魂 上兵(全智力,胜战一定要点,给踩踏马)
鲁肃 暂避 刮骨/威谋(后期威谋,前期刮骨)
这队伍小程序评分在9.8-9.9。
上赛季末桃子仅仅测试了3天,各种连穿。下面是上赛季末的测试图,无98,这时候鲁肃的兵种还是A。







2、推这队的原因—一种“新的”思路,法术队伍的中段爆发
桃子推这队,当然不是鼓励大家都去用。这队非常吃红度,但是有几点非常有启发性。不是所有的法师队伍都有全面的保护,大家很多的思路是去堆减伤战法,打中后期。但减伤战法,没有那么多。
桃子配这队的时候,目的就是把伤害前置,让队伍在前五回合就有高额的爆发。实战下来,在第四回合近700智力的士别打出以前,队伍已经爆发了一轮,尤其是第二回合的上兵。大多数是第四回合吧对面打残或者打死。上兵很符合这种体系。
其实麒麟弓就是这种队伍,保护很差,但是有广泛智力差,伤害高。前期有爆发,形成血线压制。
这队有兴趣可以后续讲,这队的出现。应该可以打开法术配将的一个新的思路方向,桃子这种思路的队伍已经实战监测了3队了。这队的具体思路,等本赛季打起来再更新。
一、结论
1、上兵的核心:智力差
这技能必须要有智力差才能有广泛的打击面,最好配合夺魂、士别等技能使用,而且对红度要求高。没有智力差,上兵就只能打兵刃队,直接沦为功能性、适用性差的二流战法。
二、使用建议
1、扩大智力差:配合士别、鲁肃、尤其是夺魂(最优)使用。
2、应用目标武将如果中低红,曹真留着,别拆。你400不到的智力,打法师上兵一次也就1000多点儿。
3、高满红不要硬上,有智力差就牛,没智力差不如给其他的。比较适用的是麒麟里的姜维二技能,但是降低了回复能力,其他地方要有取舍。
4、对兵刃队的杀伤仍然十分爆炸,这里上兵的问题是适用面。你就算不考虑智力差,打兵刃一次5000也很正常。另外,不要仅看面板上显示的上兵伤害,这技能经常打死了别人,第二段或者第三段没打全。但效果很好。
三、主要原因
1、上兵机制:多段,但每段伤害低,对方法抗(智力)结算多次
假设我方智力是X,对方魔抗(智力)是Y。简化计算过程
上兵伤害=D1=F(128%X,Y)*3
焰逐伤害=D2=F(228%X,Y)
假设要上兵高于焰逐,那么就是
需要D1-D2>0成立,
F(128%X,Y)*3-F(228%X,Y)>0
假设F是单调线性(实际不是,但是不影响测算结果)
(128%X-Y)3-F(228%X-Y)>0
78%X>Y。
以上不看都没关系,给结论。当你的智力大于对方某个数值(不是78%,这里是简化测算的),上兵的伤害才会高于焰逐。如果对方智力和你一样,甚至比你高。上兵的伤害不如焰逐,还没有焰逐的震慑,易伤。
为啥?非常简单,因为伤兵打了三次,对面魔抗结算了三次。焰逐对面魔抗只结算了一次。你如果智力没有优势,结算三次,会让每一段都很刮痧。远不如一次但伤害率高的。
2、战场环境:魔抗怪到处都是,物抗将星星点点
为啥SP关羽厉害,很大一个原因就是战场环境,之前没多少人讲。无论你什么武将,除了辅助,200出头的统帅物抗都能算高统武将了,SP关羽的战场环境有多好就不用说了。满红伤害500+,你满统也就450,大部分都是在300左右这个区间。所以就算我疾风骤雨单体系数更低,但是环境好啊。
但法术完全不一样,战场上法师的智力加点攻防一体,一堆魔抗(智力)小500的武将在外面溜达,你满红也也不过如此,128%的单次伤害率,凭什么打出高伤害。
例子:①大家可以参考一个典型武将,就是SP郭嘉,一场战斗多的可以出发十多次,也是100%+的伤害率,仍然尝尝不过万。为啥标配的富贵要给夺魂,特别是中低红不能不给夺魂,这个结论很清晰了。②例子二,是荀攸。按说荀攸是放一次技能就有三段100%+的伤害,但为啥伤害不够看。智力比郭嘉低,被卷死了。
因此,带上兵不能只是针对兵刃队的。茫茫多的法师,没有智力差,技能打击面下滑超过一半以上,怎么配得上是个T0技能?
四、预告+推销新队伍
1、给个原创阵容桃子弓,就是吴弓改思路的版本,我用他替代麒麟弓。
陆逊 士别 杯蛇(胜战一定要点,给援助甲)
吕蒙 夺魂 上兵(全智力,胜战一定要点,给踩踏马)
鲁肃 暂避 刮骨/威谋(后期威谋,前期刮骨)
这队伍小程序评分在9.8-9.9。
上赛季末桃子仅仅测试了3天,各种连穿。下面是上赛季末的测试图,无98,这时候鲁肃的兵种还是A。








2、推这队的原因—一种“新的”思路,法术队伍的中段爆发
桃子推这队,当然不是鼓励大家都去用。这队非常吃红度,但是有几点非常有启发性。不是所有的法师队伍都有全面的保护,大家很多的思路是去堆减伤战法,打中后期。但减伤战法,没有那么多。
桃子配这队的时候,目的就是把伤害前置,让队伍在前五回合就有高额的爆发。实战下来,在第四回合近700智力的士别打出以前,队伍已经爆发了一轮,尤其是第二回合的上兵。大多数是第四回合吧对面打残或者打死。上兵很符合这种体系。
其实麒麟弓就是这种队伍,保护很差,但是有广泛智力差,伤害高。前期有爆发,形成血线压制。
这队有兴趣可以后续讲,这队的出现。应该可以打开法术配将的一个新的思路方向,桃子这种思路的队伍已经实战监测了3队了。这队的具体思路,等本赛季打起来再更新。



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