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使命召唤20多人TTK再吐槽

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推上还是能看到小锤有很多孝子在无脑护爹,说多人有多好多好就算了,毕竟人各有所爱,竟然还有人攻击IGN说4分低了的,我真是难以理解。马上MW3就发售了,我就从几个很理性很符合逻辑的角度来分析一下,MW3的150血,为啥感受这么垃圾


IP属地:浙江1楼2023-11-05 14:51回复
    COD20,ttk的不好,是多个方面共同作用的结果,这些方面有地图,机动性,武器平衡,底层框架等等,我会逐一展开,但是提到某个方面就一定会提到其他方面,所以顺序上可能比较乱,但是不至于看不懂。


    IP属地:浙江2楼2023-11-05 14:56
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      2025-08-22 23:16:50
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      楼主下面没有了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-11-05 15:09
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        首先就是地图,COD6的地图,大多比较大,掩体多,要么没有什么开放区域,要是有,那也是动辄30米-40米的大开放区域。辅以高机动,导致你在中距离和对面对枪的时候,对面如果撒丫子跑,那你顶多就只能看到一个头从窗户中间飞过去,能擦中一两枪便是万幸,然而长ttk的环境里,你的这一两枪根本不能对对面造成什么威胁,基本打不死人。
        当然有人会说“COD不是冲冲冲的游戏吗,那我干嘛要和对面掩体互架呢,我肯定是死抠shift冲到对面脸上去啊”那这就要说到第二个问题了,武器平衡。T组的两代150血,BO4和CW,霰弹枪是作为副武器存在的,人人都可以拿,人人都能在近距离贴脸秒杀,而拥有这个能力的同时,还可以携带一把长距离主武器。但是MW3的喷子,是主武器,这就意味着(双主武暂不考虑,毕竟不是人人都带)喷子选手不会挑中距离和中远距离的环境去和别人打架,他们要打架必定是在喷子占大优势的近距离贴身环境,喷子有了秒杀的能力,但是相对的其他非秒杀武器的ttk延长了,那喷子这边不就相对加强的更离谱了?
        然后的然后,还是这个冲到对面脸上的问题,退一万步讲,你要冲的对象拿的不是喷子,没有贴脸秒杀你的能力,BO4和CW还有什么特点?极大限制投掷物的使用。在BO4的环境里,投掷道具有个全局冷却,即使你上条命刚刚使用过道具,你复活之后还是在冷却状态。并且BO4的地雷,只有一个专家有,冷却还挺长。而CW的地雷,也是全局冷却的战地升级。BO4和CW反制投掷物和地雷的手段也很强劲。两个游戏的防爆防闪,强度都很离谱,装备防闪的玩家压根吃不到白,一帧都不会白,并且对于毒气也是完全免疫。防爆的减伤更是在50%左右(可能高了,反正比MW2的要强)。要是玩家选了克制投掷物的技能,对于投掷物的反制效果,比MW2不止一个档次。而MW3的所有反制技能,师承MW2,对于相应投掷物的反制只能说是堪堪够用,勉强保命而已。而且MW3并未限制玩家对于投掷物的使用,投掷物的伤害也没用削减,加上ttk的延长,炸逼的地位,比MW2比,相对更高了
        然后的然后的然后,就是MW2的伤害和武器系统。MW2臭名昭著的视觉后座,大家都很讨厌,这没问题。但是视觉后座在MW2里扮演的角色不仅仅是恶心玩家(倒不如说这不是扮演的角色,而是其作用所带来的副作用)MW2的btk,很低,大部分武器的一段射程是3-4枪。即使离远了也仅仅是多扣1-2颗子弹。这就使得MW2的理论ttk,很低。为什么说是理论ttk呢,因为ttk建立在玩家枪枪必中的基础上,而实际游玩过程中,真要是大家都打得出理论ttk,那基本都是科技选手了。因为后坐力的原因,大家都要空枪,空枪所带来的实际ttk,才是大家的真体感。那视觉后座在区分低ttk武器实际表现上就起到了一个很重要的作用。有的枪性能优异,但是就是要恶心你,让你打不中,而有的枪虽然理论ttk可能不如其他枪,但是你打着舒服,打着准,反而用的会多。视觉后座就是暗地里能把理论ttk差的比较远的枪的实际ttk拉近。达到一个勉强平衡的地步。反观MW3,视觉后座几乎为0,理论ttk变成王道,只要理论ttk越低,那这把枪就一定越强,这就是为什么在MW3里能出现武器完全完全被碾压的情况的原因之一。哦不过这好像和ttk没啥关系,扯远了。在MW2里,大家都知道伤害分4个部位的加(减)成,分别是头,四肢,上半身下半身。在前作老师BO4和BOCW里,伤害区间只有两个,要么是头,要么不是头,这就使得其ttk非常的一致(consistent)在MW2里很多时候你以为你能打死人,但其实你打不死的原因之一就是你的子弹没有落在你想要落的地方(比如某些步枪只要打1枪下半身,就会多要1颗子弹毙敌,视觉后座平衡又来了)而在MW3里,高血量所带来的肢体惩罚相对的更大了,再加上角色的高机动性,对于瞄准的需求增加了不止一个量级。还有一点,BOCW是没有盾的,如果你在MW3见到背盾玩家,你就被迫只能打脚,打脚必刮痧。


        IP属地:浙江4楼2023-11-05 15:20
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          弹匣容量 回血cd和换弹速度没跟上机动性和ttk,不过ttk要等轮椅出来再谈


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-05 15:36
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            太长不看,ign打的是战役评分又不是多人评分,158血跟四分有啥关系


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-11-05 16:38
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              我虽然买了金库版,但是这次ign明显收钱了,这战役起码多打了4分


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-11-05 16:47
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                ign4分和多人有什么关系?


                IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2023-11-05 17:14
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                  2025-08-22 23:10:50
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                  bo4投掷物上cd就是nt设计!


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-11-05 17:15
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                    说4分和多人啥关系的
                    我说的是有孝子给他爹护驾说ign4分打低了的,没说4分打在多人上


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-05 17:17
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                      你不买 我不买 孝子去和孝子玩他那150血的cod19dlc不就行了? 完全套着19的底子做个更新罢了 卖这个价格我就不会接受


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-11-05 17:58
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                        ttk过长的tdm就是Pro哥和转换器挂逼的狂欢,我水平我有数,今年就不来拖cod玩家的平均水平了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-05 18:07
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                          这ttk长完全利好低延迟玩家


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2023-11-05 18:13
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                            鸟锤地cod 20销量估计惨淡!


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2023-11-05 18:21
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                              2025-08-22 23:04:50
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                              视觉后坐力也还好吧,装个镜子就好了,它存在的目的,不是一方面加强枪械视觉效果。另一方面如果你想不戴镜子,省配件,那就要接受视觉ttk惩罚,相当于平衡机瞄和镜子,不然人人都用机瞄了。


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-11-05 18:40
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