看手感。
射速提高容错率,认为射速够用的情况下推荐伤害
DPS一样的情况下。
①射速越高,子弹更加密集,容错率更高。
②单发子弹伤害越高,开火时间更持久,弹匣总伤害越高。
实例经验,沙鹰、令主武器、信主武器,更考验定位能力,信的主武器上个版本几乎打不中弦化敌人(虽然也和信的扩散也有关系)。
而小蜜蜂打弦化敌人出伤很无脑(射速高的枪,在跟枪打移动目标的时候更容易命中)
实际上也要看个人手感,也不是射速越高越好。(你觉得射速够好,够用的时候,点伤害更有收益)。
射速提高容错率,认为射速够用的情况下推荐伤害
DPS一样的情况下。
①射速越高,子弹更加密集,容错率更高。
②单发子弹伤害越高,开火时间更持久,弹匣总伤害越高。
实例经验,沙鹰、令主武器、信主武器,更考验定位能力,信的主武器上个版本几乎打不中弦化敌人(虽然也和信的扩散也有关系)。
而小蜜蜂打弦化敌人出伤很无脑(射速高的枪,在跟枪打移动目标的时候更容易命中)
实际上也要看个人手感,也不是射速越高越好。(你觉得射速够好,够用的时候,点伤害更有收益)。











