追梦高了,不稳定,7分左右还行
地精卖出流的,推荐种族加个自然
发明家高了,占卜低了,发明家只有五次还是随机,后期白板前期还没补强,占卜技能虽然要钱但是挑选,前期2块钱补强也挺有意义的,后期456本有很多强力咒术都能对阵容有极大提升。真要打分的话占卜6.5分,发明家4分合理点。
指挥官也高了,和发明家一样的问题,升级触发,只有五次还是随机,4分合理点。
小猪高了,赌狗英雄,4分左右。
黑天鹅低了,上限最高的入场流英雄,推荐种族加个野兽,保底也是每回合两块买个随从,至少7.5分。
缝合怪低了,上限最高的英雄,能整出很多奇怪的组合,保底也是一个4装备槽的大哥,至少7.5分。
黑商低了,定向检索可以快速成阵,7分没问题。
占星低了,跟追梦差不多,虽然节奏比追梦慢但容错更高,6.5分的样子吧。
奸商高了,要是卖出还好,移除的话就只能配入场流了,顶多4分。
能量装置也高了,就这个技能效果等同2本的鱼和经验书,小猪开局多三块钱,二本买到经验书就约等于有技能的能量装置,3分左右。
火精灵高了,跟树丛根本没得比,1分。
掘墓人低了,配合卖出流玩法,至少6.5分。
狼王也低了,狼王前中期强,烂分能力强,至少得给5分。
齿轮绅士也低了,有机械的局至少得给6分,没机械的局一般不选不做讨论。
监工也低了,配上战士自然幽灵这几个种族都能快速刷技能,也是6分保底。
魔法树丛低了,改版之后至少给7分,8分都没问题。
驯鹿勇士低了,拿到装备就可以左脚踩右脚了,有幽灵更是原地起飞,至少6分。
厨师也低了,前期战力可观,开局养鸟很大可能在中期就一杆清屏,开始抬人,不玩弹幕流都至少得给3分,玩弹幕流至少6分。