
本來這台機體是特殊技能的實驗機
開鏡時傷害增加 斷腿爆頭變大硬直
本來設計玩法應該是要鼓勵玩家開鏡當龜狙人
結果這次BUFF大幅減少無蓄的CD以及動作硬直 無蓄二連射可加入桶子起手的連段中
現在玩法我建議是直接上前線跟隨隊友了
一筒子下去接兩發無蓄光槍爆發害超高
自身50射補 加插件能撐到70上下
沒稱抗性的泛用筒子能砸接近4000 光槍一發接近3000
光槍自帶1.3倍部位補正能成為無情的超級斷腳機器
有倒地的甚至能用過熱為代價對著腳三發
沒裝腿甲零件泛用腿這樣來一套幾乎是必斷的
順便一題這次多了機體固定裝置
找個屋頂蹲著龜狙更快樂了
给你看个宝贝
说白了,游戏机制就是抱团推进,低c支援机动跟不上加上火力射程优势可以架炮台,越往高c支援越需要体现足够的跟线能力,前线多一人,哪怕是1.5线也能确保一定优势,白日梦那么别扭的机子,往往成为霸榜小能手,就是因为完全的杰达战法四处吸血,有时候输出到位了能快速集火解决对手也不用过分强调自爆打停之类的了,虽然风险总归不可避免,毕竟越高c泛用也越强力,没青椒扎四的硬度,跟着太脆的队只是更快白给,不是说非要跟线,但提高跟线能力基本是最能在实战体现出效果的,魔炮大狙之类往往越加强越毒瘤,毕竟也不敢过分加强,有顾忌就很难到位哩。。。









