我先来!
1.不是星之力不好,而是资源分配问题和成本问题
现版本你不是氪佬,也不是开荒组,也不买经验和挂机时间。我所理解的是,星之力点数仅是解决"最后一公里焦虑"的用处(打个比喻:现在162,差3⭐才能挂165,这时候多点3.5点问题不大)
(后续要洗成本也不高)
(我记得从6级开始,每一级的金币花费都不便宜)
(这里并非说星之力没用)
除了星之力,还有暴击,爆伤,BOSS,属性,攻击等等可以选择
而成长点不仅局限于今天又多升了一级,还有面板,数值,等等(而死磕星之力意味着失去关于"超级属性"这部分增长的面板数值)
1.不是星之力不好,而是资源分配问题和成本问题
现版本你不是氪佬,也不是开荒组,也不买经验和挂机时间。我所理解的是,星之力点数仅是解决"最后一公里焦虑"的用处(打个比喻:现在162,差3⭐才能挂165,这时候多点3.5点问题不大)
(后续要洗成本也不高)
(我记得从6级开始,每一级的金币花费都不便宜)
(这里并非说星之力没用)
除了星之力,还有暴击,爆伤,BOSS,属性,攻击等等可以选择
而成长点不仅局限于今天又多升了一级,还有面板,数值,等等(而死磕星之力意味着失去关于"超级属性"这部分增长的面板数值)