突袭,最开始C社出突袭的初衷是加强玩家互动,玩家必须要有一定的阵容积累和符文深度,但是到了现在,啥阵容不阵容,符文不符文的,雷突就得了,作为除地狱塔和次元外游戏内最难的PVP关卡,居然硬性要求水熊、火吸必须三、四星而且不能太肉,而且输出不是越高越好,我不止一次在贴吧看到玩家评价,你这阵容超1分钟了,肯定不稳,BOSS飞天太快,魔灵来不及出手,来不及挂减攻,当然这些都无所谓,什么阵容能打不是核心问题,作为一个运营了近10年的游戏,PVE对老玩家来说都不是问题,而且可能确实这种速成阵容对新手更友好把,但是,改版后的突袭掉落率是什么鬼,10次有6、 7次是发扬、决心这种可有可无的精炼石,我不知道大家的情况是咋样的,反正我连续刷了差不多快两个月的突袭,不说传说精炼石,暴走速度连蓝色都没看到一块,迅速、意志也是零星蓝紫不超过10块。
C社一直想加强对新玩家的吸引力,但是我想问一下,6地下城+双塔+突袭+异界,得练多少魔灵,快餐式游戏的时代,有几个新手能耐得过这又臭又长的开荒期,直接在对应地下城中放入概率掉落普通精炼石,然后突袭和异界掉落远古精炼石不行吗,这样新老玩家都得了便利,谁会去骂你?
另外再说说这次准备要来的大更新,本来一切都是往加大玩家奖励的方面去调整,为什么这么多人骂C社,只能说C社的策划脑袋都是被驴踢了,想降低新玩家升级公共建筑的难度多简单的事,你就像上次活动一样,搞个每次活动积分可以升级公共建筑的模式,如果没有升级需要的玩家,积分也可以换精粹或者狗粮卷,你看还有人骂你没?
自动挂机也是这样,你都知道玩家现在都在用辅助,你大大方方的开放自动挂机不就得了,不限时自动挂机加自动购买体力的模块有那么难设计吗?
抽卷更加不说了,你加强新玩家的闪率就是了,非得降低老玩家的闪率干嘛,每次送点卷就暗戳戳的调低闪率,话说,你不想送可以不送。一个10年的游戏了,你问问多少老玩家还是0光暗,1光暗,咋的,你这游戏想还运行20年是吗。
随便吐槽一下,各位看官不要咬文嚼字,理性讨论可以,喷子自动划过把。
C社一直想加强对新玩家的吸引力,但是我想问一下,6地下城+双塔+突袭+异界,得练多少魔灵,快餐式游戏的时代,有几个新手能耐得过这又臭又长的开荒期,直接在对应地下城中放入概率掉落普通精炼石,然后突袭和异界掉落远古精炼石不行吗,这样新老玩家都得了便利,谁会去骂你?
另外再说说这次准备要来的大更新,本来一切都是往加大玩家奖励的方面去调整,为什么这么多人骂C社,只能说C社的策划脑袋都是被驴踢了,想降低新玩家升级公共建筑的难度多简单的事,你就像上次活动一样,搞个每次活动积分可以升级公共建筑的模式,如果没有升级需要的玩家,积分也可以换精粹或者狗粮卷,你看还有人骂你没?
自动挂机也是这样,你都知道玩家现在都在用辅助,你大大方方的开放自动挂机不就得了,不限时自动挂机加自动购买体力的模块有那么难设计吗?
抽卷更加不说了,你加强新玩家的闪率就是了,非得降低老玩家的闪率干嘛,每次送点卷就暗戳戳的调低闪率,话说,你不想送可以不送。一个10年的游戏了,你问问多少老玩家还是0光暗,1光暗,咋的,你这游戏想还运行20年是吗。
随便吐槽一下,各位看官不要咬文嚼字,理性讨论可以,喷子自动划过把。