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【不畏浮云遮望眼】XBBCQ分析报告

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游戏名:小冰冰传奇
(原名:刀塔传奇,后因涉嫌盗版,被暴雪、V社联手干涉,最终改名该模型)
开发商:上海莉莉丝科技股份有限公司
(曾发行《剑与远征》《剑与家园》《万国觉醒》等游戏)
类型:手游
(PC端可用模拟器)
游戏宗旨:不肝不氪,主打怀旧
(因属于二次开发,尽最大努力攫取最大利益,彻底深挖IP潜力)


IP属地:广东1楼2023-11-05 10:51回复
    产品市场调研:当年为同类游戏产品变革先行者,因IP涉及较热门MOBI游戏《远古遗迹守护者2》,具有一定跨界号召力。
    (因CN DOTA呈现衰落之势,导致部分玩家分流,具有一定引流优势)
    用户画像:套用活跃玩家群体约定俗称分类,简易可分为(1)十八万禁军教头、(2)月卡党(含3元首冲)、(3)月卡战令地精党、(4)微氪(累计充值1000一下)、(5)小氪(累计充值4999以下)、(6)中氪(累计充值25000以下)、(7)重氪(累计充值100000以下)、(8)神豪(累计充值100000以上)、(9)托。
    (无价值群体(1);低价值群体(2)(3)(4)(5)小;较高价值群体(6)(7);重点关注群体(8))


    IP属地:广东2楼2023-11-05 11:04
    收起回复
      2026-08-08 04:55:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      上代产品痛点分析:1、游戏进度过快,用户游戏资源内循环长期处于良性正反馈,导致英雄、装备获取难度降低,无法产生更多消费热点。2、英雄机制设定与游戏流水强烈正相关,迭代导致数值膨胀、机制设定超模,陷入恶性负反馈。
      用户粘连度:通过设置多个固定时间节点(4次商店更新、2次体力领取),提高用户DAU,并结合新修改限时抽卡机制,将MAU与月均消费流水进行深度绑定,提升用户粘连度。


      IP属地:广东3楼2023-11-05 11:16
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        外出吃饭,有空再更新


        IP属地:广东4楼2023-11-05 11:16
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