这种情况可能是由于以下原因造成的:1. 数据来源和统计方法可能不同。不同的数据来源和统计方法可能会得出不同的结果,因此需要仔细比较和分析数据的可靠性。2. 游戏的流水情况受到多种因素的影响,包括游戏本身的质量、口碑、推广策略等,以及市场环境的变化等等。这些因素都可能导致流水的波动,使得某些玩家认为游戏已经凉了,而另一些人则持相反观点。3. 在社交媒体上,人们往往会对自己的喜好进行辩护和维护,对于不利的消息会选择性地忽视或者反驳。这可能会导致一部分人对原神的真实状况产生误解或偏见。4. 原神是一款全球发行的游戏,其在各个国家和地区的表现可能会有所差异。有些地区可能会出现流量低的情况,而在其他地区却依然保持较高的热度。这也可能导致人们对整体流水的看法存在分歧。5. 最后,也可能是因为有些人对“凉”的定义和理解与大多数人有所不同。他们可能更关注游戏的长期发展和未来前景,而不是短期的流水变化。所以即使现在看来流水有所下降,但他们相信这只是暂时的现象。总之,关于一款游戏的流量高低问题,应该从多个角度进行分析和研究,不能简单地根据一方面的信息做出判断。










