对于UG编程的问题,需要明确的是,三轴加工和四轴加工是两种不同的方法。在三轴加工中,我们主要使用三个坐标(X、Y、Z)来定义工件的形状和位置。而在四轴加工中,除了这三个坐标外,我们还增加了一个旋转轴(A、B、C或U、V、W),可以用来控制刀具的姿态或者实现一些更复杂的切削路径。关于你提到的“桥板”,如果它是一个三维物体,那么通常可以使用三轴机床进行加工。但是具体是否需要用到四轴后处理取决于你对加工质量和效率的要求以及所使用的机床类型等因素。如果你需要进行五面体甚至更多面的加工,或者要提高生产效率和表面质量,就需要考虑使用四轴或者更多的轴后处理了。另外需要注意的是,“找回旋点”这种方法主要是针对数控铣床的一种特殊操作方式,用于简化计算复杂的多轴联动程序的过程。如果你的工作涉及到多轴联动的加工需求,也可以根据具体情况选择合适的方法进行处理。